2019-11-24更新：
修复地图信息导出表格错误
修复地图绘制，双击时的选区问题
地格预览：状态栏指针对应坐标提示
地格列表：增加地图修改

2019-10-28更新
增加自定义地格图片文件夹，“DataRes\地格图片”，图片支持png与bmp格式，图片像素30x30或像素32x32,比如文件是bmp格式直接文件格式就行，如“1.bmp”修改为“1.png”，内部会进行格式转换。
图片编号说明：
0-草地,1-土,2-砂地,3-湿地,4-毒泉,5-森,6-川,7-河,8-海,9-荒地,10-主径,11-栈道,12-渡所,13-浅滩,14-岸,15-崖,16-都市,17-港,18-关所,19-小径,20-地20,21-地21,22-地22,23-地23,24-地24,25-地25,26-地26,27-地27,28-地28,29-地29,30-地30,31-地31，
32-内政用地,33-贼,34-堤坝,35-空白,36-预留城

增加地格绘制右键菜单另存为bmp图片功能。

2019-10-22更新
地格绘制，调整右键菜单“刷新”操作，刷新时会清除所有选区。
2019-10-21更新
增加菜单“选项”--“指定全局剧本”，如指定全局剧本，则城市名称，关隘名称，港口名称，读取全局剧本
2019-10-20更新2
修复了某种情况下地格绘制单击时，遗留的选区

2019-10-20更新
备份文件夹修改为“Backup”，原“Back”。
增加自定义参数文件夹，“DataRes”。
“DataRes”文件夹下“地形.txt”--地形名称，“建筑物.txt”--建筑物名称，“区域.txt”--城市，关隘，港口名称
增加“S11BinAnaly.ini”配置文件参数说明，配置文件的参数仅供参考，并不是100%准确：
  [Config]
  ScenarioFile：指定的“Scenario.s11”全局剧本
  Height：程序默认打开时的高度
  Width：程序默认打开时的宽高 
  TemplateCount：使用的模板总数，可以自行修改增加模板
  
  [Template]
  Name+序号（从1开始）：模板名称
  Map+序号（从1开始）：贴图参数128个，以“,”分隔
  Vertex+序号（从1开始）：网格参数128个，以“,”分隔
  
还原时，默认指定到还原文件夹路径：“程序路径\Backup\”。

调整地图列表，并增加地图列表排序。
调整地图修改的复制与粘贴操作，粘贴网格时，可以选择是否粘贴高度。
地图修改时，显示贴图对应的图片编号，编号从1开始，X-1表示4801-1或4802-1或4803-1或4804-1。
增加地图修改窗口的右键菜单批量操作，复制，粘贴

调整地格绘制的交互：鼠标单击时，会绘制选区，状态栏第2格，显示单击的坐标。
地格预览增加lpC,lpF（AI建造点）,lp12,遗迹与庙的选区显示的文字提示
修改地格排序时，坐标没有排序的问题。
列表查找补齐模糊查找。
增加文件菜单“导出”，导出地格文件，导出地图文件，导出建筑物文件。
  
2019-10-10更新
调整了贴图与高度，奇偶数坐标的数据关系；
打开bin文件后，直接加载所有信息
修复列表复制到剪切板功能

2019-09-27更新
地格绘制，更新批量修改
建筑物信息，修改X坐标时，会自动调整游戏的x,y坐标

2019-09-25更新
整合所有信息：菜单--“编辑”--“所有信息”
提升工具加载速度
地格预览里，增加地图贴图修改，右键菜单“地图修改”
地格绘制里，增加贴图修改，右键菜单“地图修改”
地图信息修改里，增加复制与粘贴操作，增加批量修改高度

2019-09-23日更新
地图信息网格调整
地格错开图形化绘制，双击可以单项修改，批量修改后面更新
增加各列表导出excel表格功能