﻿YDWE有以下几个优点：
    1.兼容魔兽1.20和1.24
    2.自带官方免CD WE，稳定可靠
    3.兼容Vista、Win7、Win8、Win10
    4.丰富的插件
    5.大量JASS系统和技能演示
    6.支持双开

使用方法：
    1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置
    2.example文件夹下有测试地图，如果您不知道怎么设置参数，可以打开测试地图查看；
    3.打开配置文件YDWEConfig，可以设置地图保存选项；
    4.如果编辑器无法正常启动或出现BUG，请将logs\ydwe.log上传我的博客（www.ydwe.net），以供我们研究；
    5.当地图保存时遇到问题，可以去贴吧或者我的博客（www.ydwe.net）求助，或将地图发邮箱（actboy168@gmail.com）。

喜欢YDWE的朋友请加QQ群55521180、39151458、17807681、58916489、32297386、39450843、91428937、155819468和155808659。 

YDWEv1.32.13正式版更新说明：

[Fix]配置程序崩溃的问题
[Fix]修正w3x2lni的bug(六个)

YDWEv1.32.12正式版更新说明：

[Chg]识别未知UI新增一个规则，以改进某些地图无法识别的问题
[Fix]修正中心计时器有些函数没有智能导入的问题
[Fix]修正读写物编的内存泄漏
[Fix]修正Lua引擎debug库某些情况下崩溃的问题
[Fix]修正泄露检查库某些情况下崩溃的问题
[Fix]修正slk优化的几个bug

YDWEv1.32.11正式版更新说明：

[Fix]修正Lua加载模块错误的信息是乱码的问题
[Fix]修正Lua引擎slk库在中文路径下加载失败的问题
[Fix]修正slk优化不支持8进制整数的问题
[Fix]修正地图打包会受到lua环境变量影响的问题
[Fix]修正Lni地图同时存在新旧版本的触发文件时错误的问题

YDWEv1.32.10正式版更新说明：

[Chg]升级Lua到5.3.5
[Chg]带索引的数据写入非table的值时，会写入第一级
[Fix]修正打开的Lni地图中的数组变量变成常量的BUG
[Fix]修正导入外部文件错误的问题
[Fix]修正UI`发布'全部卸载'命令`不对的问题
[Fix]修正UI`判断触发的事件`无法判断对话框被点击的问题
[Fix]修正slk时公式计算的误差问题

YDWEv1.32.9正式版更新说明：

[Chg]简化UI`获取自定义值`的文本
[Chg]保存地图时会调用地图插件
[Fix]修正测试前slk优化有处理得不对的问题
[Fix]修正Lni地图测试时会打包两遍的问题
[Fix]修正打开Lni地图会导入无用文件的问题
[Fix]修正测试前Slk地图插件声明的引用失效的问题

YDWEv1.32.8正式版更新说明：

[New]写物编支持新的api`permanent`可以永久保留生成的对象
[New]UI新增`单位到点的距离`和`单位到点的角度`
[Chg]测试Lni地图可以直接slk，不再需要分为两步
[Chg]UI`夜天自定义代码`加入`不推荐使用`分类
[Chg]UI`夜天运行计时器`加入`不推荐使用`分类
[Chg]UI`[AI]`分类已经并入`[系统]`分类
[Chg]调整逆天UI显示文本
[Chg]调整创建单位和点相关的UI显示文件以及位置
[Fix]修正Lua引擎slk库get_id函数丢失的问题

YDWEv1.32.7测试版更新说明：

[New]重写UI`创建永久性尸体`的实现
[New]新的致谢GUI
[Chg]优化泄漏检测报告的输出内容
[Chg]Lua引擎runtime库的version现在是ydwe版本的字符串
[Fix]修正w3m和w3n文件无法保存的问题
[Fix]修正某些情况下无法打包地图的问题
[Fix]修正slk库读取空值会提示读取错误数据的BUG
[Fix]修正物编读写有运行期错误时会影响下一次保存到问题
[Fix]修正UI`等待条件成立`生成的代码不对的问题
[Fix]修正启动局域网测试时有死循环的问题
[Fix]修正局域网测试时，名字有空格或者|导致无法加入游戏的问题

YDWEv1.32.6测试版更新说明：

[New]编译地图现在总是使用w3x2lni来打包地图
[New]现在会检测不支持的魔兽版本
[Chg]UI 简化if-then的显示文本
[Chg]UI 收纳盒现在会生成正确的注释
[Chg]移除配置中的兼容模式编译地图（总是被启用）
[Chg]移除了CJass编译器
[Fix]修正include路径计算错误的问题
[Fix]修正几个代码生成的错误
[Fix]修正Lni地图无法测试的问题
[Fix]修正Lni地图不支持tga文件的问题

YDWEv1.32.5测试版更新说明：

[New]支持打开和保存为Lni地图
[New]UTF8编码的中文路径文件不再会在保存后被丢弃
[New]优化部分生成的Jass代码
[Chg]逆天触发器/智能导入/预处理器不再会因为开启CJass而被禁用
[Chg]删除了`开启逆天触发器`的配置(总是开启，不能关闭)
[Chg]物编读写现在会显示更多的错误信息
[Fix]修正中心计时器在1.20下无法保存的问题
[Fix]修正中心计时器有些函数没有智能导入的问题
[Fix]修正逆天数组变量的在逆天运行触发器使用无法保存的问题
[Fix]修正逆天变量的在逆天运行触发器某些特殊情形下生成的代码不对的问题
[Fix]修正Lua引擎日志库处理超长日志时会抛错误的问题

YDWEv1.32.4测试版更新说明：

[New]物品分类增加一个“混杂*真”，以解决原版WE“混杂”分类有错误的bug
[Chg]编译日志更加友好
[Chg]继续使用`Detours`库
[Chg]对新版本调试器的若干支持
[Chg]未知UI只会保留最后一次的结果
[Fix]修正识别未知UI失效的问题
[Fix]修正1.20生成的逆天代码有错误的问题
[Fix]修正几个slk优化的错误
[Fix]修正物编读写的错误

YDWEv1.32.3测试版更新说明：

[Fix]修正插件加载失败的问题
[Fix]修正Vista无非运行的问题
[Fix]修正调试器和lua引擎的兼容问题
[Fix]修正几个slk优化的错误

YDWEv1.32.2测试版更新说明：

[New]测试地图时，支持自动将地图slk化
[New]支持Lni格式地图的测试
[New]物编生成现在会自动刷新，不再需要重启
[New]物编生成增加更易用的语法
[New]重写了`新建物体指定ID`的UI
[Chg]调整了UI目录和Jass目录
[Chg]重新整理了物编读写的演示
[Chg]优化了`lua预处理`的速度(约提升10%)
[Chg]`移除地图大小限制`不再是一个插件(总是开启，不能关闭)
[Chg]删除了`触发器自动转码`的配置(总是开启，不能关闭)
[Chg]删除了`显示物体属性内部ID`的功能
[Chg]移除对`Detours`库的依赖
[Chg]移除了几个不常用的菜单
[Chg]StormLib从9.21升级为9.22

YDWEv1.32.1测试版更新说明：

[New]Lua引擎支持指定调试器的端口号
[Fix]修正颜色插件无法加载的问题
[Fix]修正DX9无法加载的问题
[Fix]修正某些情况下无法正常启动的问题

YDWEv1.32.0测试版更新说明：

[New]初始化界面重做，现在初始化界面的图片使用UI内的图片。
[New]游戏数据支持“最新”的选项(实际效果为1.28.5的数据版本)。
[New]支持打开未知的UI的地图(但无法正确保存)。
[New]UI文件内置多语言的支持。
[New]Lua引擎现在会默认加载入口文件script/war3map.lua，当使用新的加载方式时，旧的加载方式(使用Cheat)将不可用。
[New]Lua引擎japi库，新增添加japi函数的功能。
[New]Lua引擎部分标准库api支持，package.searchers/package.preload/package.searchpath。
[New]Lua引擎现在所有userdata和table都默认支持gchash机制，不再需要jass.debug.gchash。
[New]Lua引擎的slk库重写，修正了大量的错误并且现在能返回正确的类型。
[New]读写物品字符串支持提示和说明。
[Chg]重写大地图补丁。
[Chg]移除了内置的lua调试器(因为已经不再需要内置)。
[Chg]Lua引擎读文件优化，现在不需要生成临时文件。

                                                            ——actboy168
                                                             2018.12.29
