// VRMモデルのスケール Default=1.1
// VRM model scale.
ModelScale=0.5

// VRMモデルの明るさ　Default=0.8
// VRM model brightness.
ModelBrightness=0.8

// カメラの位置をVRMモデルの身長に合わせるか　true:合わせる false:合わせない Default=true
// Adjust the camera position to the height of the VRM model.
FixCameraHeight=true

// モデルのY座標オフセット Default=0.0
// Y-coordinate offset of the model.
ModelOffsetY=-0.5

// MToonシェーダを使うか true:使う false:使わない Default=false
// 使う場合はグラフィック設定の「SSAO」を Off にしてください。
// Use the MToon shader.
// If you want to use it, set "SSAO" to Off in the graphics settings.
UseMToonShader=false

// 右手の装備位置のオフセット Default=(0,0,0)
// Offset of the equipment position of the right hand.
RightHandEuqipPos=(0,0,0)

// 左手の装備位置のオフセット Default=(0,0,0)
// Offset of the equipment position of the left hand.
LeftHandEuqipPos=(0,0,0)

// 右手の後ろアイテム位置のオフセット Default=(0,0,0)
// Offset of back item position of the right hand. (+Y is forward)
RightHandBackItemPos=(0,0,0)

// 左手の後ろアイテム位置のオフセット Default=(0,0,0)
// Offset of back item position of the left hand. (+Y is forward)
LeftHandBackItemPos=(0,0,0)

// SpringBoneの硬さ Default=1.0
// Stiffness of SpringBone.
SpringBoneStiffness=1.0

// SpringBoneの重力の強さ Default=1.0
// Gravity strength of SpringBone.
SpringBoneGravityPower=1.0

// カメラが近づいた時にプレイヤーをフェードアウトさせるか Default=true
// Make the player fade out when the camera gets close.
EnablePlayerFade=false