【三国志11PK】bin文件编辑器

技术支持：紫印天工，羊神

快捷键说明：
  列表中：Ctrl+A全选，Ctrl+F查找,列表点击列标题可以进行排序。
  编辑界面：编辑信息时，回车=确定。
菜单“文件”--“文件统计”，会统计预设的17个文件标识的文件数量。

地格，地图，建筑物修改：
菜单“文件”--“打开bin文件”，然后菜单“编辑”--“所有信息”
保存之前会备份相关信息

地格信息：
地形：游戏地格属性
区域：游戏地格归属的城市、港口、关隘等区域
陷阱：1-堤防，2-落石
内政：1-表示为内政用地，可以通过该值来增加内政用地
贼：1-表示为贼基地，给游戏出贼时使用
水淹：1-水坝水淹范围，表示水坝破坏时，会被淹
遗迹与庙：1-表示为遗迹与庙使用

自定义地格图片文件夹，“DataRes\地格图片”，图片支持png与bmp格式，图片像素30x30或像素32x32,比如文件是bmp格式直接文件格式就行，如“1.bmp”修改为“1.png”，内部会进行格式转换。
图片编号说明：
0-草地,1-土,2-砂地,3-湿地,4-毒泉,5-森,6-川,7-河,8-海,9-荒地,10-主径,11-栈道,12-渡所,13-浅滩,14-岸,15-崖,16-都市,17-港,18-关所,19-小径,20-地20,21-地21,22-地22,23-地23,24-地24,25-地25,26-地26,27-地27,28-地28,29-地29,30-地30,31-地31，
32-内政用地,33-贼,34-堤坝,35-空白,36-预留城


地图信息：
贴图分为近景与远景，网格负责地形高度

建筑物信息：
建设：1为建设完
种类：城模型类型，港口，关隘，长城，水坝等
坐标X：游戏的X坐标，使用时必须为奇数，游戏坐标X=(X-57)/2 
坐标Y：游戏的Y坐标，游戏坐标x是偶数时,游戏坐标Y=(Y-57)/2,游戏坐标x是奇数时Y=(Y-58)/2
高度：在地图上的高度，可以对比该坐标的地图信息里的网格高度。

S11BinAnaly.ini配置文件参数说明，配置文件的参数仅供参考，并不是100%准确：
  [Config]
  ScenarioFile：指定的“Scenario.s11”全局剧本
  Height：程序默认打开时的高度
  Width：程序默认打开时的宽高 
  TemplateCount：使用的模板总数，可以自行修改增加模板
  
  [Template]
  Name+序号（从1开始）：模板名称
  Map+序号（从1开始）：贴图参数128个，以“,”分隔
  Vertex+序号（从1开始）：网格参数128个，以“,”分隔








  
  
