一次购买，终身受用！
工作原理 当系统第一次起动时，会在内存中开辟一块缓存用来建立数据库的镜像，把系统设置、常用变量读进缓存之中，从此之后不再读真实的数据库了。当第一次访问某个网页时，系统会到镜像数据库中搜索数据，如果没有数据，才会从真实的数据库中读取出来，一旦读取之后，以后的访问都从镜像中读取，这种镜像的速度就是DDR的速度，比磁盘的速度要快上千倍，读镜像中的页面代码要比读存放在磁盘上的HTML文件还要快上千倍。所以，不需要担心速度问题。 系统在运行过程中，分别按几个时间长度对不同的镜像内容进行定时清理和删除，时间间隔为：6秒，9秒,15秒，30秒，1分钟，5分钟，10分钟，20分钟,1小时，3小时，6小时，12小时，24小时，还有一些临时的清理时间就不写出来了，系统按以上时间针对不同的数据进行校验和整理，把不常用的数据从镜像中消除掉，以免浪费内存。你会看到每过30分钟左右，系统会释放一次内存。 所以，如果网站仅有1人在线，和网站有10000人在线，除了对内存的要求增加外，对CPU的要求基本上是没有增加或增加幅度很小，这也就是本系统能同时承载10万人在线的理论依据，因为，本系统已经基本脱离了磁盘速度的限制，上升到了DDR速度的等级。可以说，本系统开发的镜像数据库已经代替了微软提供给.NET公用的缓存机制，由于微软提供给.NET公用的缓存机制是不分青红皂白的统统缓存，所以，虽然微软提供给.NET公用的缓存机制有许多现成的控件可以方便初学者搞开发，但它“乱读数据”的特点不仅影响速度也占内存，而本系统采取手工编写这一过程，完全取代了微软提供给.NET公用的缓存机制，所以，在相同的程序工作负载中，本系统的缓存机制要比微软提供的通用控件还要快10倍左右，而且更加节约内存，另外，由于本系统的数据库镜像是专门为本系统度身定制的缓存机制，所以，除了速度快和节省内存外，比.NET提供的控件要更加小巧灵活。