NBA 2K15 文件浏览器 v0.1

使用指南：

入门
当前版本: 0.1

特点:
归档查询
根据用户洗好定制搜索
文档导出
可播放OGG格式的声音文件
OpenGL纹理格式浏览
贴图导出（自动转换为DDS格式）

NBA 2K15 文件浏览器支持NBA2K15文件的快速浏览，它的界面分成3个部分，体东了基于用户喜爱的读取方式，并有一定的交互能力，对于子类目下的文件仅限于预览功能，可以预览JSON（在文本编辑器中）、OGG音频文件（在媒体播放器中）、ZIP文件（在存档浏览器中）和OpenGL处理的DDS文件，工具还提供了一个文件信息面板，显示打开文件的具体信息。

NBA 2K15 文件浏览器还有很多地方需要改进开发，也有很多bug，但作者还没找到，如果你在使用过程中有发现问题，请提供截图并发送给作者。

如何运行：
在读取2K文件之前不要打开其他程序，否则会浪费你很多时间。听完这个建议你会感谢我的。打开任何文件，选项菜单下有个首选项，从这个首选项窗口中，你可以选择你所需要的文件进行搜索，1C、1L和1K包含近20万个子集，共36000个文件，这意味着如果你要加载这些文件，需要大量的时间（7-10分钟），所以我建议你，单独去探索这个内容。
根据偏好设置，你可以点击打开0A文件，不要尝试打开多个文件，一段时间后，就可以看到OA下的子文件夹了。

选定一个子文件夹，双击即可看到列表视图。
再次双击打开的列表视图，即可看到文件内容。

注意：
如果该文件是一个压缩文件（ZIP），内容会直接显示在文件浏览器选项卡上，作者已经实现了自定义压缩文件解析器，这样就可以继续双击，打开压缩包里面的文件进行预览了，再比如，如果打开的是贴图文件，会在OpenGL浏览器中打开，如果是一个JSON文件，会打开文本编辑器进行预览。

导出：
导出子集内容（或者说是大部分IFF内容），在存档内容的列表里，用鼠标右击并点击导出，选择要导出的文件夹。

贴图：
如果你想导出贴图，最好的办法就是通过OpenGL窗口打开DDS文件后，右键点保存，即可保存为DDS格式。


任务列表：
增加导入功能
增加3D模型预览
存储用户设置
直接可以从游戏目录中读取文件，无需等待

作者真心期待给出反馈意见，使得这个工具更好的开发。
讨论：http://bbs.baballs.com/thread-219481-1-1.html

-www.baballs.com-