-  作者：asd
--  发布时间：2003-8-21 8:40:00

--  翻译:BOS剧情资料
我我神翻译的，已经接近完美

技能
小型枪械：小型火器，比如手枪、轻机枪和步枪的使用、维护及其常识。
大型枪械：真正大型枪支的维护和管理：冲锋枪、火箭筒、喷火器等等。
能量武器：以能量为动力武器的保养和馈电。如果操作和装备使用激光或等离子技术的武器。
赤手空拳：武术、拳击和其他徒手武艺的统称。使用你的手和脚来战斗。
肉搏武器：徒手使用无射程武器或者肉搏战武器：刀子、大锤、长矛、棍棒等等的技能。
投掷技能：利用肌肉收缩进行投掷的武器技能，比如投掷刀子、长矛和手雷等。
急救：常规医疗技能。用来治愈小型的伤口、擦伤以及其他轻微的疾病。
医疗：用来治疗重伤和残废的四肢。没有这个技能的话，就需要花上更长的时间来让脱臼的四肢复元。
潜行：悄无声息地行动，以及不被人发现的能力。如果使用得当，你将很难为人所发现，在潜行的同时，你无法奔跑。
开锁：在没有适当钥匙的情况下打开锁眼的技能。开锁或者电子开锁的使用会提升该技能。
偷窃：把别人的东西变成你自己的能力。能用来从人，或是其存放地把东西偷出来。
陷阱：发现和解除陷阱。该技能还包括以毁灭为目的的爆炸物的设置。
科技：囊括了一系列高技术技能，比如计算机、生物学、物理学和地质学。
修理：科学技能的实际应用，用来修理坏了的装备、机械和电子装置。
对话：以实际有效的强调与人沟通的能力。说服他人你的立场是正确的能力。说谎而不会被抓住的能力。
交易：贸易和同贸易相关的各种任务。该能力让你出售物品时卖个好价钱，而在买进物品时把价钱压低。
赌博：同赌钱相关的知识和实际技能。也是在纸牌、骰子和其他游戏中的使用技能。
野外求生：有关户外的实践知识，以及在室外生存的能力。有关动植物的知识。
驾驶：有效地操作和维护所有交通工具的能力。
技能公式
小型枪械=5%+（4×敏捷）
大型枪械=0%+（2×敏捷）
能量武器=0%+（2×敏捷）
赤手空拳=30% +（2×（敏捷+力量））
肉搏武器=20%+（2×（敏捷+力量））
投掷技能=0%+（4×敏捷）
急救=30%+（2×（知觉+智力））
医疗=0%+（知觉+智力）
潜行=0%+（3×敏捷）
开锁=10%+（知觉+敏捷）
偷窃=0%+（3×敏捷）
陷阱=10%+（知觉+敏捷）
科技=0%+（4×智力）
修理=0%+（3×智力）
对话=5%+（5×魅力）
交易=0%+（4×魅力）
赌博=0%+（5×幸运）
野外求生=0%+（2×（耐力+智力））
驾驶=0%+（2×（知觉+敏捷））





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奖励：
识别：学会了识别，你被赋予能够了解所遇见生物详细资料的能力。你可以看见他们生命点数的多少，以及身上所携带武器的情况。
需要：等级3、知觉5

徒手攻击加权：你学会了东方武术的秘密，要么就仅仅是你出拳更快而已。不管怎么说，你进行徒手攻击时可以少花一点行动点数。
需要：等级15、敏捷6

徒手伤害加权：徒手肉搏的经验可以令你对敌人造成更多的伤害。奖励每级让你的徒手和肉搏武器伤害额外增加15%。
需要：军衔3、等级3、力量6、敏捷6

徒手规避：要是两个物品槽都是空的，那么你的装甲等级增加赤手空拳技能的八分之一。
需要：等级12、赤手空拳15%

移动加权：移动奖励每级可以让你每个行动点数多移动20%的距离。
需要：军衔2、等级6、敏捷5

远程伤害加权：火器和其他远程武器的训练使你在格斗中更为致命。奖励的每级让你在使用远程武器时额外增加15%的伤害。
需要：军衔2、等级6、敏捷6、幸运6

开火率加权：这一奖励允许你更快地扣动扳机，但准头依然不变。每次远程武器攻击将少花一点行动点数。
需要：等级15、知觉6、智力6、敏捷7

疯狂炸弹人：火烧眉毛不复存在了！有了这项奖励，要是你的人物在使用爆破物时失败了，那么它要么被拆除，要么被重置。
需要：等级9、智力6、陷阱60%

快速恢复：该奖励每一级让你的恢复率多2点。这是额外增加的，所以你比从前恢复得更快。
需要：军衔3、等级3、耐力6

更为致命：如果你有这种奖励属性，那么在格斗中你打出致命一击的可能性将更大。每级“更为致命”将使你增加5%的致命一击率。
需要：军衔3、等级6、幸运6

夜视：有了夜视能力，你在黑暗中也能看得清楚。这将减少20%的整体黑暗等级。
需要：等级3、知觉6

防辐射：你能更好地防御辐射及其引起的负面效果。每级奖励提升你15%的辐射防御。
需要：军衔2、等级6、耐力6、智力4

壮汉：你是个壮汉，因而受到的伤害也小。每级奖励提升你10%的常规伤害防御。
需要：军衔3、等级3、耐力6、幸运6

硬脊梁：也就是骡子。每级奖励能让你多带50磅的装备。
需要：军衔3、等级3、力量6、耐力6

射击手：你有在远处击中物体的天赋。每级奖励使你在进行远程修正测定时的知觉加2点。这能让你在很远的地方也能轻而易举地杀人！
需要：等级9、知觉7、智力6

无声疾行：有了这一奖励，你就能在迅速地移动的同时依然保持着安静。你能同时潜行和跑步。没有这项奖励，你只能在奔跑的时候自动放弃潜行。
需要：等级6、敏捷6、潜行50%

求生专家：你是野外生存的大师。奖励赠予你在敌对环境中生存的能力。你的野外求生技能有25%的加权。
需要：等级3、耐力6、智力6、野外求生40%

交易大师：你掌握了买卖的一个方面——买东西将比以往更便宜。该奖励让你在同一家商店或者其他的商人交易的时候打七五折。
需要：等级12、魅力7、交易75%

受教育：当你没升一级，每级受教育就可以让你增加2点技能点数。这项技能在你的冒险早期将十分有用。
需要：军衔3、等级6、智力6

治疗师：有了这一奖励，治疗将变得更加简单。在使用急救或者医疗技能时每级奖励能额外治疗4到10点生命点数。
需要：等级3、知觉7、智力5、敏捷6、急救40%

置人死地：你在格斗中造成的致命一击将更具破坏力。在致命一击上你得到20%的加权，几乎能保证让你造成更多的伤害。这不能影响到引起致命一击的几率。
需要：等级9、知觉6、敏捷4、幸运6

杀手：杀手来了！你所有的徒手格斗都会升级为致命一击，造成破坏性的伤害。
需要：等级24、力量8、敏捷6、赤手空拳80%

狙击手：你对火器的掌握成了痛苦的源泉。有了这项奖励属性，你的幸运掷骰又成功了的话，所有使用远程武器时的命中都将升级为致命一击。
需要：等级24、知觉8、敏捷8、小型枪械80%

安乐死：当潜行时，如果你徒手击中一个生物的后背，那么将造成双倍的伤害。安乐死就是这种奖励属性。
需要：等级18、敏捷10、潜行80%、赤手空拳80%

动作小子：每级动作小子（要是你愿意也可以换成姑娘）每个战斗回合给你增加一点额外的行动点数。你能把这些寻常的行动点数用在任何事情上。
需要：军衔2、等级12、敏捷5

予生者：每级奖励让你升级时得到额外的4点生命点数。这将不会和根据你的耐力而获得的生命点数冲突。
需要：军衔2、等级12、耐力4

闪躲专家：如果有这项奖励属性，你在战斗中被击中的几率将少得多。你在装甲等级上获得5点加权，并且同你身上盔甲的装甲等级不冲突。
需要：等级9、敏捷6

吃蛇人：嗯！味道就象鸡肉。每级奖励使你获得25%的毒素防御。
需要：军衔2、等级6、耐力3

修理先生：这项奖励属性使你的修理和科技技能得到10%的加权。一把小钳子伤不了任何人，尤其是你。
需要：等级12、修理40%或者科技40%

军医！：这门奖励使你的急救和医疗技能得到10%的加权。治病救人总是好的。
需要：等级12、急救40%或者医疗40%

盗贼大师：一个大师级的盗贼往往在潜行和开锁方面都十分在行。你的潜行和开锁技能得到15%的加权。劫富济贫嘛。
需要：等级12、潜行50%、开锁50%

嘿哟！：该奖励每级使你在使用投掷武器测定射程时的力量额外加2点。该奖励不会让射程超出武器的允许范围。
需要：军衔3、等级6、力量小于9

掏包：你比一般的扒手更精于盗窃。由于这项奖励，你能把最好的东西偷到手，而且还用不着顾忌大小和成功率修正。
需要：等级15、敏捷8、偷窃80%

鬼魂：当太阳下山，或者你处在光线昏暗的地区时，有了这项奖励你就能如鬼魂一般行走。你在黑暗条件下的潜行技能提升20%。
需要：等级6、潜行60%

探险家：探险家的拿手活就是寻找新奇有趣的地方。有了这项奖励，你发现特殊事件和人的几率大大增加。
需要：等级9

花样年华：有了这项奖励，你对药物上瘾的可能性就要小得多（实际上，很可能小于50%），并且脱瘾期要比一般人短上一半。
需要：等级3、耐力5

寻路人：你能更好地发现最短的路线。你在世界地图上的旅行时间可以每级减少25%。
需要：军衔2、等级6、耐力6、野外求生40%

侦察员：你增强了发现远处物体的能力，在世界地图上的勘探尺寸每个方向上都提高了一格。你发现特殊事件的几率也相应增加。
需要：等级3、知觉7

护林员：你在野外求生技能上获得了15%的加权。要是你自己选择的话，避免随机遭遇的几率将会增加，而且比以前更容易发现特殊事件。
需要：等级6、知觉6

整理打点：你学会了如何更好地整理你的装备。所有在物品栏中的行动花费都将减半。
需要：等级3、敏捷5

聪明学士：有了这项奖励，你还真就成了一个聪明的学者。无论什么时候你赚取经验点数，每级奖励都会在其基础上额外增加5%的加权。最好早点学会。
需要：军衔3、等级3、智力4

标签！：你从基本技能中所点选的标签技能可以立即得到发展。该技能值将提升两倍。
需要：等级12

变异！：废墟之地的辐射改变了你！你的一项特质变异成了别的什么……
需要：等级9

肾上腺素急剧分泌：有了这项奖励，你的生命点数少于最大值的二分之一时，力量就能加1点。
需要：等级6、力量小于9

理解：你阅读的时候把更多的注意力集中在了那些更为微小的细节上。当阅读书本的时候，你的技能点数能多得50%的加权。
需要：等级3、智力6

爆破专家：你在掌握爆炸物上的出色手艺使你成为当之无愧的专家。它们总能在恰当的时候爆炸，而且能造成额外的伤害。
需要：等级9、敏捷4、陷阱75%

赌棍：你的骰子掷得特别棒。你的赌博技能获得20%的加权。
需要：等级6、赌博50%




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获得力量：有了这项奖励你的力量加1点。
需要：等级12
获得知觉：有了这项奖励你的知觉加1点。
需要：等级12

获得耐力：有了这项奖励你的耐力加1点。
需要：等级12

获得魅力：有了这项奖励你的魅力加1点。
需要：等级12

获得智力：有了这项奖励你的智力加1点。
需要：等级12

获得敏捷：有了这项奖励你的敏捷加1点。
需要：等级12

获得幸运：有了这项奖励你的幸运加1点。
需要：等级12

天真无邪：你天真的行为使你在掏人腰包的时候更容易点。偷窃技能获得20%的加权。
需要：等级6、偷窃50%

就是现在：有了这项奖励你立马就能再升一级。
需要：等级3

蹑手蹑脚：你灵活、走运，而且总是很小心。该奖励能让你触发陷阱的机会减半。
需要：等级9、敏捷5、幸运5

活体解剖：你对生灵及其优缺点的了解比以往更甚。你的医疗技能获得10%的加权，对生灵多造成5点伤害。
需要：等级12、医疗60%

谈判专家：你是个非常老练的谈判专家。你不仅仅买卖做得好，而且不管什么事都能让你说得舌灿生花。有了这项奖励你的交易技能获得20%的加权。
需要：等级6、交易70%

搬仓鼠：通常对物品的排列你很在行。这能让你更轻松地带上比以往要多的东西。
需要：等级6

纵火狂：你在使用火属性武器时能造成额外的伤害，而敌人总是会以最为痛苦血腥和热烈的姿势被你烧死。
需要：等级9、大型枪械75%

快速复元：你被击倒后能迅速复元。
需要：等级6、敏捷5

推销员：你是个熟练的售货员。有了这项奖励你在交易技能上获得20%的加权。
需要：等级6、交易50%

石墙：在战斗中你不大容易被击倒。
需要：等级3、力量6

一手绝活：你学会了弹跳！从高处落下或被爆炸掀翻时，你受到的伤害将少25%。同时你的驾驶技能也有10%的加权。
需要：等级6、力量6、耐力6、敏捷6

盗贼：你的血管里流着小偷的血液。有了盗贼奖励，你的潜行、开锁、偷窃、陷阱技能都会得到10%的加权。全面发展的贼才是好贼。
需要：等级3

武器操纵：你能运用更大型的武器。当你使用武器并进行力量检定时，加3点力量。
需要：等级12、敏捷5、力量小于7

公路战士：你学会了如何一边驾驶一边射击。就算你一面使用小型枪械开火，一面驾驶交通工具，也不会受到任何惩处。
需要：等级12、智力6、驾驶60%

枪手：你拿手的就是在移动的车辆中射击。在移动车辆中开火，你的命中几率将增加10%。
需要：等级3、敏捷6、小型枪械40%

飞速前进：你的驾驶能力和发射神经使你成为一个飚车好手。坐在驾驶盘前面的时候你能获得25%的速度加权。
需要：等级3、知觉6、敏捷6、驾驶60%

地鼠：你爬起来就和婴儿一样（一个速度飞快的婴儿）！匍匐前进时你的速度和行走无异。
需要：等级8、敏捷6

支撑：你学会了在站立姿势下如何稳住大型武器。当以站立状态使用大型枪支开火时，加2点力量。
需要：等级4、耐力5、大型枪械60%

柔韧：多年的训练使你的韧性变得叫人难以置信。你变换姿势的速度比别人快一倍。
需要：等级4、敏捷6

通融：带上这门奖励，下次你获得奖励属性的时候就可以从你的种族所有可使用的列表中随意选择。
需要：等级16、幸运6

犯规：带上这门奖励，下次你获得奖励属性的时候就可以从所有可使用的列表随意选择，无需担心种族问题。
需要：等级20、幸运6

独行客：你孤独的童年和所受的教育使你喜欢独来独往。在没有团队成员影响的情况下，所有掷骰加权10%。
需要：等级4、魅力小于5、野外求生40%

团队精神：你在一个大家庭中长大，因此团队精神很优秀。在有团队成员影响的情况下，所有掷骰加权10%
需要：等级3、魅力4

打倒：你对“有情况！”这个词十分敏感。对你造成的区域攻击和溅射伤害将减半。
需要：等级4、敏捷6

硬脑壳：你的脑瓢非常结实。你第一次得到这项奖励的时候，能把被砸晕的几率减少50%（而后则只能减少25%）。
需要：等级6、力量小于9

墙头草：你学会了如何逢迎拍马，你每升一级你的官阶就高一级。
需要：等级2、魅力5、智力6

虎胆龙威：你绝不轻言放弃。当生命点数少于20%的时候所有的防御都额外增加10%。
需要：等级2、耐力6、急救40%

醉拳：喝醉的时候你打架更厉害。当受酒精影响时你的赤手空拳技能获得20%加权。
需要：等级3、赤手空拳60%

法定！：你比那些赤脚医生能更快地治好别人。该奖励每级让急救和医疗技能减少2点行动点数。
需要：军衔2、等级3、敏捷6、急救75%、医疗50%

哄骗大师：你能让那些因为东西被你偷走而暴怒不已的NPC闭嘴，当然同时也还得掷魅力骰。
需要：等级8、魅力3

神明庇佑：某个高层神力照耀着你。
需要：等级14、魅力8

领袖：你天生就是一个领袖。所有在你影响范围内的队员都将得到1点敏捷、5点装甲等级。
需要：等级4、魅力6

//种族专用
//僵尸
辐射之子：暴露在辐射下不会直接伤害到你，事实上你还因此得到了额外的治疗！但不管怎么说辐射还是会象通常那样在你体内堆积的。
需要：等级3、耐力6

癌肿：你变异得是那么厉害，以至于你的恢复率加2点，甚至连残废的四肢都能重生。
需要：等级6、力量小于7

盆栽：通过小心地护理，你的脑袋上终于长出了一颗果树。
需要：等级12、科技40%、野外求生50%

//超级变异人
稳定的胳膊：你庞大的块头意味着在站立时进行扫射将少花费一点行动点数。
需要：等级4、力量6

精神病：你的身体变化适应了精神药剂的刺激。精神药剂的效果将加倍，其脱瘾期同时也会减半。
需要：等级9、大型枪械75%

硬皮：长期的辐射暴露使你水火不侵。你获得15点装甲等级，所有防御加10点。
需要：等级12、耐力小于8

//死爪
死亡感应：你发展出了超级感应力。该奖励让你在黑暗中时知觉加20，在使用潜行技能时发现敌人的几率有25%的加权。
需要：等级4、智力5

畜生身板：有了这项奖励，你升级时所得到的生命点数将加倍。
需要：等级8、力量7、耐力5

恐惧利爪：毒液渗进了你的爪子。所有赤手空拳的攻击都将让你的对手中毒。
需要：等级12、力量6、赤手空拳60%

疤皮：你身经百战、刀枪不入。除了火属性防御以外，所有防御加15%。
需要：等级10、耐力6

//玩笑技能
水果之道：你理解了古老的水果之道。每当你吃水果的时候，都会有奇妙的事情发生。
需要：等级6、魅力6

//其他
痉挛玩家：你在毕毕小子的游戏上十分在行。你的拇指反应可灵活了！

天性谨慎：你对户外和悄悄接近你的敌人十分警醒。有了这项奖励在随机遭遇时的环境测定中，你的知觉加3点。

寻宝专家：在发现金钱方面你很有天赋。在沙漠里的随几遭遇中你将发现更多的金钱。

神秘怪客：有了这项奖励，你就能得到神秘怪客的青睐，他（或她）会时不时地出现帮助你。不过要是你的同伴在战斗中丧生，可别指望他（或她）会顶替上来。



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M1：
芝加哥
稍息，新兵。我是巴纳基将军。今后每个任务的命令都将由我对你下达。不过，在此之前，我以私人身份欢迎你的加入。考虑到兄弟会百分之八十五的基本训练淘汰率，你该为自己的表现感到自豪。现在，咱们谈谈正事。
两天前的晚上，强盗们入侵了资源丰厚的土著村庄婆罗门森林。那儿的人损失惨重，现在他们接受了兄弟会的保护条件。我们将把土地还给他们，救出那里的人，最为交换，他们会给我们食物以及让年纪大些的孩子充当我们的兵源。为了达成我们的目标，每座村子都是很重要的
。
我不知道是什么让这些强盗胆敢接近我们的行动基地的，但他们已经对周遭地区造成了破坏。婆罗门森林就是被他们占领的村庄之一。那些没能逃脱的土著不是被杀害，就是遭到了监禁。注意了，新兵，我们的兄弟有很多都被他们杀死了。千万不可低估他们。
你的任务就是把小队带到婆罗门森林，确认强盗首领的方位并消灭他。只要他一被干掉，他的手下自然也就做鸟兽散了。接着你可以用兄弟会无比的力量和智慧对剩下来的那些罪犯做出相应的惩处。此次任务是标准的袭击，毕毕小子里地图上标识的该地区最新情报将会对你有所帮助。
还有一件事，战士。你必须保证村里长老的安全，他是我们对该村计划的关键。根据当地的部落习俗，所有和外来者的交道都由他来打。少了他，我们也就失去了其他部落的支持。
解散。
情况一：任务第一部分告完成。强盗被击败。
无论如何这一段都将出现。
任务完成，战士。
你毫不犹豫，同样毫不留情地解决掉了强盗。干得好。每次胜利一次，他们的力量都会减弱一分，而我们的影响区域也会扩大一分。你救出的那些土著在未来将对兄弟会敬畏有加。让村民们知道只有在我们严格的纪律下生存，才有自由的可能……这很重要。

情况二：查看村民的伤亡情况。
村民没有伤亡时出现。
我不得不承认，对一个新兵来说，在第一次任务中能有这样的出色表现难能可贵。你在行动中没让一个土著牺牲，这很好地证明了你的能力。为了表示尊敬，他们将用你的名字来命名他们的婆罗门种马。至于兄弟会，将会在你的下次评估中对你另眼相加。

情况三甲：尽管任务完成，但村民的不幸……
语气/语调：无情、冷酷，略有悲凉。
你的任务完成了。但是，那么多村民的死亡对我们所有人的影响都不容乐观。结果是，我们吸纳的新兵远比预期的要少。在今后的任务中，希望你打起精神，别再让兄弟会蒙羞了。

情况三乙：查看钢铁兄弟会队员的伤亡情况。
语气/语调：无情、冷酷，略有悲凉。
我实在搞不明白你怎么会让一个同僚阵亡的。我们配发给了你足够的装备和人员，兄弟会是决不应该蒙受这样的损失的。
不过也许让你负责分队是我的错。不管怎么样我都会一直紧盯着你，直到我确信自己的决定是正确的为止。

情况四：任务评价最后一段。
无论如何这段都将在任务评价的最后出现
语气/语调：无情、冷酷，略有悲凉。
全体解散。


M2：
自由港
稍息，战士。
我们还是低估了这些强盗的执着。就在你胜利完成任务后不久，那些歹徒成功地绑架了村子的长老。毫无疑问，这是在给婆罗门森林最近的丧亲之痛上雪上加霜。
幸运的是，我们安插在强盗营地里的一位情报人员找到了长老。看起来强盗们把他关在了废弃的自由港郊外，一座中等大小的宿营地里。
你的任务就是前往自由港，把长老救出并安全返回。我们的情报员还在那一地区，他穿着的红色盔甲应该很容易同其他的强盗区别开来。但是要记住，一旦这个情报员得到了相应的报酬，他就再也*不*是一个钢铁兄弟会员了，一旦局势复杂化，他也*不*会和你同一阵线。
集合你的人。尽快出发。
解散。
尽管命令中涉及到了时间问题，但玩家是一个小时之内离开，还是一天以后离开，无关紧要。

情况一：只要任务完成，这段基本任务评价就会在第一段出现
干得好，战士。
婆罗门森林的长老安全返回之后，据负责询问的审讯专家报告，他诉说了自己秘密地从一个营地被转移到另一个营地的情况。不幸的是，为了防止他记得路线或者是歹徒们的营地方位，长老在转移过程中被蒙上了眼罩。
只有一点可以肯定，那就是一些歹徒在西部似乎遭遇了某种敌对力量。详细的情况目前尚无法得知，但他们没能在此次同新势力的争端中取得胜利。这可能只是强盗动摇军心的迷信而已，但它至少为他们在该地区的频繁出现制造了借口。兄弟会一定要对这种新出现的威胁可能性加以调查。

情况二甲：部落神甫获救。情报员死了。
根据你自己的汇报，我们的情报员死了。这太不幸了。强盗在这一地区的活动日益频繁，他的侦察工作更是必不可少。以后……小心点。

情况二乙：部落神甫获救。情报员活着。
情报员拿到了他应得的报酬，并且已经在继续收集新的敌对势力的情报了。你在任务中保障了他的安全，以及你处事的细心将会让你在兄弟会中受到好评。

情况三甲：玩家释放了女囚犯。这段是任务评价的结尾。
情报指出你释放的那个女人不是周遭村庄的居民。既然强盗的奴隶遍布四海，这也没什么可希奇的。虽然你可能是将一个无辜的人从恐怖的囚禁中解救出来，但也应该把她带回来进行审讯才是。别让同情心胜过你的责任感。

情况三乙：女囚犯被杀或者被留在了监狱。这段是任务评价的结尾。
解散。



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M3：
岩崩地
稍息，战士。
现在正是考验你能力的时候，新兵。我们得到报告说，一大群歹徒目前正聚集在他们的其中一个主营地里。这正好是一个抑制他们未来活动的的良机，也省得我们到处搜索他们的藏身之地。我们再也不会容忍他们在我们领地上的肆意妄为了。
进一步的情报指出，该营地里保存着某种从新势力那儿得来的装置。我们的研究员对此非常感兴趣，他们希望做进一步研究，顺便看看这些家伙到底拼凑出来的是个什么玩意。
此次任务你的主要目标有两个。首要目标是缴获该装置，其次则要将该地区的所有歹徒消灭殆尽。
现在是该让所有废墟之地的居民知道，这个地方只能有一个统治力量的时候了。严禁解放强盗的在押犯。你听明白了吗新兵？我要他们的骨头在废墟之地的太阳地下晒白为止。
不成功，便成仁。
解散！
情况一：强盗全部消灭。这段评价将首先出现。
语气/语调：欢呼地、雀跃地
祝贺你，战士。
今天是你名留史册的日子。强盗首领都被消灭，他们的势力也因此而溃败。你可能对这些强盗的下场很感兴趣，他们的尸体都被钉在了十字架上示众，以儆整个地区胆敢效仿者的效尤。
鉴于许多资源尚完好，他们的基地将是兄弟会的理想前哨。一个伟大的胜利……但别骄傲。兄弟会里有句俗话：“新的敌人无处不在。”

情况二：强盗全部消灭。装置被缴获。
语气/语调：欢呼地
你所缴获的医疗装置非常奇妙。我们的研究员相信这是一个失去了正常攻击手段的人才使用的替代品。值得注意的是它的制造日期就在最近，然而即便是兄弟会也无法掌握如此先进的制造技术。
不过，我们还是及时地了解了个中秘密，并将这一知识利用在今后兄弟会的发展上。

情况三甲：研究员戴森获救并安全离开地图。
语气/语调：欢呼地
释放被俘虏的研究员是个明智的决定。他对该装置的知识非常有用。他目前的健康状况良好，并且也很快从被俘中恢复了过来，将立刻投入到新兵训练中去。保持下去，总有一天，你会被任命到第四分队的。

情况三乙：研究员戴森*没*能获救。
语气/语调：欢呼地
很遗憾被俘虏的研究员没能和装置一起返回。谁知道在监禁期间他透露了什么消息呢？我要你好好想想自己的所作所为。

情况四：就算和戴森连茬都没答上，不管怎么说，这段也会结束任务评价。
解散。

M4：
马可布
稍息，新兵。正如你所知，兄弟会已经向南完成了扩张。但是，我们的补给线十分薄弱，而且都在各种歹徒和强盗的觊觎之下。
我们收到了一个来自自己人的求救信号，这个分队行动初衷是护送一辆补给车。其中一名队员在经过马可布的时候和大部分失散了，而他退路也被阻断。
我们的这位战士目前正在前线死守着，但他随时都可能失败。他急需援军。
你的任务就是前往马可布，救出那个尽责的幸存者。然后把补给车辆押送出城。
得记住，不仅是歹徒们会攻击我们的补给线。大多数的周遭平民饥寒交迫，而我们的补给车装着食物、武器以及医疗配给——三种废墟之地最为炙手可热的货品。
祝你好运，新兵。整装。
解散。
情况一：补给车安全护送出城。没有其他情况。
语气/语调：欢呼地、骄傲地
稍息，战士。
你一丝不苟地达成了预定的目标。我收到报告说我们的补给车辆已经安全抵达了我们的扩张基地，目前那里的状况一切良好。这将是我们的补给车辆最后一次的延误。
就在现在，三个清剿小队已经出发前往马可布围歼其余的流氓。那些侥幸活下来的将在劳工营里偿还兄弟会的不杀之恩。
你的机警和坚毅得到了大家的关注。
干得好，战士。
解散。




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M5
派奥利亚
正如你所知，兄弟会拥有的武器装备十分可观。我们大部分的装备都是由一般零件组成的。但是，有些高级装备则需要聚变电池才能够正常运作。除非我们恢复自行生产电池的科技，否则就必须从其他地方寻找这种能源。
此次任务是在派奥利亚地区的土著部落。情报指出土著们的村子是建在一所战前聚变电池仓库上的。既然他们如此狂热地守护着这些电池，毫无疑问它们的功能他们是知道的。
尽管这些野人的尼安得特式行为没有出乎我的意料，但还是不要低估他们。他们的战斗能力足以让他们在废墟之地存活下去，并且他们的宗教狂热，或者说是迷信，给了他们足够的力量。
你必须不惜任何手段找到至少三枚聚变电池。可是要记住，战士，有些争端是无须流血就能解决的。谁敢保证，有一天派奥利亚地区不会成为我们最好的兵源地呢。
全体解散。
情况一：找到三枚聚变电池。
语气/语调：欢呼地、满意地
干得好，战士。
你完全遵照指令达成了目标。这些聚变电池可说是胜负的关键。
你再次一丝不苟地完成了任务。我想甚至连第四分队的表现都不如你了。

情况二：找到的聚变电池超过三枚。
语气/语调：欢呼地、满意地
太棒了，战士。
你找到的电池比预计的要多。和往常一样，你为兄弟会的最终胜利付出了额外的努力。在研究员对剩余那枚电池的研究下，我们的能量设备不日就会重新投入使用。总有一天，我们将会有自行制造的能力。但在那之前，我们必须用上手头能用的一切。

情况三甲：土著死了。
你的报告表明一些土著在此次聚变电池行动中死亡。别让这点影响你完成任务。虽然兄弟会对中立势力的屠杀不持赞许态度，但我们的任务比几个微不足道的土著重要多了。我们需要拯救全世界呢，兄弟。

情况三乙：没有土著死亡。
你在和这些原始人交往中使用的外交手段相当高明。一旦我们需要兵源补充时，瓦储图人将很愿意接受各种训练和专业培训。假以时日，兄弟会将会教导我们的野蛮人表兄弟们如何成为一个文明人。

情况四：任务评价最后一段。无论如何这段都将在任务评价的最后出现。
每完成一次任务，我们离一统废墟之地的目标就更近一分。不久以后，我们将把所有的人都团结在一起，让所有的野人都开化为文明人。迷信将为科学和纪律所取代，人类将在这种基础上发展自己的潜能。
全体解散。


M6：
昆西
稍息，战士。
最近，昆西镇区受到一大群人称驯兽人的野人袭击，因此向兄弟会请求保护。这是一个特殊的敌人，因为他们的洗劫部队还包括了废墟之地各种各样的野兽。值得注意的是，其中还有致命的死爪。
镇长的助手，艾琳·特林，警告我们说这些驯兽人已经控制了昆西的部分地区，并用劫持了人质来保证他们对镇子其余部分的掌控权。我们相信镇长海勒瑞·伊斯特伍德也是人质之一。
你的任务就是援救镇长，着手消灭驯兽人。救出镇长是你的首要任务。然后你可以自行决定是否干预驯兽人控制镇子的行为。记住，我们需要昆西成为我们的盟友，所以尽量保持镇子的完整是第一要务。
还有一件事。昆西既是人类的家园，同时也是僵尸的据地。虽然我们的长老相信僵尸差不多可以认做是我们的同类，但我不同意。不管怎么说，经验告诉我这个镇子里不可避免地存在着种族纷争。你必须保证小队在这些琐事前集中注意完成任务。
解散。
情况一甲：所有的人质都获救。
语气/语调：心满意足地
干得好，战士。
你在这种场合下的表现异常出色。你将多变的战术和审视局势的能力有机地结合在了一起，救出了所有的人质。现在昆西镇区几乎都在兄弟会的控制之下了。

情况一乙：大部分人质获救。
语气/语调：骄傲地
干得好，战士。
你在这种场合下的表现很出色。你将多变的战术和审视局势的能力有机地结合在了一起，阻止了人质的大量伤亡。一旦昆西恢复元气，它将会是兄弟会巨大的资源地。

情况一丙：大部分人质死亡。镇长及其女儿获救。
语气/语调：多少有点失望
稍息，战士。
我本以为你能很好地处理这种战术形势的。显然，我错了。别惭愧，并不是所有人都能处理好人质危机的。至少你成功地维持住了联盟关系……虽然很勉强。

情况一丁：这段任务评价将会接在第一部分（计算人质伤亡情况）后面。其后则跟着僵尸一段（如果情况符合）或者直接 结束。
语气/语调：第一部分十分严厉，第二部分一般
干得好，战士。
所有的新资料都表明驯兽人是以其人类的肉体作为同怪物共生的消耗品的。这种令人憎恶的现象在所有兄弟会势力范围触及地区内都将不被允许。不久以后，我们就会彻底根除它。
我们的研究人员对这种显性的人兽共生关系感到十分好奇，但却不能给出一个详尽的解释。未来的日子里，我们必须进一步收集这类资料。

情况二甲：玩家救出了僵尸并且他们申请加入兄弟会。这将是任务评价（除了“解散”）的最后一段。
语气/语调：多少有点失望
昆西的僵尸对你保护他们及其人类兄弟的决定大喜过望。现在，他们申请加入了兄弟会。长老们相信他们对某些毒素的固有抵抗力多少弥补了他们作为人类的缺陷。
我只有祈祷兄弟会能在这些肮脏生物的污染下，依然保持内心的洁净。
解散。

情况二乙：如果僵尸没有加入兄弟会。
语气/语调：一般
全体解散。



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M7：
马丁
欢迎，战士。
我们现在已经知道驯兽人的巢穴就在马丁地区的一个地下迷宫里。这些吃人生番对我们的扩张造成的延迟已经够多的了。你的主要目标就是将这些令人憎恶的家伙撕皮拆骨，好让兄弟会可以继续前进。
我们的研究人员相信他们发现会对你有所帮助。他们认为驯兽人控制怪兽作为攻击队伍，这种对生物的控制是建立在某种共生基础上，要么也可能是心灵感应在起作用。尽管研究员报告称只有智能低下的生物才会屈从于这种控制力，然而驯兽人已经能够控制高度智慧的死爪，这是不争的事实。
这就是你的次要目标。要是我们能够学会如何控制这些死爪，并让他们为兄弟会的进一步利益服务的话，我们在向西海岸的扩张就要方便许多。这是一次难得的机会，但它绝不能影响到你的首要任务。
尽快集合你的人。
解散。
情况一：无论如何这段都将出现在任务评价中。
语气/语调：第一段骄傲地。第二段一般
太棒了，战士。
驯兽人已经被尽数消灭，怪兽也不在他们的掌控之下。我们胜利的消息已经传遍了周围的村镇。兄弟会的声名将会让更多的新兵充塞在我们的大门前。
我们的研究人员已经重新诠释了驯兽人和他们动物仆役之间的关系。驯兽人内在的心灵感应似乎是一种独特的能力。这是长时间暴露在马丁地下洞穴中某种未知辐射而造成的。
不幸的是，我们无法复制这种能力。研究员解释说这种独特的变异只有在暴露了至少二十年的人类身上才会出现。不过这没什么大不了了，只要有科学技术的存在，靠不住的变异就永远占不了上风。

情况二：在死爪之母活着并与其交谈过的情况下完成任务。她不能被留在笼子里。
语气/语调：担忧地，不高兴
这是一个奇怪的时刻，战士。今天死爪圣母和我们的长老进行了会谈。看来她的感激是真诚的，她也承诺在其部族迁移的同时，留下一些子嗣。
这些年轻的死爪将被看作严守纪律的新兵，吸纳到我们中来。组建一个特种部队，将这些不同寻常的新兵同化的计划目前也已在制定之中。
就个人而言，我对这些危险的生物十分担心。我不敢相信它们竟然被允许和我们的战士并肩作战。不管怎么说，长老们却坚持要这么做。
私下说，兄弟，有时候我真怀疑咱们的长老们到底是否正确。
解散。

情况二：驯兽人首领死亡。死爪之母没有被释放、交谈过或者杀死。
语气/语调：骄傲地、满意地
你出色地消灭了死爪圣母。它的智慧和凶悍使它成为一个可怕的敌人，即使是我们的武器也难以应付。你不能对这样一个生物的许诺信以为真，它的目的和忠贞旨在繁衍它那污秽、变异的后代。
平心而论，我觉得你做了正确的决定。你干得很不错，兄弟。
全体解散。


M8：
复苏镇
欢迎，战士。
兄弟会情报人员最近的勘探是在一块包括复苏镇在内的地区里。该地区的行政长官是复苏镇的镇长阿维隆。
情报指出镇长对僵尸的政治立场惹恼了当地一些极端保守的人类激进分子。他们拒绝承认这些人类旁支同他们的的亲属关系。尽管我得说我也同意……但我们的长老却不这么想。
第四分队已经俘虏了该地区的一名魁首，但可能为时已晚。我们的审讯人员报告说这些爱惹麻烦的原住民将以盗贼的姿态出现，这可能是对当地歹徒的某种拙劣模仿而已。
一般来说，兄弟会是不会干涉他人内政的。但这是个不可多得的机会，我们对这个资源丰富的行省的控制力就在此一举了。
你的任务就是找到阿维隆镇长，不惜一切代价保护他的安全。要是他已经落入绑架者的手里，那么就把他救出来，消灭劫持主脑。
你可以立即出发。
解散。
情况一：第一段，同时也是确认任务完成的最后一端。
语气/语调：骄傲地、满意地
干得好，战士。
复苏镇的镇长十分感谢你的及时救助。
更重要的是，作为对兄弟会回报，他同意将对我们的资源出口配额提升到百分之一百五十！
尽管我不同意他观点……但他也仅仅是个政治上的傀儡，以及能够为兄弟会的机械提供燃料的额外资源而已。
你干得不错。
解散。



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M9：
圣路易斯
进来，战士。请就坐。
我是戴克将军，这次特殊的任务将由我来下达。
就在昨天0900，第六小队巡逻时在著名的圣路易斯地区遭遇了大队装备精良的超级变异人。他们在强大的敌人面前英勇作战到最后一刻，并成功地于全军覆灭前发出了求救信号。
巴纳基将军立即带着八支训练有素的小队前往前线，投入了同超级变异人的战斗。尽管在一开始我们能略占上风，然而我们的损失也非常惨重。结果我们不得不立即撤离那里。这场仗，输了。
巴纳基将军要求你的小队同他在他的机动指挥中心会合，并撤走我们受伤的兄弟。我已经阅读了你的档案，完全认同巴纳基将军对你和你的小队做出的信任之举。
你应该记得训练中提过，超级变异人都是强大遗传工程士兵，很难消灭，并且能轻而易举地使用大多数人在攻击车辆上才能使用的武器。此外他们对最高危机的处理也十分得心应手。你即将面对的战斗将是前所未有的。请记住遵守巴纳基将军的指示，他会让你安全撤离的。
带上一辆全地形运兵车，尽快将所有的受伤队员撤走。快去快回，不准英雄主义。我要你按部就班地进行这次搜索救援行动。
好好利用你的武器，战士，它们会把你安全带回家的。
解散！
情况一：任务圆满完成。
语气/语调：冷酷地
欢迎回来，战士。
在得到巴纳基将军的下落之前，长老们指派我作为你的最高指挥官。你的前上司是一位出色的将军，我有幸共事的最好的同僚之一。失去他对我们所有人来说都是一一个重大的打击。
超级变异人大军已经摧毁了兄弟会整整六只分队。其中不乏我们最棒的老兵，这对兄弟会来说是一个巨大的挫折。我们不能忘记以身殉职的兄弟们，同时也不能让这种感情妨碍我们的责任感。
请放心，就在此时情报人员正在搜索将军的消息。在我们得知敌人将他关押在哪里之前，所有的任务简报都将由我来进行。
去休息一会，战士。我批准了。等你从身体的创伤和对同志的哀悼中恢复过来以后，再回来向我报道。
全体解散。

M10：
杰佛逊城
我们又遭遇了一次失败，兄弟。昨晚的一次伏击里，我们大部分的情报特工都送了命。尽管我本人很难相信，但我们现在必须接受超级变异人有可能知晓我们行为方式的事实。
我们的情报特工唯一留下的信息，就是他们发现了超级变异人其中一个阶段基地的位置。这座半电气化基地位于瓦砾遍布的杰佛逊城。此外报告还描述说该处的多部发电机在对一幢大型建筑直接供应电力。我们的研究人员相信这座建筑就是武器制造工厂。
你的任务目标有两个，战士。第一个就是让所有这些发电机永久停止工作。没有了能源，他们的工厂也就丧失了功能。第二目标就是将变异人杀个落花流水。要是我们能让他们落荒而逃，他们就会将我们带到他们的主基地，或者是巴纳基将军的关押地
集合你的人，马上出发。
解散！
情况一：发电机被摧毁。无论如何这一段都将出现。
语气/语调：放心满意地
干得不错兄弟。
看来研究人员们错了。变异人在该地区进行的，是对受辐射DNA的研究，而不是武器制造。不过你摧毁他们的发电机是对的。兄弟会里有句老话：“小心驶得万年船。”这是战争，而他们是敌人。
进一步的报告指出我们的计划十分成功。变异人的主力部队已经被我们的四支分队切割成几块，正往不同的方向撤离。
其中两支较小的队伍行军路线游移不定，很有可能就是诱敌部队。而其余两支较大的队伍，一支朝废墟之地的纵深前进，而另一支似乎在往一座小镇进发。
我们将在这两处着重调查。

情况二甲：任务圆满完成。实验室装备被摧毁。
语气/语调：微微有些恼火
我不明白的是你为什么要将变异人实验室的装备摧毁。对变异人易感染性的研究在今后将是我们同变异人军队交涉的重要筹码。第十八小队已经分析了废墟中的残存物质，但目前的初步报告仍然没有任何价值。以后，你一定要把兄弟会的需要地位放在你自己的毁灭冲动之前。
解散！

情况二乙：任务圆满完成。实验室装备*没*被摧毁。
语气/语调：满意地
我还要告诉你的是，第十八小队已经缴获了变异人的科研装备，并将其带回基地以便对变异人的易感染性进行进一步的研究。要是我们找到了解决这一问题的方法，也就意味着掌握了同他们交涉强有力的筹码。
干得好，战士，干得好。
解散。
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M11：
堪萨斯城
稍息兄弟。
侦察兵跟踪其中一支逃亡的变异人来到了堪萨斯城。正如我们所怀疑的那样，我们发现了另一个变异人基地。但是，目前还不能贸然进攻，因为我们的侦察兵同时也有不少其他发现。
其中一个侦察员在不经意间找到了僵尸的墓碑镇。我们唯一知道的就是在战前它是一座核武器发射基地。在那儿和平定居的僵尸，很有可能就是原先发射井的工作人员。
他们目前正受到超级变异人的攻击下，因而想寻求我们的帮助。这就意味着超级变异人对僵尸掌握的某些玩意很感兴趣。我们有理由相信那“玩意”就是一颗完整的原子弹。我真不敢想象超级变异人会怎么利用这样一个毁灭性十足的装置。
你将要前往墓碑镇同僵尸主教交涉。确保他和他的镇子将会得到全力保护，变异人觊觎的原子弹则作为你们的交换条件。最近的一次进攻即将到来，组织足够的队伍对镇子进行充分的保护是来不及的。你的分队必须拖住变异人，直到第十九甲和第十九乙分队到来。保护好墓碑镇的僵尸，千万不能让主教被杀。他的核知识对我们来是非常有用。一旦得到主教的首肯，第十八分队将会前去收回原子弹。
军需部长将会供给你一些X辐射药和辐射免疫剂。我们建议你时刻注意自己受到的辐射量。
解散。
情况一：任务圆满完成。无论如何这一段都将出现。
语气/语调：第一段骄傲地，第二段现实地，第三段现实地/死板地
超级变异人第一波的攻击被粉碎了，第十九甲和第十九乙分队现在也站在了墓碑镇的领土上。主教信守了他的诺言，将他所谓的“钚”，也就是原子弹交给了兄弟会。变异人不久将会体会到损兵折将的滋味，想要再次组织这样大规模的进攻得花上他们好长一段时间。
在驯兽人和盗贼俘虏的拖运下，这颗放射性的原子弹被送到了一个铅封的地下基地——当然是在严密监视之下。不幸的是，所有的X辐射药和辐射免疫剂都只能用在更为重要的任务中，所以这些囚犯们只能听天由命了。
这就是战争，兄弟，战争是无情的。振作一点——当他们呕吐着毒发身亡的时候，也是他们促进文明在炮火中继续发展的时候。废墟之地不是每个人都走运的。

情况二甲：任务圆满完成，少数僵尸牺牲。
语气/语调：欢呼地/骄傲地
墓碑镇只有几个僵尸在超级变异人的围攻下死亡。主教认为这该归罪于他的“异教神”，并自愿将所有有关核设施的文件资料交给我们。这将大大节省研究人员的时间，同时也能让他们有空进行其他更为重要的计划。
你出色地为所有人树立了榜样，兄弟。
全体解散。

情况二乙：任务圆满完成，大部分僵尸阵亡。
语气/语调：漠不关心地/失望地
墓碑镇的大部分僵尸现在见他们的异教神去了。虽然我们并不打算招募他们，但痛苦的主教拒绝将任何有关原子弹的文件资料交给我们。我们的研究员将自行揭露该装置的秘密，但与此同时我们其他的研究项目也就滞后了。
你执行命令时的无能将被记录在案。
解散！


M12：
奥斯克罗拉
稍息，战士。
我们已经确认超级变异人首领的下落。你可能也注意到了，他称自己为哥摩林。我们最近将他和前战士拉森，空中护卫队的最棒的战士之一联系起来。人们以为他死了，可多年来他一直以另外一个身份、抱着另一个目的出现。
这也解释了为什么超级变异人能够洞悉我们的战术以及勘察工作的原因，拉森。首先，我们相信变异人已经询问过了巴纳基将军。可记录表明早在将军被俘之前，我们的资料就已经泄露了出去。
直到现在，许多长老还难以接受他背叛我们以及违反命令的事实——但事实不可否认。
这次任务中，你的目标有两个。
首先，刺杀哥摩林。他是个危险的人，他对我们内部运作的信息掌握得一清二楚，这是我们的肉中刺。没有了他，超级变异人也就群龙无首了。
你的第二目标就是找到巴纳基将军。所有的线索都表明，他就在哥摩林身边。
马上集合。
解散。
情况一：任务圆满完成。无论如何这一段都将出现。
语气/语调：满意地、清醒地、微微有些遗憾
十分出色，战士，
今天既是兄弟会值得庆幸的日子，也是一个悲哀的时刻。哥摩林是一个叛徒、凶手、骗子，同时也是一名战士。他的英勇行为一度为废墟之地带来了希望。可是，当他的空运队飞船在大暴风袭来时坠毁后，他变了。从那时起，哥摩林出世，而兄弟会失去了它最为出色的儿子。
既然首领业已死亡，变异人也就分裂成了不同的派系。一些人求助于内部的斗争以求重新获得统一，有些甚至要求加入兄弟会。尽管变异人的威胁远远没有结束，但至少他们的力量严重削弱了。想要恢复元气时日良久。第四分队目前正在外巡逻，清剿变异人的残余。

情况二：发现公事包。
语气/语调：满意地、清醒地、微微有些遗憾
你在哥摩林总部找到的公事包价值十分可观。它是一座大战前就存在的便携式核武站，此外根据我们的研究人员声称，它能对我们的核弹头进行重新改进。

情况三：缴获全息光碟
作为原先空运队的一员，我对你缴获战士拉森的全息光碟致以忠心的感谢。其中包含着宝贵的资料，我们的研究人员目前正在将我们已知的历史与之比对。
现在许多未解之迷终于能够大白了。

情况四：承认巴纳基将军不在营地里。
尽管我们在变异人基地里找到了巴纳基将军的一些物品，但他的确切位置仍然是个谜。我们只有在继续寻找中为他祈祷。请放心，我们的审讯人员将会全天候地讯问变异人囚犯。时间将会告诉我们一切。
今晚2200时在停车场，我们将对拉森战士行刑。
解散。





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M13：
中继市
你好，战士。
你的下个任务是前往中继市，一个拒绝同兄弟会达成联盟关系的中等市镇。他们的独立姿态在经过昨晚晚些时候一场对机器人战斗的胜利后，变得更加坚定了。考虑到重型武器的匮乏，我们的长老对战斗的胜利感到不可思议。解开这个谜比胜利更为重要。看看你是不是能胜任。
比这更为要紧的是，你必须从战斗现场回收机器人的零部件。我们必须了解敌人的工作原理，以便在今后对付残余的机器人时能够有的放矢。
必须知道，掠夺运动组织已经对中继市发动了一次试探性的进攻。考虑到掠夺者们对科技的狂热崇拜，我们的长老自然而然地相信他们也在搜寻机器人的零部件。试着和镇长达成交易——用机器人零件来作为交换条件，保护他们不受掠夺者的侵犯。
同时，我们还有一个任务要交给你。我们的高级机械师柯特，不幸死于最近缴获的截击机上放置的阴险的炸弹陷阱。他那缺少感性认识的学徒根本无法胜任工作，而在这样一个节骨眼上，我们不能让任何一辆有故障的交通工具在如此危险的任务中投入使用。情报指出在中继市有个顶尖的机械师，可能会对兄弟会的职务感兴趣。找到这个机械师，将兄弟会的这个不可多得的良机提供给她。
任务很明确了。解散。
情况一：所有的机器人部件都被找回。
语气/语调：高兴地、骄傲地
非常出色，战士。
你找回的零部件同在岩崩地盗贼基地里发现的装置十分匹配。我们的研究人员此时正在对它们进行测试。一旦我们搞清楚它们的运作原理，我们就能更加有效地击败它们。
初步研究表明在同超级变异人的战斗中，机器人已经严重受损。这点从少数幸存的村民欢呼声，以及在连接机件中发现的凝固了的变异人血液中，都可以得到证明。进一步的调查指出爆炸的原因乃是由于电力供给的超负荷。要是这种级别的机器人完好无损的话，它能轻而易举地干掉十个那样的村民，自己连一个垫圈都坏不了。

情况二：凯茜加入。
语气/语调：高兴地
现在我们有了一位机械师，停车场的维护终于能够跟上进度了。我已经实施了一个严格的教学计划，以免我们在机修方面再出问题。

情况二乙：凯茜没加入
语气/语调：高兴地
少了个首席机械师，我们的车库也就很难起上什么作用。所以，在今后的任务里，你有可能无法使用某些车辆。将就将就吧。

情况三：购买伪机器人部件（不是通过杀害或者盗窃手段夺得）
兄弟，我恐怕有个村民把你给耍了。你带回来的物品之一并非机械部件，而是胡乱拼凑出来的新发明。
研究员报告说它的部件并非来自机器人身上，而是一架老爷烤面包机、一台电动搅拌机或者榨汁机，以及一根情趣用按摩棒上面的零件。你该明白这不是物品是否有价值的问题，这事关兄弟会的公众形象。
通常情况下这将受到严厉的处罚，但考虑到我们在这方面也缺人手……
别再让我们难堪了。
解散。

情况四：没有购买伪机器人部件。
语气/语调：一般
解散。


m14：
大河弯
稍息，兄弟。
现在是和机器人决战的时候了。
情报人员确定了袭击中继市机器人的根据地，并发现那是位于大河弯的战前工业中心。
我们的特工接近该处时发现，从这所被烧焦的工厂里延伸出不同种类机器人的足迹。从远处也能看见工厂里光亮，所以可以肯定某些古老的发电机已经重新开始运转了。长老们相信这个地方已经被改装成了一个机器人制造工厂。
你要立即带领一支队伍前往大河弯。要是这里就是机器人的大本营，我们必须立刻展开进攻，切断它们的电源。如果我们的假设不正确，那就搜索并摧毁任何残留的机器人。
同往常一样，时刻注意任何有用的科技或者信息。
集合你的攻击小队，立刻出发。
解散。
情况一：任务圆满完成。
语气/语调：一般
欢迎，战士。
稍息。你干净利落地地清除来自大河弯的机器人的威胁。我们不知道这些机器人在那里重新建立一样制造工厂需要多久，但第十九甲和第六分队将在该地区设下重兵，直到我们进行全区布防为止。
从你收集得到的数据来看，似乎该地区的一个受损机器人占据着领导地位。我们相信这个机器人是独立运作的，然而就能够指挥其他机器人的行动来说，它的功用显然要强大得多。进一步的分析还有待进行，可一旦我们获得更多的数据和分析资料，它将成为击败敌人的关键。
全体解散。





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M15：
冷水镇
稍息，战士。
不论我生命几何，背叛的震颤总会在心中留下深深地伤痕。昆西的一群罪犯背叛了兄弟会。鉴于我们在驯兽人人质危机时的介入，这无疑是一种侮辱。
镇长报告说这群恶棍在我们的战士放哨的时候给他们下了毒。在没有抵抗能力的情况下，他们将这些失去意识的卫兵身上的装备洗劫一空，并偷走了一辆兄弟会的车子。
基本的装备很容易就能重新补给，这并不是问题的关键所在。被偷走的几件能量铠甲才是我们最担心的。
我们一路跟踪他们来到了冷水镇，在那里他们用我们的装备鱼肉百姓。这种情况不能继续下去了。
你将带上你的小队前往“冷水”一探究竟，直到找到那些小偷为止。长老们将对他们判以背叛兄弟会的罪名，并用死刑作为对他们的惩处。
此次任务没什么可留情的，兄弟。处死那些小偷，把盔甲带给军需上将。他将在镇子里等着你。
解散。
情况一：任务圆满完成。
语气/语调：骄傲地、充满了公正的满足感
稍息，战士。
盔甲已经被缴获，那些小偷再也不会犯坏了。
干得好。
恶棍们的尸体将被钉在昆西城外的十字架上示众，值班的卫兵则会安息在十字架下。我们的审讯人员已经将罪犯的亲朋好友尽数围捕，送往拘留营。如果他们掌握了任何我们安全薄弱环节的信息，我们会查出来的。如果没有，到时候他们就会被押进劳工营，确保安全以及防止谣言外传。
现在是让人们明白，应该为自己的所作所为负责的时候了。

情况二甲：如果玩家杀死马贝克。
语气/语调：悲哀地/恭敬地
最后一件不相干的事情，兄弟。
今晚2200时我们正在监查克洛兹战士。她是第二十一分队的领袖，负责监视及抑制该地区的强盗活动。我们将会缅怀她追随兄弟会理念的无私，以及所有的优良品质。然而，就我个人而言，同时也将怀念她所带领的队伍。（*啜泣*）
她的名字，以及她最喜爱的化名，“马贝克”，将会记录在兄弟会的名誉墙上。
请致以你的敬意，（*啜泣*）记得穿丧服。
解散。

情况二乙：如果玩家没有杀死马贝克。
语气/语调：一般
解散。


M16：
牛顿
稍息，战士。我有许多消息要告诉你！
一支掠夺者代表团今天早些时候抵达，他们带消息说一支大型机器人部队几乎完全摧毁了掠夺者在牛顿的营地。掠夺者的数量已经大幅度地削减，如果没有我们的干预，他们不久就会在无情的进攻中被消灭殆尽。一般情况下，兄弟会是很高兴坐收渔翁之利的，可掠夺者开出了价钱。
掠夺运动组织已经开发出一种新式武器，这是基于他们所回收到的机器人部件制造的。它叫做电磁波装置，对电子设备有着毁灭性的打击作用。就是它才让掠夺者能在如此大规模的机器人进攻下幸存下来，可对他们来说，它还是“太小、太迟”了。
他们同意将一部这种武器的原型以及说明书作为交换条件，兄弟会则前往牛顿的废料城营救他们四位官阶最高的官员。
这可能是在我们对抗机器人中一直寻找的契机。把武器原型带回来，兄弟。你可以得到一份牛顿的地图。同所有四位长老在撤离区汇合，随后运兵车和武装部队将会把他们护送回来。
解散。
情况一：任务圆满完成。成功缴获电磁波武器。
语气/语调：骄傲地、欢呼地
掠夺运动组织现在剩下来的事就是接受医务治疗了。他们非常感谢我们的营救行动，但长老们想要接受他们进入兄弟会，却要有一段时间。
暂时他们将会待在我们其中的一个拘留营里。这正是我们的审讯人员和研究人员大显身手，看看他们的脑子里还有什么值得我们挖掘的科学技术或是长远计划的时候。
他们将一直待在那儿，直到长老们决定是释放他们，还是将他们拘禁在劳工营里为止。
考虑到这些机器人至今对所有的人畜都杀无赦，我们西部囚犯威胁的前景感到十分好奇。走着瞧。

情况二甲：任务圆满完成。没能缴获电磁波武器。
语气/语调：狂怒地
我不明白的是你怎么能没把武器弄回来。尽管从掠夺者那里依然能找到电磁波装置的资料，*可我们没时间了，兄弟！*
有时候……我真怀疑你是不是故意的。
解散！

情况二乙：任务圆满完成。缴获电磁波武器。
语气/语调：一般
祝贺你缴获了电磁波装置。我们的研究员们正对武器同我们的能量电池匹配做调整。一旦成功，我们将批量生产。 我不敢想象没有一台原型武器，我们的处境将会如何。重新制造它将花费研究人员大量的工时。
再次表示祝贺。
解散。






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M17：
大峡谷
战士。
我们每过一天，最终面对计算机的日子也就临近一分。尽管我们还不知道计算机是谁，或者是什么，但我们确实地明白我们的力量已经大大提升了。我们学会了新的战术，扩大了武器库，加强了势力范围，然而机器人实在是太过强大，数目也太多了。
兄弟会有句老话：“打蛇打七寸。”可对这条机器蛇来说却不适用。我们必须从它的尾巴着手，一步步慢慢地切入其要害。我们必须先削减这条蛇的力量，因为它的毒牙又长又尖，毒液也是前所未有地致命。
你将带领你的队伍前往大峡谷镇，在那里计算机建立起了一座机器人修理站。在这里受损的机器人将得到修理，那些被摧毁机器人的零部件也会重新集成。这样的修理工厂必须永远停止运作。
这座工厂十分巨大，难以摧毁。而且要将它化为废墟所需的资源也是不赀的，所以我们将破坏它。看上去能源节点倒是很值得你关注。把它们全部摧毁就能降低机器人的生产……至少理论上是这样。
这是我们计划的最后阶段了。要不惜任何代价完成你的任务目标，同时密切注意任何可能出现的有利信息或者工厂本身的弱点。
祝你好运。
解散。
情况一：任务完成。电脑终端接入。
语气/语调：高兴地、骄傲地
稍息，战士。
大峡谷镇的修理站现在已经关闭了。第四分队和二十分队同时在西北方也消灭了两座较小的修理站。计算机现在再想要在该地区组织一次大规模进攻可就难了。
现在是时候检验我们的工作成绩，看看一次进攻到底能对这些战争机器人造成什么样的后果了。长老们相信每过一天，敌人组织一次机器人集团进攻可能性就越大，所以我们的时间紧迫。
兄弟会有句俗话：“趁热打铁。”我想就是用在这儿的。

情况二甲：任务完成。电脑终端接入。
语气/语调：一般
你进入电脑终端获取贮存资料的举动十分明智。长老之间对这些资料到底是精确无误，还是故意用来迷惑我们而争论不休。
个人而言我很难相信计算机仅仅是一台机器，而不是一个有感觉能力的生物。不管怎么说，很多未解之谜仍需进一步的调查。你的勘察工作干得非常好。
解散。

情况二乙：任务完成。电脑终端没有接入。
语气/ 语调：高兴地，多少有点失望
尽管你达成了你的目标，但我恐怕我们丧失了一次收集资料的机会。
在你离开以后，第十八分队进入了工厂试图寻找任何可缴获的装备。在那里他们找到了一些电脑终端，在进一步的检查中，他们发现就在你的存在被检测到之后不久，其中的数据就被格式化了。
我们相信这些系统是被故意抹掉的。
我想这事不会再发生了。
解散。


M18：
布纳维斯特
稍息，战士。
现在是时候拔掉机器人的电源插头了。侦察表明在布纳维斯特近郊的一座核反应堆，似乎就是供给绝大多数机器人军队电力的能源中心。
此外，分析显示从那座工厂里运出的机器人远比运送进去的要多得多。即便不是一个研究员，你也能意识到它们在反应堆附近拥有了一座机器人生产工厂，或者更近，就在反应堆工厂里。
我们对机器人的进攻已经让它们觉得麻木了，因此突袭也没有存在的必要。我们需要你尽可能多地消灭机器人。情报人员的观察也确认了涉外机器人的程序编制使得他们正赶往最近的运作基地，以便进行整编。所有逃跑的机器人都将成群结队地回来。
记住，务必要将反应堆关闭……永远关闭！摧毁机器人制造工厂，尽可能破坏更多的机器人。
任务很明确了。
解散。
情况一：任务完成。
语气/语调：欢呼地
棒极了，战士。
反应堆一关闭，计算机就不得不依赖零号避难所里的内部能源来驱动它的战争机器。而摧毁制造工厂则迫使计算机只能在别的什么地方生产它的机器人。
勘察人员目击了最近周遭地区巡逻的机器人呈下降趋势，这只能说明我们的最后一击击中了敌方的要害。

情况二甲：如果大部分机器人没有被摧毁。这段跟在情况一后面。
语气/语调：严格地
好些个机器人在你的猛攻下成功逃脱，并成功撤到了零号避难所里。你得吸取教训，以免在今后的交火中再度发生这样的情况，兄弟。我敢赌上我的退休金，你会再次面对这些机器人的。

情况二乙：如果大部分机器人都*被*摧毁了。这段跟在情况一后面。
语气/语调：严格地
你在摧毁这些机器怪物时表现出了无比的热诚。现在得知我们的对手伤亡数字继续堆积后，所有的兄弟会成员能睡得更安稳了。

情况三：任务评价结尾。
语气/语调：严格地
展开总攻的一天就要到来了，战士。不久你将带领你的队伍前往零号避难所进行最后的决战。废墟之地的未来就悬于此。
一方面是将人性从黑暗中极力拯救出来的兄弟会，另一方面则是计算机，一个冷酷恶毒的实体，存心消灭废墟之地上一切活物，在这里散布毁灭性的、毫无感情可言的机器。
摆在我们面前的任务艰巨而严峻，战士。休息一会吧，你需要休息。
解散。





--  
M19：
斯柯特城
稍息，战士。
机器人俘虏了一个名叫巴伐洛缪·科尔的人类。正如你所知，科尔是利用兄弟会碉堡作为中转站的商人。他慧眼识珠的能力在过去帮了兄弟会很大的忙，当然这是有代价的。不幸的是，同时他也掌握着兄弟会诸多碉堡的位置及人员分布的情况。这一信息的掌握使得科尔成为一个不可忽视的威胁。
朝斯柯特城出发。情报人员相信那儿的一座机器人工厂就是关押科尔的地方。可能的话，把他救出来。我们的审讯人员会查出他是不是把资料泄露给了敌人。要是你不能把他救出来，干掉他。
必须了解，一旦机器人成功地获取我们的位置，我们就会陷入大规模的进攻。我们无法指望能在这样的战斗中获胜。要是我们不得不进行战略防御，我们就输定了。
任务很明确了。
解散。
情况一甲：巴纳基将军的尸体没有找到。
语气/语调：严峻地
你最好坐下来，兄弟。
在你离开斯柯特城之后，第十八分队被派遣前往进行扫荡工作，以防计算机的部队再度利用那座工厂。我得难过地说，他们在那里发现了一件可怕的事情。
在机器人操作室里他们发现了巴纳基将军的尸体。据推测他已经死亡了十二个小时。
这还没完。
将军的头顶被揭开，他的脑子被取走了。
我们不知道这是为什么，但计算机肯定是在对纯种人类施行脑切除术。第十八分队在营地外的一个浅坟里发现了大约三百具没有脑子的尸体。我们的研究人员认为这就是他们获取信息的方式。要是他们进入了巴纳基将军的大脑，我真不敢相信会怎样。

情况一乙：巴纳基将军的尸体被找到了。
语气/语调：严峻地
稍息，兄弟。
巴纳基将军的死对兄弟会的士气来说是一次严重的打击。自从他年事已高，再也无法拿起武器时，他就一直为我们公正的事业服役至今。在他的勤奋和坚定下，兄弟会走到了今天。尽管他对非人类有点不信任，但他的心却总是关爱着他的部下。我们将为他的逝世哀悼。
我们必须弄清楚为什么计算机命令它那些残忍的机器收集人类的大脑。我们的研究人员认为这就是他们获取信息的方式。要是他们进入了巴纳基将军的大脑，我真不敢相信会怎样。

情况二甲：科尔被除掉。
语气/语调：严峻地
现在，说说另一件事。
商人科尔的生意做完了。很遗憾我们不得不将废墟之地少数几个最为诚实的商人之一杀死，但战争就是战争。
我们不能在执行任务的时候给敌人留下任何机会，你并没有让我们失望。我们的工作并不总是让人好受，但总有人得去做。考虑到他的身体状况，不管怎么说这也是一次安乐死。
我只希望科尔真的留下了机器人侵略者们的信息。
现在（叹气）我不得不难过地将她丈夫的噩耗通知玛利亚·巴纳基。
没事了，兄弟。
解散。

情况二乙：科尔没被除掉。
语气/语调：严峻地
你既没能救出商人科尔，也没能把他干掉。我真不明白你怎么能不完成任务就离开了。
第十八分队被派遣前往进行扫荡工作，确保工厂完全荒废时发现了商人科尔。他死了。看上去罪魁祸首除了他身上无数的伤口之外，就是一个塞在他肛门里而不是嘴巴里的人工哺乳器。
他死于可怕的大量内出血。可是，我们依然不知道他死前是不是把我们的秘密透露给了机器人。
这一事件将会永远记录在你的档案里。
现在，要是你不介意，我不得不难过地将她丈夫的噩耗通知玛利亚·巴纳基。
解散。


M20：
肖恩山脉外围
就是现在兄弟，最后一战。你的小队不仅关系到兄弟会的未来，也关系到整个废墟之地。从现在起，你将自行收集补给。如果你再次踏上这个碉堡，那只能意味着计算机已经不复存在了。
我们的技师已经将核弹头安全装载在运送车辆中，就等你了。这颗弹头将用来炸开零号核避难所的入口。我知道这听起来象是大材小用，但核避难所的设计足以承受好几颗核弹的直接命中，我们唯一的希望就是用一次精确的核爆炸直接打开大门。
我们预计入口处将有重兵把守，所以请做好激烈的战斗准备。在爆炸之前，你必须保证核弹头的安全。计算机不会给我们第二次机会。
一旦你安置好了炸弹，你必须立刻寻找安全的掩体，“找掩护”这次可不会那么有用了。
在碉堡里，能量铠甲将会给予你更多的幸存机会。记住，核爆炸时你所处的地方正好是爆心。请带好你的防辐射药。
能和你共事十分荣幸，兄弟。
解散。



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M21：
计算机
干得好，战士！！！
你已经破坏了零号核避难所的外部防线。在此你必须面对并摧毁计算机。第四分队早先已经为你展开了清障工作，然而却受到了机器人的强烈抵抗。
胜败在此一举。
（*爆炸声*）
稍等兄弟。
新兵威尔士：长官， 六只巴哈姆斯以及大批调停者机器人已经侵入了我们的北部防线。看起来计算机正在组织突围。
很好新兵，把坦克开到北部防区，拉响警报。立即召回所有的巡逻队伍。
新兵威尔士：是长官。
我们这儿有情况了，兄弟。
（*爆炸声*）
你负责消灭计算机，然后就可以回家。我们则保证你有家可回。戴克将军通话完毕

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特性：
快速新陈代谢：你的代谢作用是平常的两倍。这意味着你对辐射的毒素的抵抗力要弱得多，但你身体自愈得更快。
瘀伤：小归小，质量好。你的命中率可能不是很高，但打着了可是很要命的。你的总体行动点数降低了，但你的力量提升了。

小身材：你的身材比常人要小，但这并不会降低你的速度。你能带的东西不是很多，可却更灵活。

单枪客：你的其中一只手占据着主要地位。你在单手武器的使用上十分胜任，但双手武器就麻烦了。

技巧：你的攻击不无技巧。你造成的伤害不是很大，但引起致命一击的机会却十分可观。

神风：你丝毫不理会任何威胁，直接对敌人造成伤害。这将降低你身穿盔甲的装甲等级，但能增加每次攻击你能造成的伤害。

下重手：你挥舞起棒子来很卖力，但姿势不雅。你的攻击十分残忍，不过没有技巧可言。你很难打出致命一击，但却能造成更多的肉搏伤害。

快枪手：你根本就没时间对目标进行瞄准，因为你的攻击速度比一般人都要快。这将让你在枪械和投掷武器上少花一点行动点数。

血腥一片：由于命运中某种奇怪的乖戾，你身边的人死得都很难看。你总是能看见一个家伙以最惨的方式离开人世。

不详：好消息是你身边的人都厄运当头，坏消息是你也不例外！

天性善良：你在成长过程中所学的格斗技能不怎么多。所以你的格斗技能一开始等级很低，但急救、医疗和交易技能却相应有所提高。

药物依赖：你对化学药品更容易上瘾。这种机会对你来说是常人的两倍，但你从其副作用中恢复的速度同时也比他们快。

药物抵抗：化学药品对你起的作用只是一般人的一半，但你的上瘾机会也是他们的50%。

夜猫子：你的眼睛在晚上特别好使。在夜间，你的智力和知觉都可以加1点，但在白天却要减1点。

技艺超群：由于你比一般人更注重自己的技能，所以在升级时你能额外得到5点技能点数。而糟糕的是你无法得到额外的能力，因为你要获得奖励还得比别人多升一级才行。

天赋异禀：你先天能力就很强，所以你没必要花很多时间在技能的磨砺上。你的主要属性都加1，但你开始时所有技能都比别人少10%，而且今后升级时都会少5点技能点数。

//种族特性
//僵尸
发光人：大量的辐射使你在夜晚发起了光！黑暗对你和你的敌人来说再也构不成干扰。你能获得对辐射的抵抗力，但是你本身就带有辐射。

技术向导：你多年来都在从事对科技一类玩意的研究。糟糕的是你毁了自己的眼睛！你在科技、修理和开锁技能上都有加权，但在知觉上却受到惩减。

恐惧死神：你逃脱了死亡！尽管你还活着，可你获得的奖励比别人要多得多。不幸的是你很快就要不久于人世！

//超级变异人
丑陋外表：其他人看见你就恶心，闻到你的味道就想吐！因此你的装甲等级获得加权，但你身边无论敌我都要承受知觉的惩减。

重拳：基因工程赋予了你巨大的双手。你在赤手空拳上获得一次额外的标签技能，但你其他所有专向技能都要打折扣。

//死爪
驯服：你接受了长时间的家庭训练，发展出了更高的智力。但你赤手空拳造成的伤害也要来得轻。

狂烈：你是一台半狂热的杀人机器。每当你杀死一个对手时，四肢残废对你的影响就减轻一分，而行动点数也能获得加权。但包括兴奋剂在内的化学药品对你都不起作用。

//机器人
紧密螺丝：这台机器人是专门为了承受打击而造的。它的伤害承受阈值有所提高，但同时也要难修上一倍。

瞄准计算机：这台机器人有一台专用的瞄准计算机。所有攻击都将多花1点行动点数，但同时增加15%的命中率。

电磁波护罩：这台机器人有一套专用的电磁波护罩系统。因此它更重、更慢。该特性降低1点敏捷，但在电磁波防御上有30%的加权。

贝塔软件：这台机器人配备了实验性软件。它能得到4项标签技能，但容易发生意外的系统干扰。




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物品：
//弹药
9毫米球形弹：古老的9x19毫米弹夹，上面涂抹了厚厚的一层油脂作为保护。标准子弹。
9毫米AP弹：弹药。口径：9毫米。穿甲弹。
9毫米JHP弹：弹药。口径：9毫米。空芯弹。
44口径球形弹：一匣弹药。麦格鲁点44口径。标准型号。
44口径AP弹：一匣弹药。麦格鲁点44口径。穿甲弹。
44口径JHP弹：一匣弹药。麦格鲁点44口径。空芯弹。
点50口径：一匣弹药。点50口径。标准型号。
12号霰弹枪壳形弹：霰弹枪弹药。这种特殊的弹药上标注着：“12号壳形弹，禁止3岁以下儿童使用。”
12号佛莱彻壳形弹：弹药。12号反人员弹。
12号铁心壳形弹：固体铁心霰弹枪弹药。
12号EMP壳形弹：被设计用来在小范围区域内产生密集电磁波的霰弹枪弹药。
12号橡胶子弹：霰弹枪弹药。用来造成眩晕或伤害，偶尔才能造成杀伤。
2毫米EC弹：弹药。
5.56毫米:弹药。口径：5.56毫米。
7.62毫米:弹药。口径：7.62毫米。
标枪箭：一根看似致命的标枪用箭。
微聚变电池：中等大小的能量制造单位。内聚变装置。
小型能量电池：一种小型的自足储能单位。
喷火器燃料：一只内含作为喷火器燃料的极端易燃液体的钢瓶。
HN针形弹：弹药。这种弹头似乎是用做HN针形手枪用的。每发“子弹”都是一根小型的皮下注射针，而已在命中后将内液注射进目标中。
HN AP针形弹：弹药。这种弹头似乎是用做HN针形手枪用的穿甲弹。注射针的尖端是由奇怪的合金制作，锋利得令人难以置信。
爆破火箭：一发带有大型高爆弹头的火箭。
AP火箭弹：一发火箭弹，虽然爆炸物比较少，但主要用做穿甲。
电波火箭弹：一发命中时用来产生大量电流的火箭弹。
软壳火箭弹：内含硬质弹核的软壳火箭弹，用来穿甲。
坦克炮弹：一发坦克附属武器专用的75毫米炮弹。
40毫米榴弹：一发榴弹发射器专用的榴弹。
点45口径：弹药。点45口径。
点398子弹：一盒弹药。点398口径。
30.06子弹：一盒弹药。点30.06口径。
酸液罐：用在改良后晚餐洗涤剂的酸液。
//盔甲
皮甲：你的基本全套皮装。由上好的婆罗门牛皮鞣制而成。
皮甲2型：配有额外保护层的增强型基本皮甲。由上好的婆罗门牛皮鞣制而成。
金属盔甲：由抛光后的金属板粗制而成的一套盔甲。
金属盔甲2型：由抛光后的金属板精制而成的一套盔甲。
特斯拉盔甲：这套闪闪发光的盔甲能对能量攻击起到很好的防御作用。三条特斯拉吸引盘条能将能量攻击以大百分比分散掉。
环境盔甲：这套盔甲提供穿戴者对有害航空燃剂和辐射60%的防御。
环境盔甲2型：这套盔甲提供穿戴者对有害航空燃剂和辐射90%的防御。
电力盔甲：一套高科技自足盔甲。由一个微聚变反应堆提供能量，燃料充足的话能使用一百年。
高级电力盔甲：这套强力盔甲由轻质合金构成，关键部位由陶瓷铸件加强。其移动辅助伺服电动机看上去也是高质量的型号。
电镀变异人盔甲：皮板和金属线绑成的粗制盔甲提供的防护范围不大，但很有效。它只能穿在变异人身上。
变异人钉甲：使用轻质塑料板以及绑着皮条的金属组成的稍重盔甲。它只能穿在变异人身上。
僵尸盔甲：一种轻型皮质覆盖物。它只能穿在僵尸身上。
高级僵尸盔甲：皮革和金属片的混合物，由橡皮带捆绑在一起。它只能穿在僵尸身上。
奇袭者盔甲：使用线绳捆在一起的硬皮板。
汪达尔人盔甲：基本奇袭者盔甲的高级版本，由包了皮革的金属片组成。
褫夺者护带：由点缀着钢条的编织布料制成的有效盔甲。
上级护带：由编制钢条以及连锁钢网组成的、笨重但有效的盔甲。

//食物
水果：一种奇怪的水果。没有防腐剂，也没有添加食用色素。
鬣蜥串：一只烹调过的鬣蜥，带皮烤的。
带壳虫：一只烹调过的沙漠甲虫，带壳烤的。
肉干：这些熏过的干畜生肉块吃起来还挺有嚼头，甚至有点年头了。
快乐馅饼：还可以吃，真叫人惊奇。
饼干：巧克力饼干。好吃！
馅饼漂浮：一只浮在绿色腐烂液体上的肉馅饼。
臭肉片：一片烂得不成样子的肉，上面还点缀着蛆。
肠条：很明显，是肠条。
战前真空保鲜肉：战前真空保鲜肉，还是“新鲜”（注册商标）的。
“肉馅饼”：值得怀疑。

//饮料
奴口可乐：一瓶奴口可乐，战前最受欢迎的软饮料。又温又走气。
樱桃味奴口可乐：来自友好的奴口可乐人改良后的大众软饮料变体。没人喜欢那味道。
经典奴口可乐：在樱桃味的销售灾难之后，奴口可乐试图以推出经典来保住品牌。味道很象原来的可乐，但瓶子换了。
黄色奴口可乐：一种只由“疯狂裸男”提供的、味道小有名气的奴口可乐。其味道十分“有趣”。
腐烂内脏：一种强碱或者是清洁剂，就看你怎么想了。
奥尔佛兰克：这就是你选择酒精饮料的典型。由甲基物、丙酮和其他有毒化学物质混合而成。
啤酒：啤酒，和战前的啤酒没什么两样，不过温了点。一口就把你给放倒。
XXXXX啤酒：从遥远大陆进口啤酒的强劲版本。尝起来有点象小便。
豪饮：一种古代的酒精液体，来自战前时代。
伽马射线啤酒：一瓶伽马射线啤酒，它在黑暗中也能发光！
伦琴郎姆酒：一瓶伦琴郎姆酒，它在黑暗中也能发光！

//武器
//徒手攻击类
直拳：先做直拳攻击，随后冲刺。
重拳：先做重拳攻击，随后冲刺。
强拳：先做强拳攻击，随后猛冲。
锤拳：先做锤拳攻击，随后猛冲。
致命一拳：先做致命一拳攻击，随后猛冲。
高级致命一拳：先做致命一拳攻击，随后跟着掌击。
超级致命一拳：先做致命一拳攻击，随后跟着刺拳。
轻腿：先踢腿，后侧踢。
重腿：先重踢，后侧踢。
旋风腿：先用旋风腿，后侧踢。
高级旋风腿：先用高级旋风腿，跟着后踢腿。
强踢：先用强踢做攻击，跟着后踢腿。
高级强踢：先用强踢做攻击，跟着二段踢。
超级强踢：先用强踢做攻击，跟着横踢。

//其他
强力拳套：比特公司制造的“大爱抚者”强力拳套。被许多人在赤手空拳的肉搏战中作为终极武器使用。其他人则十分害怕其威力。使用小型能量电池驱动。
拳击枪：发射单发霰弹枪子弹的手持武器。
黄铜指虎：事实上由钢材制作的硬化指虎。用来在肉搏战中保护你的手指，并造成更多的伤害。
冲击匕首：在手腕部位装置尖钉，用以提高打击渗透度的手套。
工兵：专门用来把下水打出对手肚子的灌铅手套。
虎爪：在手掌部位固置短爪的手套。
刀爪：在手腕部位固置可伸缩刺刀的手套。
搅拌机：手指部位固置短爪的手套。
刀刺手套：在手腕部位加有刺刀的手套。
钉锤手套：覆盖着钉子的加重手套。
冲击手套：带有固置活塞以提升打击力的手套。

//混战武器
种子选手：这种全美硬木制的棒球棍能把任何东西都打出外野。
棍子：头上钉钉的大型自制棍子。木头质地很硬（可能是桃花心木）。
橇棍：一根十分坚固笨重的铁条，专门用来表现杠杆作用，或者是敲碎脑袋用。
铁管：一根短铅管子。用来做水管或者手柄。
斧柄：一根木制斧柄。要是斧头还在上面就能够造成更大的伤害，不过它还是一件很有用的武器。
牛刺：瓦特兹电子公司制造的农民之友型牛刺。使用小型能量电池驱动。
羊角锤：一把大手柄的大锤子。肌肉结实的家伙最喜欢用。
微聚变电池锤：一把微聚变电池锤，由钢铁兄弟会用以知最好的武器科技制造。包括一套动力能量储能装置，用以提升撞击力。
老锈活动扳手：机修工用来伤人的典型扳手。
舂杵：大头棒一根，戳刺皆可。选它吧。

//刀子
小刀：这把自制小刀比看上去的要危险。它的存在很难被其他人发现。
弹簧刀：这把小刀片由弹簧连着。当手柄上的按钮按下去后，刀子就会令人满意的“唰”一声弹出来。
刀子：锋口尖利的武器。
肉搏刀：高质量肉搏刀，由夏普威特公司制作。刀锋保证能在十年之内保持锐利！
飞刀：一把刀子，专门平衡为投掷用。由钛金属制作，激光开锋。
手术刀：用上好外科手术钢材制作的手术刀。非常锋利。
拆缝刀：一把拆缝刀（注册商标）电剧。由小型能量电池驱动，链锯能撕裂目标。
黄蜂刺：从变种黄蜂上割下的蛰刺。它还带着原来的毒素。
钢丝锯：使用特别优良的金属丝作为刀口的锯子。
克林贡刀：二十世纪一群狂热的电视迷制造的武器。悲哀的是，它用起来和真的武器没什么两样。
切肉刀：重型屠夫切肉刀。用来切肉再好不过（管他目标是死是活）。
甘蔗刀：用这把趁手的园艺工具在动植物间开出一条路来吧。
破瓶子：醉鬼吵架时用来做声辩的常用武器。

//矛
尖杆子：一头尖的木头杆子。
矛：一把尖头的柱杆。杆身是木制的，尖端带着钢头。
炸药矛：在一端绑着炸药的矛。
蛇矛：一头喂毒的柱杆。杆身是木制的，尖端带着空心的钢头，里面装有毒液。
溃烂矛：一头涂着腐烂动物残余物的矛。杆身是木制的，尖端带着空心的钢头。
活塞矛：一头带有空气压缩活塞的矛。用来造成更多的撞击伤害。
锯齿刀：带有锯齿刀的矛。
倒刺矛：一头带有倒刺锋口的矛。
金刚石矛：一头嵌着金刚石的矛，用以产生更好的穿刺效果。

//投掷武器
石头：这是石头。
莫洛托夫鸡尾酒：一种自制可燃手雷。
飞镖：这是飞镖。它能扎入皮下并造成可怕的感染。
石灰袋：低科技狩猎武器。当掷到目标脸上时，粉末将会从布袋中喷出，使目标眩晕。
飞去来器：古老的投掷武器。
奇幻球：看上去象是闪闪发光的金属球，但飞行时会突然伸出尖刺。
查卡拉姆：一种带剃刀般锋口的投掷环。
手里剑：闪亮的金属手里剑，锋口尖锐，专门用来投掷。最小需要强壮为1。

//手雷
手雷（碎片）：一种常规碎片手雷。内含少量高爆物，外壳本身能形成大量的弹片。接触爆炸。
手雷（燃烧）：装配了固态汽油的反步兵手雷。
手雷（等离子）：氧化镁密封等离子供给单位，带有爆破炸药。接触时能引发高热等离子冲击波。
手雷（脉冲）：一种电磁脉冲手雷，能在爆破时产生强磁场。对生物没有影响。接触引爆。
纠结手雷：包含了纠结物质的手雷，设计用来对步兵造成羁绊。
烟雾手雷：能制造在有效区域内降低知觉力的烟雾。
化学手雷：含毒，并在有效区域内降低知觉力。
闪光手雷：在有效区域内制造眩晕。
酸液手雷：设计用来对目标喷发大量酸液。
炸弹虫：一只尸体化学成分不稳定的巨大瓢虫变体。当有任何搅动、撞击、或者遭到干扰和愤怒时爆炸。

//手枪
9毫米M9FS巴瑞特：较为普遍的9毫米手枪之一，巴瑞特以其可靠性赢得了人们的喜爱，它拥有15发的装弹量，以及漂亮的外观。
柯尔特45：经典的柯尔特M1911 A1型。使用方便，火力强劲，命中率高，这武器绝不会让你失望。
9毫米卡里科M-950：一把9毫米卡里科M-950。这种老式手枪使用一种螺旋式供弹系统，从而使其能够携带数量惊人的弹药。
9毫米HSI毛瑟：一把毛瑟M/96型，使用9x19毫米弹夹。枪械状况良好，射击精度高。
沙漠之鹰XIX 44型：一把古老的沙漠之鹰手枪，点44口径。二十世纪的电影使它成了有史以来最为炙手可热的手枪。
44口径M29左轮手枪：史密斯和威尔森M29型点44口径麦格鲁左轮手枪。是史上最具威力的左轮手枪之一，枪口能量比同类型武器要大30%。
针型手枪：你怀疑这把柏林汉姆针型手枪一度是用做科学研究领域的。它使用小型硬塑胶皮下注射飞镖做弹药。
喷火手枪：一把设计粗糙的武器。本质上就是佛兰比450的缩水版本。可以用来把你周围点得亮亮的，消遣你的朋友们。
激光手枪：一把瓦特兹1000激光手枪。民用型号，所以其瓦特数比军用或者警用型号要小。使用小型能量电池驱动。
YK32脉冲手枪：YK32是由约马·佛莱茨能源财团开发的一种电脉冲武器。尽管十分强大，但由于其低效的能量使用和体积设计，YK32并没有被当作实用性武器来看。
等离子手枪：葛洛克86型等离子手枪。由卡斯顿·葛洛克智能公司设计。发射小型超热汽化钢弹。由小型能量电池驱动。
PPK12高斯手枪：由于其射程和阻敌能力，德国设计的PPK12高斯手枪颇受好评。它使用电磁场以无比的速度来推进2毫米钢弹，几乎能够穿透任何盔甲。
卡索尔左轮手枪：一把卡索尔左轮手枪。卡索尔的原型枪在时代的洪流中被遗失了。
布郎宁HP：布郎宁高能手枪。原产地比利时，在二十一世纪一十年代的复兴时期建造了北美型号。
弹簧枪：一把手工制作单发手枪。
P220席格·索耶：P220型席格·索耶手枪。一把瑞士设计的手枪，以其紧凑和轻盈的构造出名。
榴弹手枪：单发榴弹手枪。一把经过多方改进的信号枪，配备了40毫米榴弹弹仓。
异形激光枪：一把显然是异形设计的奇怪枪支。但是，看上去能支持小型能量电池。

//轻机枪
MP5 H&K：MP5 H&K。很有可能是二十世纪晚期使用最为广泛，最受人青睐的轻机枪了。
MP38：史密瑟MP-38 9毫米自动手枪在1938年作为标准的轻机枪引进到德军部队。既廉价又可靠。
华瑟MPL：华瑟MPL。边界守卫和其他警务人员的流行配备。还有作为可选件的可折叠护木。
乌兹：乌兹9毫米。在二十一世纪早期毒品走私贩和帮派首脑中的经典武器，乌兹便宜，轻便，很少卡壳。
蝎子：VZ61蝎子自动手枪。为斯潘彻纳兹的成员使用。
斯蒂尔：美军通用机枪斯蒂尔。在奥地利发明的斯蒂尔以其独立设计和可视的外观为所有战时部队称道不已。
拉格AC556F：拉格AC556F由拉格14冲锋枪改型而来，是一种最初为警察部队使用的5.56毫米突击步枪，但在自由市场上也十分畅销。一只硕大的弹夹和全自动开火方式使其为大众所青睐……
卡里科自由100：卡里科自由100。卡里科生产线上的扩展型号，自由则是全自动机枪。它所能携带的弹药数目简直夸张之极。
FN P90c：费伯里克国家级P90c在战时才被使用。武器简练的布置、紧凑的设计使其控制起来更为容易。历时持久的P90c因为其可靠性备受表扬，同时极度紧凑枪身的强火力也是它受欢迎的原因。
痉挛枪：痉挛枪。一种可怕的小型武器，可以引起目标的神经过刺激，导致感觉超负荷和震颤效应。伴随着轻微的眩晕，会出现部分失忆、脑损伤、内出血和心智控制退化反应。
鱼枪：鱼枪。一种使用弹簧装置或者压缩空气为动力推进木制或金属矛刺扎进（或者扎穿）目标的简单武器。
M79榴弹发射器：M79榴弹发射器。一把单发榴弹发射器。
汤米机关枪：这支汤普森M1928轻机枪一看就不是善类。每当你拿着它的时候，总会有种往脑袋上扣顶鸭舌软帽，把指节掰得咔啪咔啪响的冲动。汤普森的圆盘式50发装弹夹同时提供了它充足的火力。
斯特恩机关枪：9毫米斯特恩机枪是英国在二战期间发展用来代替美国提供的昂贵的汤普森轻机枪的廉价产品。斯特恩非常可靠，由于其允许误差范围相当大，所以即使是在恶劣条件下可比某些更好的武器要可靠得多……
水枪：一种改良后的水枪。外壳上亮丽的色彩看上去好象无害，但事实上它掩饰了其陶瓷外壳屏蔽的酸液弹药。

//步枪
压簧霰弹枪：由于其大范围的杀伤和携带弹药的能力，12号压簧霰弹枪无处不在，是自我保护的最好工具。
巴瑞特470银鹰：外观精美的意大利双管武器。命中率不高，但是两只枪管同时开火的话威力不可小觑。
潘克手提钻：尽管叫做手提钻，但事实上它是一种即便在全自动开火下也十分趁手的霰弹枪。流行的操控设计将弹夹放置在扳机后面，使得武器平衡性更好，并且更容易掌握。
H&K CAWS：CAWS，也就是近距离攻击武器系统的简称，是一把在近距离格斗中十分有用的霰弹枪。操控分布使武器短小精悍，既保证了容易掌握的长度，也为其高速子弹留出了足够长的枪管。
尼欧斯蒂德格斗霰弹枪：一把12号军用自动霰弹枪，是除火焰喷射器之外最棒的巷战武器。
7.62 FN fal：在历史上这把步枪为武装力量所利用的程度，比其他任何一把步枪都要广泛。在任何地形和战术形势下，这都是一把可靠的突击武器。
猎枪：一把柯尔特远程半自动步枪，弹仓只能为7.62做单发射击。
M16A1：M16A1步枪。在二十世纪中期为美军的主战步枪。由坚固的铝合金和硬质塑胶制成。
AK47：AK-47及其派生武器形成了苏维埃军队的支柱。它的可靠、坚固和精准为其在所有的突击步枪中赢得了厚望。
XL70E3 Enfield：在战时，这种武器还处于实验阶段。主要是由聚合物制造的它，几乎是它轻盈、射速快、精准度高，不用任何工具就能顺利拆卸。
狙击枪：一把DKS-501狙击步枪。是绝佳的远程射击武器。原始型号为点308口径，这把的弹仓改为了更为普遍的7.62口径。
日光激光枪：一把瓦特兹2000激光步枪。使用微聚变电池产生强大的激光，一根延展枪管使其具备更远的射程。
等离子步枪：一把温彻斯特型P94等离子步枪。一种工业级能量武器，从一根超导枪管中发射超热的汽化钢弹。由微聚变电池提供能量。
YK42B脉冲步枪：YK42B是由约马·佛莱茨能源财团开发的一种电脉冲武器。它被认做是比YK32手枪更为先进的武器，有着更好的充电性能和更远的射程。
M72高斯步枪：M72步枪是德国设计的。它使用电磁场以无比的速度来推进2毫米钢弹……几乎能够刺穿任何武器。它的射程、精准和所向披靡的力量几乎无人能比。
M1格兰特：1936年美军首次使用点30口径的格兰特步枪，从此它也就作为军队标准的步兵主战武器而闻名。它坚固的构造和可靠的性能使其成为值得信赖的首选。
布郎宁自动步枪：点30口径的布郎宁自动步枪在1918年首次为美军作为班组自动武器使用。尽管其弹夹不大，但它还是服役了十五年。
M14：M-14成功地作为继M1格兰特之后标准步枪在美军服役。它使用北约标准7.62毫米子弹，同它的先辈一样，它以其可靠性和易操作性闻名。

//重型武器
M60：7.62毫米的M-60 SAW作为一种轻型机关枪在二十世纪中后期在美国和盟军中十分普及。它也能装备在车辆上。
M249 SAW：比利时造M-249 SAW（班组自动武器）作为一种班组级轻型机关枪在二十世纪普遍采用。在个别班组中更是有效地提升了其火力……
火焰：一把佛兰比450型火焰喷射器。喷射短程高热可燃液体。需要特别的燃料才能正常工作。
波恩机关枪：这是种由兹彻设计，大不列颠为英军及英联邦军在1938年改进的标准轻机枪。在二战中，点303口径的波恩是英军最受欢迎的武器之一，这必须归功于其异常坚硬的强度、精准和简单的构造，它在英军中几乎服役了五十年。
刘易斯MKII：美国人发明点303口径刘易斯机关枪在第一次世界大战时为英国军队广泛利用，直到二十世纪四十年代还在盟军中服役。是一种可靠有效的武器。
乔查特：在历史上的任何时候，任何军队里，没有哪把机关枪比它声名还要臭的了。因为其不可靠、粗劣的构造，所以基本上人们认为在发射了一梭子子弹之后还不卡壳是不可能的。它实在是一无用处。

//冲锋枪
复仇者冲锋枪：洛克威尔设计了复仇者，用来替代过时了的CZ53单兵冲锋枪。复仇者的设计改善包括了改良后的胶质散热片、镀铬冷却枪膛。这使它具备了更远的射程和更致命的威力。
辩护者冲锋枪：德国瑞赫曼特AG公司制造的最后一种冲锋枪。辩护者的六只碳聚合枪管每分钟能发射90000发无壳弹。作为日尔曼工程的尖端科技，它可说是手持武器的极致。
日光格林激光冲锋枪：一把H&K L30格林激光机关枪。专门设计做军事用途，战前还处于原型机阶段。多枪管使其能够在过热以前发射更长时间。由微聚变电池驱动。
MEC高斯冲锋枪：MEC高斯是中国的设计。它使用多重电磁场以相对速度推进每分钟90000发子弹。

//火箭
火箭发射器：一把洛克威尔大火箭筒火箭发射器。装有3磅引发剂，可发射穿甲及高爆火箭弹。

//爆炸物
黄色炸药：一种高爆炸药，由三硝酸甘油脂及可吸收海绵体混合而成。其中包括一个定时器。
塑胶炸药：一种军用塑料炸药。稳定性高，破坏力大。其中包括一个定时器。
T45LE地雷：可以将一辆中等大小的车辆炸到几米高的天上去。
T45SE地雷：可以对一辆小型车辆造成严重的伤害，并杀伤其乘员。
T13杀伤雷：设计用来杀伤人员用。
T86酸液喷射器：设计用来杀伤人员，并对机械造成伤害。
吹筒：以菌类制作的低科技部落武器。它可以释放一股浓缩毒性孢子。

//其他
坦克炮：重型坦克装配火炮。使用坦克炮弹。

//陷阱
扩音器陷阱：由扩音器和电池组构成的一组陷阱，触发时将发出响亮的声音。
无声警报：当对手触发警报的时候，可以通过一条无线电连接到设置者哪儿，而无需惊扰敌人。
毒气陷阱。触发时将喷出一种毒气云。
尖钉：一杆散布着六英寸长金属钉的弹簧棒。
触发雷：一种同时能够伤害敌人，还能发出警报的小型雷管。
爆破陷阱：常规的爆破陷阱。用来设在门和其他物体上。
遥控定时炸弹：和遥控雷管一起使用。
电磁波陷阱。制造一道高密度集中电磁波场。对生命形式有少许伤害，但其主要作用还是针对电子回路。