
最近重温了一下钢铁兄弟会，随手写个对广域攻击的心得

游戏里的广域攻击包括3类：扫射，散弹攻击，爆炸

1、扫射：手枪的3连发，冲锋枪和机枪的扫射，都属于这一种，其攻击范围是从枪口到武器最大射程的距离，30°左右宽度的扇形，而子弹分布则由近到远，从多到少，扫射的威力主要是靠子弹数量来保证的，同时其总伤害上限不会超过子弹全中+暴击的伤害。此外一次扫射的子弹越多，带来的暴击概率也会叠加得越高。

手枪3发，冲锋枪一般4-5发，机枪10-20发，原版3连射手枪都没啥用不说了，冲锋枪里面最强的是汤姆逊，打字机单发8-32伤害，一次扫10发，保护核弹关的飞机场有一把，原圣骑士加墨林大人手上有一把。大枪的复仇者（一次30发），辩护者，m2，高斯机枪，激光转轮，都是不错的大枪。

较高的感知可以提高远距离的子弹密集程度——前提是它们没有已经打在某个较近距离的倒霉蛋身上了。不过，m2重机枪贴身射击若是运气好的话2个齐射就能打烂猛犸机器人，但要是在最大射程的地方，即使是猪脚模板也很难把伤害超过100了。

顺便要吐槽的是手枪3连发，居然设计成扫射类，本来伤害就低射程又短，打个三发还打不到一个人身上去。
强盗甲：那个兄弟会的废物把手枪贴着我的胸口连开三枪，只打中我一枪。
强盗乙：于是你杀了他？
强盗甲：我本来是那样打算的，可是他队友的多管机枪把他打碎了……

2、散弹攻击：散弹攻击是以射击目标周围为一定区域扩散的一个圆形攻击范围，换句话说挡在你身前的队友一般不会被你打远处的散弹伤害到，距离越远，这个圆形的攻击力越弱，但是在这个圆形范围内，伤害是固定的，无论人数还是位置都不会分散这个伤害，换句话说，你打一只死爪20伤害的1枪，攻击范围内如果有10只死爪，个个都会吃20点伤害，换言之敌人越多，散弹枪输出的伤害比机枪越高，而且没有上限（唯一上限是攻击范围内能挤下的敌人总数）另外每个受害者的被暴击是单独计算的。

于是用连发散弹枪扫射的话，伤害方式就是这两种攻击方式的集合，扇形区域内圆形范围攻击的集合。贴近使用的话，一个扫射干掉一队死爪或者超级变种人属于家常便饭。

死爪战士：军团长！我军成功地突破了敌方由两把M2重机枪和3把辩护者构成的第一道防线，但在第二道防线上被击溃了！
死爪军团长：哪泥？第二道防线上是何等恐怖的重武器？
死爪战士：是……是一把连发散弹枪！
死爪军团长：……让弟兄们先歇歇，我先去把程序设计员碎了……

3、爆炸：爆炸是无差别范围攻击，而且无视AC，即使你AC300，踩到地雷或者被手雷炸到照样该伤多少血伤多少，不过高AC可以降低你被火箭弹直击的概率。但若是打到你附近的话，该掉多少血还是要掉的。不过爆炸伤害可以靠飞身而起-50%，再靠杂技演员-25%，再加上动力装甲，足以让你在火箭弹和雷场当中昂首挺胸地前进，火箭弹打在你身上的个位数伤害会让敌人泪目的……不过要注意，这不会降低你被打残废的概率。

某炮灰：队长，我已经成功地把雷区都踩爆，还让对面的炮塔把火箭弹都打光了，我没怎么受伤，就是眼睛瞎了，脑震荡，手脚断了外加腑脏破裂，你给我医疗一下吧。
某医疗150的队长：没问题……哎呀，忘记带医疗包了，不好意思。
某炮灰：……