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#pragma once

#ifndef DOLIT_DLBT_LIB_DEF_H_
#define DOLIT_DLBT_LIB_DEF_H_

#ifdef	DLBT_EXPORT
#define DLBT_API extern "C"  __declspec(dllexport)
#pragma message("--- EXPORT DLBT Library  ...")
#else
#define DLBT_API extern "C"  __declspec(dllimport)
#pragma message("--- IMPORT DLBT Library  ...")
#endif


// ***************************  以下是内核整体相关的接口 ********************************

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//  内核的启动和关闭函数，商业授权版才有私有协议功能，演示版和只能用标准BT方式
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// 内核启动时的基本参数（是否启动DHT以及启动端口等）
struct DLBT_KERNEL_START_PARAM
{
    BOOL bStartLocalDiscovery;		// 是否启动局域网内的自动发现（不通过DHT、Tracker，只要在一个局域网也能立即发现，局域网速度快，可以加速优先发现同一个局域网的人）
    BOOL bStartUPnP;				// 是否自动UPnP映射点量BT内核所需的端口
    BOOL bStartDHT;					// 默认是否启动DHT，如果默认不启动，可以后面调用接口来启动
    BOOL bLanUser;                  // 是否纯局域网用户（不希望用户进行外网连接和外网通讯，纯局域网下载模式---不占用外网带宽，只通过内网的用户间下载）
    BOOL bVODMode;                  // 设置内核的下载模式是否严格的VOD模式，严格的VOD模式下载时，一个文件的分块是严格按比较顺序的方式下载，从前向后下载；或者从中间某处拖动的位置向后下载
                                    // 该模式比较适合边下载边播放,针对这个模式做了很多优化。但由于不是随机下载，所以不大适合纯下载的方案，只建议在边下载边播放时使用。默认是普通模式下载
                                    // 仅VOD以上版本中有效

    USHORT  startPort;	            // 内核监听的端口，如果startPort和endPort均为0 或者startPort > endPort || endPort > 32765 这种参数非法，则内核随机监听一个端口。 如果startPort和endPort合法
    USHORT  endPort;				// 内核则自动从startPort ---- endPort之间监听一个可用的端口。这个端口可以从DLBT_GetListenPort获得

    // 以下是内核内部的默认设置（默认使用随机端口，并启动DHT等）
    DLBT_KERNEL_START_PARAM ()
    {
        bStartLocalDiscovery = TRUE;
        bStartUPnP = TRUE;
        bStartDHT = TRUE;
        bLanUser = FALSE;
        bVODMode = FALSE;

        startPort = 0;
        endPort = 0;
    }
};

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//  内核的启动和关闭函数，商业授权版才有私有协议功能，演示版只能用标准BT方式
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DLBT_API BOOL WINAPI DLBT_Startup (
    DLBT_KERNEL_START_PARAM * param = NULL, // 内核启动设置，参考DLBT_KERNEL_START_PARAM，如果为NULL，则使用内部默认设置
    LPCSTR  privateProtocolIDs = NULL,  // 可以自定义私有协议，突破运营商限制。如果为NULL，则作为标准的BT客户端启动
                                        // 点量BT的私有协议在3.4版本中进行了全新改进，可以穿透大部分运营商对协议的封锁
    bool    seedServerMode = false,     // 是否上传模式，上传模式内部有些参数进行了优化，适合大并发上传，但不建议普通客户端启用，只建议上传服务器使用
                                        // 专业上传服务器模式仅在商业版中有效，演示版暂不支持该功能。详见使用说明文档
    LPCSTR  productNum = NULL           // 商业版用户的数字ID，在购买后作者会提供一个产品密钥，激活商业版功能，试用版用户请使用NULL。
    );

// 获得内核监听的端口
DLBT_API USHORT WINAPI DLBT_GetListenPort ();

// 最后关闭点量BT内核
DLBT_API void WINAPI DLBT_Shutdown ();

// 由于关闭的速度可能会比较慢(需要通知Tracker Stop), 所以可以调用该函数提前通知,提高下线速度
// 然后最后在程序最后退出时调用DLBT_Shutdown等待真正的结束
DLBT_API void WINAPI DLBT_PreShutdown ();

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//  内核的上传下载速度、最大连接用户数的设置
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// 速度限制，单位是字节(BYTE)，如果需要限速1M，请输入 1024*1024
DLBT_API void WINAPI DLBT_SetUploadSpeedLimit (int limit);
DLBT_API void WINAPI DLBT_SetDownloadSpeedLimit (int limit);

// 最大连接数（真正完成连接的连接数）
DLBT_API void WINAPI DLBT_SetMaxUploadConnection (int limit);
DLBT_API void WINAPI DLBT_SetMaxTotalConnection (int limit);

// 最多发起的连接数（很多连接可能是发起了，但还没连上）
DLBT_API void WINAPI DLBT_SetMaxHalfOpenConnection (int limit);

// 用于设置是否对跟自己在同一个局域网的用户限速，limit如果为true，则使用后面参数中的限速数值进行限速，否则不限。默认不对同一个局域网下的用户应用限速。
DLBT_API void WINAPI DLBT_SetLocalNetworkLimit (
    bool    limit,              // 是否启用局域网限速
    int     downSpeedLimit,     // 如果启用局域网限速，下载限速的大小，单位字节/秒
    int     uploadSpeedLimit    // 如果启用局域网限速，限制上传速度大小，单位字节/秒
    );

// 设置文件扫描校验时的休息参数，circleCount代表循环多少次做一次休息。默认是0（也就是不休息）
// sleepMs代表休息多久，默认是1ms
DLBT_API void WINAPI DLBT_SetFileScanDelay (DWORD circleCount, DWORD sleepMs);

// 设置文件下载完成后，是否修改为原始修改时间（制作种子时每个文件的修改时间状态）。调用该函数后，制作的torrent中会包含有每个文件此时的修改时间信息
// 用户在下载时，发现有这个信息，并且调用了该函数后，则会在每个文件完成时，自动将文件的修改时间设置为torrent种子中记录的时间
// 如果只是下载的机器上启用了该函数，但制作种子的机器上没有使用该函数（种子中没有每个文件的时间信息），则也无法进行时间修改
DLBT_API void WINAPI DLBT_UseServerModifyTime(BOOL bUseServerTime);

// 是否启用UDP穿透传输功能，默认是自动适应，如果对方支持，在tcp无法到达时，自动切换为udp通讯
DLBT_API void WINAPI DLBT_EnableUDPTransfer(BOOL bEnabled);

// 是否启用伪装Http传输，某些地区（比如马来西亚、巴西的一些网络）对Http不限速，但对P2P限速在20K左右，这种网络环境下，可以启用Http传输
//  默认是允许伪装Http的传输进入（可以接受他们的通讯），但自己发起的连接不主动伪装。 如果客户群中有这类用户，可以考虑都设置：主动伪装。
// 但这种伪装也有副作用，国内有些地区机房（一般是网通）设置了Http必须使用域名，而不能使用IP，而BT传输中，对方没有合法域名，反而会被这种限制截杀
// 如果有这种限制，反而主动伪装后会没有速度。所以请根据实际使用选择。
DLBT_API void WINAPI DLBT_SetP2PTransferAsHttp (bool bHttpOut, bool bAllowedIn = true);

// 是否使用单独的穿透服务器，如果不使用单独服务器，穿透的协助将由某个双方都能连上的第三方p2p节点辅助完成
DLBT_API BOOL WINAPI DLBT_AddHoleServer(LPCSTR ip, short port);

// 设置服务器的IP，可以多次调用设置多个，用于标记哪些IP是服务器，以便统计从服务器下载到的数据等信息，甚至速度到了一定程度可以断开服务器连接，节省服务器带宽
DLBT_API void WINAPI DLBT_AddServerIP (LPCSTR ip);
// 不去连接这个p2sp的url，可以重复调用. 目的是，如果是服务器上，这个p2sp的url就在本机，就没必要去连接这个url了
DLBT_API void WINAPI DLBT_AddBanServerUrl (LPCSTR url);

// 保存一次状态文件的条件，内部默认全部下载完成后保存一次。可以调整为自己需要的时间或者上限数目，比如每5分钟保存一次，或者下载100块数据后保存一次
DLBT_API BOOL WINAPI DLBT_SetStatusFileSavePeriod (
    int             iPeriod,               //保存间隔，单位是秒。默认是0，代表除非下载完成，否则永不保存
    int             iPieceCount            //分块数目，默认0，代表除非下载完成，否则永不保存
    );

//=======================================================================================
//  设置报告Tracker的本机IP，内网下载和供种时设置自己NAT的公网IP会比较有效，详细参考
//  点量BT的使用说明文档
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DLBT_API void WINAPI DLBT_SetReportIP (LPCSTR ip);
DLBT_API LPCSTR WINAPI DLBT_GetReportIP ();

DLBT_API void WINAPI DLBT_SetUserAgent (LPCSTR agent);

//=======================================================================================
//  设置磁盘缓存，3.3版本后已对外开放，3.3版本后系统内部自动设置8M缓存，如需调整可使用该
//  函数进行调整，单位是K，比如要设置1M的缓存，需要传入1024
//=======================================================================================
DLBT_API void WINAPI DLBT_SetMaxCacheSize (DWORD size);

// 一些性能参数设置，默认情况下，点量BT是为了普通网络环境下的上传和下载所用，如果是在千M局域网下
// 并且磁盘性能良好，想获得50M/s甚至100M/s的单个文件传输速度，则需要设置这些参数。或者想节约内存，也可以设置这些参数
// 具体参数的设置建议，请咨询点量软件获取

DLBT_API void WINAPI DLBT_SetPerformanceFactor(
    int             socketRecvBufferSize,      // 网络的接收缓冲区，默认是用操作系统默认的缓冲大小
    int             socketSendBufferSize,      // 网络的发送缓冲区，默认用操作系统的默认大小
    int             maxRecvDiskQueueSize,      // 磁盘如果还未写完，超过这个参数后，将暂停接收，等磁盘数据队列小于该参数
    int             maxSendDiskQueueSize       // 如果小于该参数，磁盘线程将为发送的连接塞入数据，超过后，将暂停磁盘读取
    );

//=======================================================================================
//  DHT相关函数,port是DHT监听的端口（udp端口），如果为0则使用内核监听的TCP端口号监听
//=======================================================================================
DLBT_API void WINAPI DLBT_DHT_Start (USHORT port = 0);
DLBT_API void WINAPI DLBT_DHT_Stop ();
DLBT_API BOOL WINAPI DLBT_DHT_IsStarted ();

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//  设置代理相关函数,商业授权版才有此功能，演示版暂不提供
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struct DLBT_PROXY_SETTING
{
    char    proxyHost [256];    // 代理服务器地址
    int     nPort;              // 代理服务器的端口
    char    proxyUser [256];    // 如果是需要验证的代理,输入用户名
    char    proxyPass [256];    // 如果是需要验证的代理,输入密码

    enum DLBT_PROXY_TYPE
    {
        DLBT_PROXY_NONE,            // 不使用代理
        DLBT_PROXY_SOCKS4,          // 使用SOCKS4代理，需要用户名
        DLBT_PROXY_SOCKS5,          // 使用SOCKS5代理，无需用户名和密码
        DLBT_PROXY_SOCKS5A,         // 使用需要密码验证的SOCKS5代理，需要用户名和密码
        DLBT_PROXY_HTTP,            // 使用HTTP代理，匿名访问，仅适用于标准的HTTP访问，Tracker和Http跨协议传输，下载则不可以
        DLBT_PROXY_HTTPA            // 使用需要密码验证的HTTP代理
    };

    DLBT_PROXY_TYPE proxyType;      // 指定代理的类型
};


//=======================================================================================
//  标识代理将应用于哪些连接（Tracker、下载、DHT和http跨协议下载等）
//=======================================================================================
#define DLBT_PROXY_TO_TRACKER       1  // 仅对连接Tracker使用代理
#define DLBT_PROXY_TO_DOWNLOAD      2  // 仅对下载时同用户（Peer）交流使用代理
#define DLBT_PROXY_TO_DHT           4  // 仅对DHT通讯使用代理，DHT使用udp通讯，需要代理是支持udp的
#define DLBT_PROXY_TO_HTTP_DOWNLOAD 8  // 仅对HTTP下载使用代理，当任务有http跨协议下载时有效（不包括Tracker）

// 对所有均使用代理
#define DLBT_PROXY_TO_ALL   (DLBT_PROXY_TO_TRACKER | DLBT_PROXY_TO_DOWNLOAD | DLBT_PROXY_TO_DHT | DLBT_PROXY_TO_HTTP_DOWNLOAD)

DLBT_API void WINAPI DLBT_SetProxy (
    DLBT_PROXY_SETTING  proxySetting,   // 代理设置，包括IP端口等
    int                 proxyTo         // 代理应用于哪些连接，就是上面宏定义的几种类型，比如DLBT_PROXY_TO_ALL
    );

//=======================================================================================
//  获取代理的设置，proxyTo标识想获得哪一类连接的代理信息，但proxyTo只能单个获取某类连接
//  的代理设置，不能使用DLBT_PROXY_TO_ALL这种多个混合选择
//=======================================================================================
DLBT_API void WINAPI DLBT_GetProxySetting (DLBT_PROXY_SETTING * proxySetting, int proxyTo);

//=======================================================================================
//  设置加密相关函数,将协议字符串或者所有数据均加密，实现保密传输，在兼容BT协议上突破
//  绝大部分运营商的封锁。和前面提到的私有协议不同的是，私有协议后将形成自己
//  的P2P网络，不能同其它BT客户端兼容；但私有协议完全不是BT协议了，没有BT的痕迹，可以穿透
//  更多运营商的封锁。不同的网络下，可能需要不同设置。配合伪装Http使用，在某些网络下效果更佳
//=======================================================================================
enum DLBT_ENCRYPT_OPTION
{
    DLBT_ENCRYPT_NONE,                  // 不支持任何加密的数据，遇到加密的通讯则断开
    DLBT_ENCRYPT_COMPATIBLE,            // 兼容模式：自己发起的连接不使用加密，但允许别人的加密连接进入，遇到加密的则同对方用加密模式会话；
    DLBT_ENCRYPT_FULL,                  // 完整加密：自己发起的连接默认使用加密，同时允许普通和加密的连接连入。遇到加密则用加密模式会话；遇到非加密则用明文模式会话。
                                        // 默认是完整加密
    DLBT_ENCRYPT_FORCED,                // 强制加密，仅支持加密通讯，不接受普通连接，遇到不加密的则断开
};

// 加密层级高，理论上会浪费一点CPU，但数据传输安全和突破封锁的能力会有提升
enum DLBT_ENCRYPT_LEVEL
{
    DLBT_ENCRYPT_PROTOCOL,          // 仅加密BT的通讯握手协议  －－一般用于防止运营商的阻止
    DLBT_ENCRYPT_DATA,              // 仅加密数据流（数据内容）－－ 用于保密性强的文件传输
    DLBT_ENCRYPT_PROTOCOL_MIX,      // 主动发起的连接使用加密协议模式，但如果对方使用了数据加密，也支持同他使用数据加密模式通讯
    DLBT_ENCRYPT_ALL                // 协议和数据均主动加密
};

// 内部默认使用兼容性加密（对协议和数据均兼容加密），没有特殊需求，建议不需要调用
DLBT_API void WINAPI DLBT_SetEncryptSetting (
    DLBT_ENCRYPT_OPTION     encryptOption,      // 加密选项，加密哪种类型或者不加密
    DLBT_ENCRYPT_LEVEL      encryptLevel        // 加密的程度，对数据还是协议加密？
    );

// ***************************  以下是单个下载相关的接口 ********************************

// 单个下载的状态
enum DLBT_DOWNLOAD_STATE
{
	BTDS_QUEUED,	                // 已添加
	BTDS_CHECKING_FILES,	        // 正在检查校验文件
	BTDS_DOWNLOADING_TORRENT,	    // 无种子模式下，正在获取种子的信息
	BTDS_DOWNLOADING,	            // 正在下载中
    BTDS_PAUSED,                    // 暂停
	BTDS_FINISHED,	                // 指定的文件下载完成
	BTDS_SEEDING,	                // 供种中（种子中的所有文件下载完成）
	BTDS_ALLOCATING,                // 正在预分配磁盘空间 -- 预分配空间，减少磁盘碎片，和
                                    // 启动选项有关，启动时如果选择预分配磁盘方式，可能进入该状态
    BTDS_ERROR,                     // 出错，可能是写磁盘出错等原因，详细原因可以通过调用DLBT_Downloader_GetLastError获知
};

// 文件的分配模式,详见使用说明文档
enum DLBT_FILE_ALLOCATE_TYPE
{
    FILE_ALLOCATE_REVERSED  = 0,   // 预分配模式,预先创建文件,下载每一块后放到正确的位置
    FILE_ALLOCATE_SPARSE,          // Default mode, more effient and less disk space.NTFS下有效 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa365564(VS.85).aspx
    FILE_ALLOCATE_COMPACT          // 文件大小随着下载不断增长,每下载一块数据按次序紧密排在一起,但不是他们的最终位置,下载中不断调整位置,最后文件位置方能确定         .
};

// ***************************  以下几个都是启动一个BT下载的函数，但功能上略有区别 ********************************
//=======================================================================================
//  启动一个文件的下载，返回这个下载的句柄，以后对该下载任务的所有操作，需要根据句柄来进行
//=======================================================================================
DLBT_API HANDLE WINAPI DLBT_Downloader_Initialize (
        LPCWSTR             torrentFile,                    // 种子文件的路径（具体到文件名）
        LPCWSTR             outPath,                        // 下载后的保存路径（只是目录）
        LPCWSTR             statusFile = L"",           // 状态文件的路径
        DLBT_FILE_ALLOCATE_TYPE  fileAllocateType = FILE_ALLOCATE_SPARSE,         // 文件分配模式
        BOOL                bPaused = FALSE,                // 是否不立即运行下载任务，打开句柄后暂停任务的启动
        BOOL                bQuickSeed = FALSE,             // 是否快速供种（仅商业版提供）
        LPCSTR              password = NULL,                // 是否加密种子，如果为Null，则是普通种子，否则是种子的密码，试用版不支持，该参数会被忽略
        LPCWSTR             rootPathName = NULL,             // 种子内部目录的名字，如果为NULL，则用种子中的名字，否则改为指定的这个名字。
                                                            // 对单个文件则直接进行改名为指定的这个名字
        BOOL                bPrivateProtocol = FALSE,        // 该种子是否私有协议（可以对不同种子采用不同的下载方式）
		BOOL				bZipTransfer = FALSE			// 是否压缩传输，一般用于文本文件的下载，如果对方是支持这个功能的dlbt用户，则可以互相压缩传输，减少流量
        );

// 启动一个内存中的种子文件内容，可用于种子文件不是独立存储或者按某个加密方式加密种子的情况，可以将解密后的内容传入BT内核
DLBT_API HANDLE WINAPI DLBT_Downloader_Initialize_FromBuffer (
        LPBYTE              torrentFile,                    // 内存中的种子文件内容
        DWORD               dwTorrentFileSize,              // 种子内容的大小
        LPCWSTR             outPath,                        // 下载后的保存路径（只是目录）
        LPCWSTR             statusFile = L"",              // 状态文件的路径
        DLBT_FILE_ALLOCATE_TYPE  fileAllocateType = FILE_ALLOCATE_SPARSE,         // 文件分配模式
        BOOL                bPaused = FALSE,
        BOOL                bQuickSeed = FALSE,             // 是否快速供种（仅商业版提供）
        LPCSTR              password = NULL,                // 是否加密种子，如果为Null，则是普通种子，否则是种子的密码，试用版不支持，该参数会被忽略
        LPCWSTR             rootPathName = NULL,             // 种子内部目录的名字，如果为NULL，则用种子中的名字，否则改为指定的这个名字。
                                                            // 对单个文件则直接进行改名为指定的这个名字
        BOOL                bPrivateProtocol = FALSE,
		BOOL				bZipTransfer = FALSE			// 是否压缩传输，一般用于文本文件的下载，如果对方是支持这个功能的dlbt用户，则可以互相压缩传输，减少流量
        );

// 从一个Torrent句柄启动一个任务
DLBT_API HANDLE WINAPI DLBT_Downloader_Initialize_FromTorrentHandle (
        HANDLE              torrentHandle,                    // Torrent句柄
        LPCWSTR             outPath,                        // 下载后的保存路径（只是目录）
        LPCWSTR             statusFile = L"",              // 状态文件的路径
        DLBT_FILE_ALLOCATE_TYPE  fileAllocateType = FILE_ALLOCATE_SPARSE,         // 文件分配模式
        BOOL                bPaused = FALSE,
        BOOL                bQuickSeed = FALSE,              // 是否快速供种（仅商业版提供）
        LPCWSTR             rootPathName = NULL,             // 种子内部目录的名字，如果为NULL，则用种子中的名字，否则改为指定的这个名字。
                                                            // 对单个文件则直接进行改名为指定的这个名字
        BOOL                bPrivateProtocol = FALSE,
		BOOL				bZipTransfer = FALSE			// 是否压缩传输，一般用于文本文件的下载，如果对方是支持这个功能的dlbt用户，则可以互相压缩传输，减少流量
    );

//（无种子模式在试用版中无效，可以调用这些接口，但不会有效果）
DLBT_API HANDLE WINAPI DLBT_Downloader_Initialize_FromInfoHash (
        LPCSTR              trackerURL,                     // tracker的地址
        LPCSTR              infoHash,                       // 文件的infoHash值
        LPCWSTR             outPath,
        LPCWSTR             name = NULL,                    // 在下载到种子之前，是没有办法知道名字的，因此可以传入一个临时的名字
        LPCWSTR             statusFile = L"",              // 状态文件的路径
        DLBT_FILE_ALLOCATE_TYPE  fileAllocateType = FILE_ALLOCATE_SPARSE,         // 文件分配模式
        BOOL                bPaused = FALSE,
        LPCWSTR             rootPathName = NULL,            // 种子内部目录的名字，如果为NULL，则用种子中的名字，否则改为指定的这个名字。
                                                            // 对单个文件则直接进行改名为指定的这个名字
        BOOL                bPrivateProtocol = FALSE,
		BOOL				bZipTransfer = FALSE			// 是否压缩传输，一般用于文本文件的下载，如果对方是支持这个功能的dlbt用户，则可以互相压缩传输，减少流量
        );

// 无种子模式的另一个接口，可以直接通过地址下载，地址格式为： DLBT://xt=urn:btih: Base32 编码过的info-hash [ &dn= Base32后的名字 ] [ &tr= Base32后的tracker的地址 ]  ([]为可选参数)
// 完全遵循uTorrent的官方BT扩展协议
DLBT_API HANDLE WINAPI DLBT_Downloader_Initialize_FromUrl (
    LPCSTR              url,                            // 网址
    LPCWSTR             outPath,                        // 保存目录
    LPCWSTR             statusFile = L"",              // 状态文件的路径
    DLBT_FILE_ALLOCATE_TYPE  fileAllocateType = FILE_ALLOCATE_SPARSE,
    BOOL                bPaused = FALSE,
    LPCWSTR             rootPathName = NULL,            // 种子内部目录的名字，如果为NULL，则用种子中的名字，否则改为指定的这个名字。
                                                        // 对单个文件则直接进行改名为指定的这个名字
    BOOL                bPrivateProtocol = FALSE,
	BOOL				bZipTransfer = FALSE			// 是否压缩传输，一般用于文本文件的下载，如果对方是支持这个功能的dlbt用户，则可以互相压缩传输，减少流量
    );

// 专业文件更新接口，任务以新老种子文件为基础，更新新种子文件相对老种子文件变化过的数据块。仅商业版中提供
DLBT_API HANDLE WINAPI DLBT_Downloader_InitializeAsUpdater (
    LPCWSTR             curTorrentFile,    //当前版本的种子文件
    LPCWSTR             newTorrentFile,   //  新版种子文件
 	LPCWSTR             curPath,    //  当前文件的路径
    LPCWSTR             statusFile = L"", // 状态文件的路径
 	DLBT_FILE_ALLOCATE_TYPE    type = FILE_ALLOCATE_SPARSE, //  文件分配方式，必须和当前版本一致，新版本也将使用该分配方式。
 	BOOL                bPaused = FALSE,     // 是否暂停方式启动
  	LPCSTR              curTorrentPassword = NULL,   // 当前版本种子的密码（如果加密了才需要传入）
 	LPCSTR              newTorrentFilePassword = NULL, //新种子的密码
 	LPCWSTR             rootPathName = NULL,
	BOOL				bPrivateProtocol = FALSE,
	float		*       fProgress = NULL,         //如果不为NULL，则传出和DLBT_Downloader_GetOldTorrentProgress一样的一个进度
	BOOL				bZipTransfer = FALSE			// 是否压缩传输，一般用于文本文件的下载，如果对方是支持这个功能的dlbt用户，则可以互相压缩传输，减少流量
);

// 专业文件更新时，传入新老种子，然后直接传出老种子和新种子的差异情况（进度），如果进度是99%，则意味着只有1%的数据需要下载。
DLBT_API float WINAPI DLBT_Downloader_GetOldTorrentProgress (
	LPCWSTR             curTorrentFile,    //当前版本的种子文件
	LPCWSTR             newTorrentFile,   //  新版种子文件
	LPCWSTR             curPath,    //  当前文件的路径
	LPCWSTR             statusFile = L"", // 状态文件的路径
	LPCSTR              curTorrentPassword = NULL,
	LPCSTR              newTorrentFilePassword = NULL
	);

//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 关闭任务之前，可以调用该函数停掉IO线程对该任务的操作（异步的，需要调用DLBT_Downloader_IsReleasingFiles函数来获取是否还在释放中）。
// 该函数调用后，请直接调用_Release，不可对该句柄再调用其它DLBT_Dwonloader函数。本函数内部会先暂停所有数据下载，然后释放掉文件句柄
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_ReleaseAllFiles(HANDLE hDownloader);
// 是否还在释放句柄的过程中
DLBT_API BOOL WINAPI DLBT_Downloader_IsReleasingFiles(HANDLE hDownloader);

enum DLBT_RELEASE_FLAG
{
    DLBT_RELEASE_NO_WAIT = 0,           // 默认方式Release，直接释放，不等待释放完成
    DLBT_RELEASE_WAIT = 1,              // 等待所有文件都释放完成
    DLBT_RELEASE_DELETE_STATUS = 2,     // 删除状态文件
    DLBT_RELEASE_DELETE_ALL = 4         // 删除所有文件
};

// 关闭hDownloader所标记的下载任务 nFlag 具体参考：DLBT_RELEASE_FLAG
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Downloader_Release (HANDLE hDownloader, int nFlag = DLBT_RELEASE_NO_WAIT);

// 增加一个http的地址，当该下载文件在某个Web服务器上有http下载时可以使用，web服务器的编码方式最好为UTF-8，如果是其它格式可以联系点量软件进行修改
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_AddHttpDownload (HANDLE hDownloader, LPSTR url);
// 移除一个P2SP的地址，如果正在下载中，会进行断开并且从候选者列表中移除，不再进行重试
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_RemoveHttpDownload (HANDLE hDownloader, LPSTR url);
// 设置一个Http地址，最多可以建立多少个连接，默认是1个连接. 如果服务器性能好，可以酌情设置，比如设置10个，则是对一个Http地址，可以建立10个连接。
// 设置之前如果已经一个Http地址建立好了多个连接，则不再断开，仅对设置后再新建连接时生效
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_SetMaxSessionPerHttp (HANDLE hDownloader, int limit);

// 获取本任务所有的Http连接，内存必须调用DLBT_Downloader_FreeConnections释放
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_GetHttpConnections(HANDLE hDownloader, LPSTR ** urls, int * urlCount);
// 释放DLBT_Downloader_GetHttpConnections传出的内存
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_FreeConnections(LPSTR * urls, int urlCount);

DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_AddTracker (HANDLE hDownloader, LPCSTR url, int tier);
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_RemoveAllTracker (HANDLE hDownloader);
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_AddHttpTrackerExtraParams (HANDLE hDownloader, LPCSTR extraParams);

// 设置任务下载是否按顺序下载,默认是非顺序下载(随机的下载,一般遵循稀有者优先,这种方式速度快),但顺序下载适用于边下边播放
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_SetDownloadSequence (HANDLE hDownloader, BOOL ifSeq = FALSE);

// 下载的状态 以及 暂停和继续的接口
DLBT_API DLBT_DOWNLOAD_STATE WINAPI DLBT_Downloader_GetState (HANDLE hDownloader);
DLBT_API BOOL WINAPI DLBT_Downloader_IsPaused (HANDLE hDownloader);
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_Pause (HANDLE hDownloader);        //暂停
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_Resume (HANDLE hDownloader);       //继续
//出错状态下的两个接口 （一般只有在极其特殊情况下文件无法写入时才会出错，比如磁盘满了）
//如果任务的状态为BTDS_ERROR，通过该接口获取详细错误信息
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Downloader_GetLastError (
    HANDLE  hDownloader,  // 任务句柄
    LPSTR   pBuffer,      // 用于返回信息的内存，可以为空，为空则在pBufferSize中返回名字的实际大小
    int *   pBufferSize  // 传入buffer的内存大小，传出名字的实际大小
    );

DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_ResumeInError (HANDLE hDownloader); //清除这个错误，尝试重新开始任务

// 无种子下载的相关接口（无种子模式在试用版中无效，可以调用这些接口，但不会有效果）
DLBT_API BOOL WINAPI DLBT_Downloader_IsHaveTorrentInfo (HANDLE hDownloader); // 无种子下载时，用于判断是否成功获取到了种子信息
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Downloader_MakeURL (  // 通过种子，制作一个可以不需要种子即可下载的网址，参考DLBT_Downloader_Initialize_FromUrl
    HANDLE      hDownloader,
    LPSTR       pBuffer,                // 用于返回信息的内存，可以为空，为空则在pBufferSize中返回名字的实际大小
    int  *      pBufferSize             // 传入buffer的内存大小，传出URL的实际大小
    );
// 无种子下载，如果已经下载到了种子，可以利用这个函数将种子保存起来，以后就能使用了
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Downloader_SaveTorrentFile (HANDLE hDownloader, LPCWSTR filePath, LPCSTR password = NULL);

// 下载的限速和限制连接的接口
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_SetDownloadLimit (HANDLE hDownloader, int limit);
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_SetUploadLimit (HANDLE hDownloader, int limit);
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_SetMaxUploadConnections (HANDLE hDownloader, int limit);
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_SetMaxTotalConnections (HANDLE hDownloader, int limit);

// 确保任务只上传，不下载
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_SetOnlyUpload (HANDLE hDownloader, bool bUpload);

// 设置对服务器IP进行下载限速，单位是BYTE(字节），如果需要限速1M，请输入1024*1024
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_SetServerDownloadLimit(HANDLE hDownloader, int limit);
// 设置本任务不再去跟所有的服务器IP建立连接（对于对方连过来的连接，需要BT协议握手通过后，知道是对应于这个下载任务hDownloader的后才再断开）。
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_BanServerDownload(HANDLE hDownloader, bool bBan);

// 下载分享率 (上传/下载的比例）的接口
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_SetShareRateLimit (HANDLE hDownloader, float fRate);
DLBT_API double WINAPI DLBT_Downloader_GetShareRate (HANDLE hDownloader);

// 正在下载的文件的属性（文件大小、完成数、进度等）
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Downloader_GetTorrentName (
    HANDLE      hDownloader,
    LPWSTR      pBuffer,        // 用于返回信息的内存，可以为空，为空则在pBufferSize中返回名字的实际大小
    int     *   pBufferSize     // 传入buffer的内存大小，传出名字的实际大小
    );
DLBT_API UINT64 WINAPI DLBT_Downloader_GetTotalFileSize (HANDLE hDownloader);
DLBT_API UINT64 WINAPI DLBT_Downloader_GetTotalWanted (HANDLE hDownloader);     // 共有选择了多少下载量，不包含不想下载的文件
DLBT_API UINT64 WINAPI DLBT_Downloader_GetTotalWantedDone (HANDLE hDownloader); // 在选定的文件中，下载了多少
DLBT_API float WINAPI DLBT_Downloader_GetProgress (HANDLE hDownloader);

DLBT_API UINT64 WINAPI DLBT_Downloader_GetDownloadedBytes (HANDLE hDownloader);
DLBT_API UINT64 WINAPI DLBT_Downloader_GetUploadedBytes (HANDLE hDownloader);
DLBT_API UINT WINAPI DLBT_Downloader_GetDownloadSpeed (HANDLE hDownloader);
DLBT_API UINT WINAPI DLBT_Downloader_GetUploadSpeed (HANDLE hDownloader);

// 获得该任务的节点的数目，数目的参数为int的指针，如果不想要某个值，则传NULL
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_GetPeerNums (
    HANDLE      hDownloader,        // 下载任务的句柄
    int     *   connectedCount,     // 该任务连接上的节点数（用户数）
    int     *   totalSeedCount,     // 总的种子数目，如果Tracker不支持scrap，则返回-1
    int     *   seedsConnected,     // 自己连上的种子数
    int     *   inCompleteCount,    // 未下完的人数，如果Tracker不支持scrap，则返回-1
    int     *   totalCurrentSeedCount, // 当前在线的总的下载完成的人数（包括连上的和未连上的）
    int     *   totalCurrentPeerCount  // 当前在线的总的下载的人数（包括连上的和未连上的）
    );

// 单个种子中包含多个文件时的一些接口,index为文件的序列号，从0开始
DLBT_API int WINAPI DLBT_Downloader_GetFileCount (HANDLE hDownloader);
DLBT_API UINT64 WINAPI DLBT_Downloader_GetFileSize (HANDLE hDownloader, int index);
// 获取文件在torrent中的起始位置
DLBT_API UINT64 WINAPI DLBT_Downloader_GetFileOffset (HANDLE hDownloader, int index);
DLBT_API BOOL WINAPI DLBT_Downloader_IsPadFile (HANDLE hDownloader, int index);
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Downloader_GetFilePathName (
    HANDLE      hDownloader,        // 下载任务的句柄
    int         index,              // 文件的序号
    LPWSTR      pBuffer,            // 传出文件名
    int     *   pBufferSize,        // 传入buffer的大小，传出文件名的实际长度
    bool        needFullPath = false// 是否需要全部的路径还是只需要文件在种子中的相对路径
    );

// 该函数会将下载目录下存在，但torrent记录中不存在的文件全部删除，对单个文件的种子无效。请慎重使用。
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Downloader_DeleteUnRelatedFiles (HANDLE hDownloader);

// 获取每个文件的Hash值，只有制作种子时使用bUpdateExt才能获取到
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Downloader_GetFileHash (
	HANDLE      hDownloader,        // 下载任务的句柄
	int         index,              // 要获取的文件的序号，piece的数目可以通过DLBT_Downloader_GetFileCount获得
	LPSTR       pBuffer,            // 传出Hash字符串
	int     *   pBufferSize         // 传入pBuffer的大小，pieceInfoHash固定为20个字节，因此此处应该是20的长度。
	);

// 取文件的下载进度，该操作需要进行较多操作，建议仅在必要时使用
DLBT_API float WINAPI DLBT_Downloader_GetFileProgress (HANDLE hDownloader, int index);

enum DLBT_FILE_PRIORITIZE
{
    DLBT_FILE_PRIORITY_CANCEL        =   0,     // 取消该文件的下载
    DLBT_FILE_PRIORITY_NORMAL,                  // 正常优先级
    DLBT_FILE_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,            // 高优先级
    DLBT_FILE_PRIORITY_MAX                      // 最高优先级（如果有该优先级的文件还未下完，不会下载低优先级的文件）
};

// 设置文件的下载优先级，比如可以用于取消某个指定文件的下载,index表示文件的序号
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Downloader_SetFilePrioritize (
    HANDLE                  hDownloader,
    int                     index,              // 文件序号
    DLBT_FILE_PRIORITIZE    prioritize,         // 优先级
    BOOL                    bDoPriority = TRUE  // 是否立即应用这个设置（如果有多个文件需要设置，建议暂时不立即应用，让最后一个文件应用设置
                                                // 或者可以主动调用DLBT_Downloader_ApplyPrioritize函数来应用，因为每应用一次设置都要对所有Piece
                                                // 操作一遍，比较麻烦，所以应该一起应用
    );

// 立即应用优先级的设置
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_ApplyPrioritize (HANDLE hDownloader);

// 获取当前每个分块的状态，比如可以用于判断是否需要去更新（是否已经拥有了该块）。
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Downloader_GetPiecesStatus (
    HANDLE                  hDownloader,    // 任务句柄
    bool                *   pieceArray,     // 标记每个块是否本地已是最新的数组
    int                     arrayLength,    // 数组的长度
    int                 *   pieceDownloaded // 已经下载的分块的数目，在显示下载的分块的图形时，该参数比较有用。如果发现该数字和上次获取时没有
                                            // 变化，则可以不需要重画当前的分块状态图
    );

// 设置Piece（分块）的下载优先级，比如可以用于取消某些分块的下载，从指定位置开始下载等。index表示分块的序号
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Downloader_SetPiecePrioritize (
    HANDLE                  hDownloader,
    int                     index,              // 块的序号
    DLBT_FILE_PRIORITIZE    prioritize,         // 优先级
    BOOL                    bDoPriority = TRUE  // 是否立即应用这个设置（如果有多个分块需要设置，建议暂时不立即应用，让最后一个块应用设置
                                                // 或者可以主动调用DLBT_Downloader_ApplyPrioritize函数来应用，因为每应用一次设置都要对所有Piece
                                                // 操作一遍，比较麻烦，所以应该一起应用
    );

// 设置手工指定的Peer信息
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_AddPeerSource (HANDLE hDownloader, char * ip, USHORT port);


// 获得可显示的文件Hash值
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Downloader_GetInfoHash (
    HANDLE      hDownloader,        // 下载任务的句柄
    LPSTR       pBuffer,            // 传出InfoHash的内存缓冲
    int     *   pBufferSize         // 传入缓冲的大小，传出实际的InfoHash的长度
    );

DLBT_API int WINAPI DLBT_Downloader_GetPieceCount (HANDLE hDownloader);
DLBT_API int WINAPI DLBT_Downloader_GetPieceSize (HANDLE hDownloader);

// 主动保存一次状态文件，通知内部的下载线程后立即返回，是异步操作，可能会有一点延迟才会写。
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_SaveStatusFile (HANDLE hDownloader);

//bOnlyPieceStatus： 是否只保存一些文件分块信息，便于服务器上生成后发给每个客户机；客户机就不用再比较了，直接快速启动. 默认是FALSE，也就是全部信息都保存
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_SetStatusFileMode (HANDLE hDownloader, BOOL bOnlyPieceStatus);

// 查看保存状态文件是否完成
DLBT_API BOOL WINAPI DLBT_Downloader_IsSavingStatus (HANDLE hDownloader);

// 向BT系统中写入通过其它方式接收来的数据块。offset为该数据块在整个文件（文件夹）中的偏移量，size为数据块大小，data为数据缓冲区
// 成功返回S_OK，失败为其它，失败原因可能是该块不需要再次传输了。 本函数仅VOD增强版中有效
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Downloader_AddPartPieceData(HANDLE hDownloader, UINT64 offset, UINT64 size, char *data);

// 手工添加一块完整的数据进来 本函数仅VOD增强版中有效
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Downloader_AddPieceData(
    HANDLE                  hDownloader,
    int                     piece,          //分块序号
    char            *       data,           //数据本身
    bool                    bOverWrite      //如果已经有了，是否覆盖
    );


// 每次要替换一个数据块时调用一下这个回调，外部可以根据这个回调显示替换的进度；以及是否终止整个替换工作（功能相当于：DLBT_Downloader_CancelReplace)
// 返回FALSE代表希望立即终止，TRUE代表继续。
// 一个分块可能会包括多个小文件（或者大文件的尾部，多文件粘连的地方），因此一个分块pieceIndex可能会对应了多个文件片段。本回调是替换一个文件片段时触发一次
typedef BOOL (WINAPI * DLBT_REPLACE_PROGRESS_CALLBACK) (
      IN void * pContext,                   // 回调的上下文（通过DLBT_Downloader_ReplacePieceData的pContext参数传入），这里传回去，便于外面处理
                                            // 比如，外部传入一个this指针，回调的时候再通过这个指针知道是对应哪个对象
      IN int pieceIndex,                    //本次要替换的数据位于哪个分块（分块在torrent中的索引）
      IN int replacedPieceCount,            //已经完成了多少个piece的替换
      IN int totalNeedReplacePieceCount,    //总共有多少个要替换的piece分块
      IN int fileIndex,                     //本次要替换的数据位于哪个文件
      IN UINT64 offset,                     //在这个文件中，这块数据的偏移量
      IN UINT64 size,                       //这块数据的总大小（距离偏移量）
      IN int replacedFileSliceCount,        //已经完成了多少个文件片段的替换
      IN int totalFileSliceCount            //总共有多少个需要替换的文件片段
      );

// 替换数据块的接口：将某块数据直接替换到目标文件的相同位置，一般用于：下载时将需要下载的分块自动下载到一个临时目录，完成后再替换回原始文件
// 这样下载过程中原始文件可以正常使用，并保留了只下载部分数据的优点。
// 该函数是立即返回，如果HRESULT返回的不是S_OK，说明出错，需要查看返回值。
// 如果返回S_OK，则内部会启动线程来进行替换，中间的结果随时通过DLBT_Downloader_GetReplaceResult来进行查看结果。随时可以调用：DLBT_Downloader_CancelReplace进行取消线程操作
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Downloader_ReplacePieceData(
	HANDLE			hDownloader,		//下载任务句柄
	int   *			pieceArray,			// 需要将哪些分块替换，是一个int数组
	int				arrayLength,		// 分块数组的长度
	LPCWSTR			destFilePath,		// 需要替换的文件（文件夹）的目录。比如：E:\Test\1.rar或者E:\Test\Game\天龙八部 等。
	LPCWSTR			tempRootPathName = NULL,	// 临时目录下载时，如果使用了rootPathName，则这里也要设置上，以便从这个文件（文件夹）下读取数据块
	LPCWSTR			destRootPathName = NULL,	// 需要替换的那个下载任务，如果使用了rootPathName，则这里也要设置上，以便对这个文件（文件夹）进行替换
    LPVOID          pContext = NULL,
    DLBT_REPLACE_PROGRESS_CALLBACK  callback = NULL  //接收进度，并可以随时取消的回调
	);

// ReplacePieceData的一些状态，可以通过DLBT_Downloader_GetReplaceResult来进行查看
enum DLBT_REPLACE_RESULT
{
    DLBT_RPL_IDLE  = 0,     //尚未开始替换
    DLBT_RPL_RUNNING,       //正在运行中
    DLBT_RPL_SUCCESS,       //替换成功
    DLBT_RPL_USER_CANCELED, //替换了一半，用户取消掉了
    DLBT_RPL_ERROR,         //出错，可以通过hrDetail来获取详细信息，参考：DLBT_Downloader_GetReplaceResult
};

// 获取替换数据的结果
DLBT_API DLBT_REPLACE_RESULT WINAPI DLBT_Downloader_GetReplaceResult(
    HANDLE          hDownloader,        //下载任务句柄
    HRESULT  *      hrDetail,           //如果是有出错，返回详细的出错原因
    BOOL     *      bThreadRunning      //Replace的整个操作是否结束了（出错也会立即结束的）
    );

// 中间随时取消替换数据的操作（不建议取消，因为有可能会替换到一半，这样有些文件是不完整的）
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_CancelReplace(HANDLE hDownloader);

//////////////////////   Move的相关接口   /////////////
// Move的结果
enum DOWNLOADER_MOVE_RESULT
{
	DLBT_MOVED	= 0,	//移动成功
	DLBT_MOVE_FAILED,	//移动失败
	DLBT_MOVING         //正在移动
};

//移动到哪个目录，如果是同一磁盘分区，是剪切；如果是不同分区，是复制后删除原始文件。由于操作是异步操作，所以立即返回
//结果使用DLBT_Downloader_GetMoveResult去获取
DLBT_API void WINAPI DLBT_Downloader_Move (HANDLE hDownloader, LPCWSTR savePath);
//查看移动操作的结果
DLBT_API DOWNLOADER_MOVE_RESULT WINAPI DLBT_Downloader_GetMoveResult (
	HANDLE			hDownloader,   // 下载任务的句柄
	LPSTR			errorMsg,      // 用于返回出错信息的内存，在DLBT_MOVE_FAILED状态下这里返回出错的详情。如果传入NULL，则不返回错误信息
	int				msgSize		   // 出错信息内存的大小
	);


// ***************************  以下是种子相关的接口 ********************************

enum DLBT_TORRENT_TYPE
{
    USE_PUBLIC_DHT_NODE     = 0,    // 使用公共的DHT网络资源
    NO_USE_PUBLIC_DHT_NODE,         // 不使用公共的DHT网络节点
    ONLY_USE_TRACKER,               // 仅使用Tracker，禁止DHT网络和用户来源交换（私有种子）
};

// 创建一个Torrent的句柄，返回内存中种子的句柄
DLBT_API HANDLE WINAPI DLBT_CreateTorrent (
    int             pieceSize,      // 文件的分块大小，单位字节，0代表内核自动确定
    LPCWSTR         file,           // 文件名或者目录（目录则将目录下所有文件制作一个种子）
    LPCWSTR         publisher = NULL,   // 发布者信息
    LPCWSTR         publisherUrl = NULL, // 发布者的网址
    LPCWSTR         comment = NULL,  // 评论和描述
    DLBT_TORRENT_TYPE torrentType = USE_PUBLIC_DHT_NODE,   // 标记种子的类型
    int       *     nPercent = NULL,  // 制作种子的进度
    BOOL      *     bCancel = NULL,   // 用于中间取消种子的制作
	int			    minPadFileSize = -1,  // 文件大于minPadFileSize后就进行补齐优化，传统BT下载时，一个分块可能横跨两个文件，使用这个对齐后
								// 每个文件会单独分块，不和其它文件关联。这样一个文件发生变化后不会影响到其它文件，一般用于文件的更新。-1代表不对齐。0代表对任意大小的文件都对齐
								// 如果专业更新模式（bUpdateExt为TRUE），则强制对齐，如果minPadFileSize设置小于pieceSize（比如-1），那么强制对齐会自动使用pieceSize作为最小对齐标准
								// 也就是说大于一个分块的文件都会自动对齐；小于一个分块的文件会被用于对齐
    BOOL            bUpdateExt = FALSE  //是否增加用于更新的点量扩展信息，可以用于DLBT_Downloader_InitializeAsUpdater接口。仅商业版有效。bUpdateExt会做一些额外工作，如果只是普通下载
					//而不是文件的比较更新，可以不使用该参数。该参数使用时，pieceSize不建议为0，否则新老torrent的分块大小有可能不同，导致更新量会增加。
    );

// 指定种子包含的Tracker
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Torrent_AddTracker (
    HANDLE      hTorrent,       // 种子的句柄
    LPCWSTR     trackerURL,     // tracker的地址，可以是http Tracker或udp Tracker
    int         tier            // 优先级和顺序
    );

// 移除种子中的所有Tracker
DLBT_API void WINAPI DLBT_Torrent_RemoveAllTracker (HANDLE hTorrent);

// 指定种子可以使用的http源，如果下载的客户端支持http跨协议下载，则会自动从该地址进行下载
DLBT_API void WINAPI DLBT_Torrent_AddHttpUrl (HANDLE hTorrent, LPCWSTR httpUrl);

// 保存torrent为磁盘文件,filePath为路径（包括文件名）
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_SaveTorrentFile (
    HANDLE      hTorrent,               // 种子的句柄
    LPCWSTR     filePath,               // filePath为要保存的torrent的文件路径，一般是包括文件名在内的。但如果bUseHashName是TRUE，说明要求使用hash值字符串作为torrent
                                        // 的文件名，那么filePath参数就不再需要传入文件名，就只是路径即可。
    LPCSTR      password = NULL,        // 如果password不为NULL，则代表需要对种子进行加密，加密后只能用相同的密码打开。另外一个小功能：如果password传入
                                        // "ZiP-OnLY"(区分大小写)则内部不会真正加密，只是对torrent进行一次zip压缩，可以减小torrent大小。如果设置其它密码，加密的同时也会自动zip压缩的。
    BOOL        bUseHashName = FALSE,   // 是否直接使用hash值字符串（唯一的标记字符）作为torrent的名字，如果是，则filePath请只需要传入文件路径，而不包括文件名
    LPCWSTR     extName = NULL          // 扩展名：配合bUseHashName使用，仅在bUseHashName为TRUE时有效。如果为NULL，内部自动使用.torrent作为扩展名； 否则，请自行传入扩展名，如".abc"
    );

// 释放torrent文件的句柄
DLBT_API void WINAPI DLBT_ReleaseTorrent (HANDLE hTorrent);


// 打开一个种子句柄，便于修改或者读取信息进行操作；用完后，需要调用DLBT_ReleaseTorrent释放torrent文件的句柄
DLBT_API HANDLE WINAPI DLBT_OpenTorrent (
    LPCWSTR     torrentFile,    // 种子文件全路径
    LPCSTR      password = NULL                 // 是否加密种子，如果为Null，则是普通种子，否则是种子的密码,以此密码进行解密
    );

DLBT_API HANDLE WINAPI DLBT_OpenTorrentFromBuffer (
    LPBYTE      torrentFile,                    // 可以打开内存中的字符流数据
    DWORD       dwTorrentFileSize,              // 种子内容的大小
    LPCSTR      password = NULL                 // 是否加密种子，如果为Null，则是普通种子，否则是种子的密码,以此密码进行解密
    );

DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Torrent_GetComment (
    HANDLE      hTorrent,       // 种子文件句柄
    LPWSTR      pBuffer,        // 用于返回信息的内存，可以为空，为空则在pBufferSize中返回评论的实际大小
    int     *   pBufferSize     // 传入评论的内存大小，传出评论的实际大小
    );

// 返回创建软件的信息
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Torrent_GetCreator (
    HANDLE      hTorrent,       // 种子文件句柄
    LPWSTR      pBuffer,        // 用于返回信息的内存，可以为空，为空则在pBufferSize中返回作者信息的实际大小
    int     *   pBufferSize     // 传入存放信息的内存大小，传出作者信息的实际大小
    );

// 返回发布者信息
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Torrent_GetPublisher (
    HANDLE      hTorrent,       // 种子文件句柄
    LPWSTR      pBuffer,        // 用于返回信息的内存，可以为空，为空则在pBufferSize中返回作者信息的实际大小
    int     *   pBufferSize     // 传入存放信息的内存大小，传出作者信息的实际大小
    );
// 返回发布者网址
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Torrent_GetPublisherUrl (
    HANDLE      hTorrent,       // 种子文件句柄
    LPWSTR      pBuffer,        // 用于返回信息的内存，可以为空，为空则在pBufferSize中返回实际大小
    int     *   pBufferSize     // 传入存放信息的内存大小，传出实际大小
    );

DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Torrent_MakeURL (  // 通过种子，制作一个可以不需要种子即可下载的网址，参考DLBT_Downloader_Initialize_FromUrl
    HANDLE      hTorrent,
    LPSTR       pBuffer,                // 用于返回信息的内存，可以为空，为空则在pBufferSize中返回名字的实际大小
    int  *      pBufferSize             // 传入buffer的内存大小，传出URL的实际大小
    );

DLBT_API int WINAPI DLBT_Torrent_GetTrackerCount (HANDLE hTorrent);

DLBT_API LPCSTR WINAPI DLBT_Torrent_GetTrackerUrl (
    HANDLE      hTorrent,       // 种子文件句柄
    int         index           // Tracker的序号，从0开始
    );

DLBT_API UINT64 WINAPI DLBT_Torrent_GetTotalFileSize (HANDLE hTorrent);

// 单个种子中包含多个文件时的一些接口,index为文件的序列号，从0开始
DLBT_API int WINAPI DLBT_Torrent_GetFileCount (HANDLE hTorrent);
DLBT_API BOOL WINAPI DLBT_Torrent_IsPadFile (HANDLE hTorrent, int index);
DLBT_API UINT64 WINAPI DLBT_Torrent_GetFileSize (
    HANDLE      hTorrent,           // 种子文件句柄
    int         index               // 要获取大小的文件的序号，文件序号是从0开始的
    );
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Torrent_GetFilePathName (
    HANDLE      hTorrent,           // 种子文件句柄
    int         index,              // 要获取名字的文件的序号，文件序号是从0开始的
    LPWSTR      pBuffer,            // 传出文件名
    int     *   pBufferSize        // 传入buffer的大小，传出文件名的实际长度
    );

DLBT_API int WINAPI DLBT_Torrent_GetPieceCount (HANDLE hTorrent);
DLBT_API int WINAPI DLBT_Torrent_GetPieceSize (HANDLE hTorrent);

// 获取种子中每个分块的Hash值
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Torrent_GetPieceInfoHash (
    HANDLE      hTorrent,           // 种子文件句柄
    int         index,              // 要获取的Piece的序号，piece的数目可以通过DLBT_Torrent_GetPieceCount获得
    LPSTR       pBuffer,            // 传出Hash字符串
    int     *   pBufferSize         // 传入pBuffer的大小，pieceInfoHash固定为20个字节，因此此处应该是20的长度。
    );

// 获得种子文件的InfoHash值
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_Torrent_GetInfoHash (
    HANDLE      hTorrent,           // 种子文件的句柄
    LPSTR       pBuffer,            // 传出InfoHash的内存缓冲
    int     *   pBufferSize         // 传入缓冲的大小，传出实际的InfoHash的长度
    );

// **************************** 以下是种子市场有关的接口 *****************************
// 种子市场仅在商业版本中提供，免费试用版中暂时不提供该功能
struct DLBT_TM_ITEM     //标记种子市场中的一个种子文件
{
	DLBT_TM_ITEM(): fileSize (0) {}

	UINT64  fileSize;      // the size of this file
	char	name[256];     // 名字
	LPCSTR	url;           // 用于下载的url
	LPCSTR  comment;       // 种子描述
};

struct DLBT_TM_LIST //标记种子市场中的一批种子文件（多个）
{
	int				count;      //数目
	DLBT_TM_ITEM	items[1];   //种子列表
};

// 在本机的种子市场中添加一个种子文件
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_TM_AddSelfTorrent (LPCWSTR torrentFile, LPCSTR password = NULL);
// 在本机的种子市场中移除一个种子文件
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_TM_RemoveSelfTorrent (LPCWSTR torrentFile, LPCSTR password = NULL);

// 获取本机种子市场中的种子列表，获取到的列表需要调用DLBT_TM_FreeTMList函数进行释放掉
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_TM_GetSelfTorrentList (DLBT_TM_LIST ** ppList);
// 获取其它人种子市场中的种子列表，获取到的列表需要调用DLBT_TM_FreeTMList函数进行释放掉
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_TM_GetRemoteTorrentList (DLBT_TM_LIST ** ppList);

// 释放DLBT_TM_GetSelfTorrentList或者DLBT_TM_GetRemoteTorrentList获取到的种子列表的内存
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_TM_FreeTMList (DLBT_TM_LIST * pList);

// 清空所有获取到的其它人的种子列表
DLBT_API void WINAPI DLBT_TM_ClearRemoteTorrentList ();
// 清空所有自己种子市场中的种子列表
DLBT_API void WINAPI DLBT_TM_ClearSelfTorrentList ();

// 设置一下是否启用种子市场，默认不启用。
DLBT_API BOOL WINAPI DLBT_EnableTorrentMarket (bool bEnable);


// *********************  以下是防火墙和UPnP穿透等P2P辅助性接口 **********************

// 端口的类型
enum PORT_TYPE
{
    TCP_PORT        = 1,            // TCP 端口
    UDP_PORT                        // UDP 端口
};

//  将某个应用程序添加到ICF防火墙的例外中去，可独立于内核应用，不启动内核仍然可以使用该函数
DLBT_API BOOL WINAPI DLBT_AddAppToWindowsXPFirewall (
    LPCWSTR      appFilePath,        // 程序的路径（包括exe的名字）
    LPCWSTR      ruleName            // 在防火墙的例外中显示的这条规则的名字
    );
// 将某个端口加入UPnP映射，点量BT内部的所有端口已经自动加入，不需要再次加入，这里提供出来是供外部程序加入自己所需端口
DLBT_API void WINAPI DLBT_AddUPnPPortMapping(
	USHORT      nExternPort,        // NAT要打开的外部端口
	USHORT      nLocalPort,         // 映射的内部端口（局域网端口），一般是程序在监听的端口
	PORT_TYPE   nPortType,          // 端口类型（UDP还是TCP）
	LPCSTR      appName             // 在NAT上显示的这条规则的名字
	);

// 获得当期系统的并发连接数限制，如果返回0则表示系统可能不是受限的XP系统，无需修改连接数限制
// 可独立于内核使用，启动内核前即可使用
DLBT_API DWORD WINAPI DLBT_GetCurrentXPLimit ();

// 修改XP的并发连接数限制，返回BOOL标志是否成功
DLBT_API BOOL WINAPI DLBT_ChangeXPConnectionLimit (DWORD num);



// ***************************  以下是批量获取信息的接口 ********************************

// 内核的基本信息
struct KERNEL_INFO
{
    USHORT                      port;                           // 监听端口
    BOOL                        dhtStarted;                     // DHT是否启动
    int                         totalDownloadConnectionCount;   // 总的下载连接数
    int                         downloadCount;                  // 下载任务的个数
    int                         totalDownloadSpeed;             // 总下载速度
    int                         totalUploadSpeed;               // 总上传速度
    UINT64                      totalDownloadedByteCount;       // 总下载的字节数
    UINT64                      totalUploadedByteCount;         // 总上传的字节数

    int                         peersNum;                       // 当前连接上的节点总数
    int                         dhtConnectedNodeNum;            // dht连接上的活跃节点数
    int                         dhtCachedNodeNum;               // dht已知的节点数
    int                         dhtTorrentNum;                  // dht中已知的torrent文件数
};

// 单个下载任务的基本信息
struct DOWNLOADER_INFO
{
    DLBT_DOWNLOAD_STATE          state;                         // 下载的状态
    float                       percentDone;                    // 已经下载的数据，相比整个torrent总数据的大小 （如果只选择了一部分文件下载，那么该进度不会到100%）
    int                         downConnectionCount;            // 下载建立的连接数
    int                         downloadLimit;                  // 该任务的下载限速
    int                         connectionCount;                // 总建立的连接数（包括上传）
    int                         totalCompletedSeeds;            // Tracker启动以来，总下载完成的人数，如果Tracker不支持scrap，则返回-1
    int                         inCompleteNum;                  // 总的未完成的人数，如果Tracker不支持scrap，则返回-1
    int                         seedConnected;                  // 连上的下载完成的人数
    int                         totalCurrentSeedCount;          // 当前在线的总的下载完成的人数（包括连上的和未连上的）
    int                         totalCurrentPeerCount;          // 当前在线的总的下载的人数（包括连上的和未连上的）
    float                       currentTaskProgress;            // 当前任务的进度 （100.0%代表完成）
    BOOL                        bReleasingFiles;                // 是否正在释放文件句柄，一般下载完成后，虽然进度完成了，但文件句柄和缓存内部还可能需要一点时间在释放。
    UINT                        downloadSpeed;                  // 下载的速度
    UINT                        uploadSpeed;                    // 上传的速度
    UINT                        serverPayloadSpeed;             // 从服务器下载的总有效速度（不包括握手消息等非数据性传输）
    UINT                        serverTotalSpeed;               // 从服务器下载的总速度(包括握手消息、连接通讯的消耗）

    UINT64                      wastedByteCount;                // 非数据的字节数（控制信息等）
    UINT64                      totalDownloadedBytes;           // 下载的数据的字节数
    UINT64                      totalUploadedBytes;             // 上传的数据的字节数
    UINT64                      totalWantedBytes;               // 选择的总数据大小
    UINT64                      totalWantedDoneBytes;           // 选择的总数据中，已下载完成的数据大小

    UINT64                      totalServerPayloadBytes;        // 从服务器下载的数据总量（本次启动以来的文件数据，也包括了如果收到错误的数据，即使后来丢弃的 -- 不过一般服务器如果没问题，不会丢弃数据的）
    UINT64                      totalServerBytes;               // 从服务器下载的所有数据的总量（包括totalServerPayloadBytes，以及握手数据、收发消息等）
    UINT64                      totalPayloadBytesDown;          // 本次启动后总的下载的数据块类型的数据量（包括了服务器的数据，以及可能丢弃的数据）
    UINT64                      totalBytesDown;                 // 本次启动后，总的所有数据的下行数据量（包括了服务器以及所有客户的数据、辅助通讯数据量等）

    // Torrent信息
    BOOL                        bHaveTorrent;                   // 用于无种子下载模式，判断是否已经获取到了torrent文件
    UINT64                      totalFileSize;                  // 文件的总大小
    UINT64                      totalFileSizeExcludePadding;    // 实际文件的大小，不含padding文件, 如果种子中无padding文件，则和totalFileSize相等
    UINT64                      totalPaddingSize;               // 所有padding数据的大小。如果制作种子时没启用padding文件，则为0
    int                         pieceCount;                     // 分块数
    int                         pieceSize;                      // 每个块的大小
    char                        infoHash [256];                 // 文件的Hash值
};

// 每个连接上的节点（用户）的信息
struct PEER_INFO_ENTRY
{
	int							connectionType;					// 连接类型 0：标准BT(tcp); 1: P2SP（http） 2: udp（可能是直接连接或者穿透）
    int                         downloadSpeed;                  // 下载速度
    int                         uploadSpeed;                    // 上传速度
    UINT64                      downloadedBytes;                // 下载的字节数
    UINT64                      uploadedBytes;                  // 上传的字节数

    int                         uploadLimit;                    // 该连接的上传限速，比如如果对服务器的IP限速了，则这地方可以看到这个IP的限速情况
    int                         downloadLimit;                  // 该连接的下载限速，比如如果对服务器的IP限速了，则这地方可以看到这个IP的限速情况

    char                        ip [64];                        // 对方IP
    char                        client [64];                    // 对方使用的客户端

};

// 所有连接上的节点（用户）的信息
struct PEER_INFO
{
    int                         count;                          // 总的节点（用户）数
    PEER_INFO_ENTRY             entries [1];                    // 节点信息的数组
};


// 获取批量信息的接口
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_GetKernelInfo (KERNEL_INFO * info);
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_GetDownloaderInfo (HANDLE hDownloader, DOWNLOADER_INFO * info);

// 获得完成节点列表，列表由DLL分配，因此，需要调用DLBT_FreeDownloaderPeerInfoList函数释放该内存
DLBT_API HRESULT WINAPI DLBT_GetDownloaderPeerInfoList (HANDLE hDownloader, PEER_INFO ** ppInfo);
DLBT_API void WINAPI DLBT_FreeDownloaderPeerInfoList (PEER_INFO * pInfo);

DLBT_API void WINAPI DLBT_SetDHTFilePathName (LPCWSTR dhtFile);

#endif
