1.修改ini文件

打开文件huochong\Config\Settings.ini

可以看到：

[装弹时间]
三眼神铳=18
步枪=10
简易火铳=9
双管步枪=14
[齐射]
齐射比例=0.9
强制开火时长=4.5
[穿盾]
伤害比例=0.3
[特效]
烟雾尺寸=3
[自动恢复] 
开启=false//true开启，false关闭
强制慢动作体力=0.5//当体力低于这个比例将强制启动慢动作，并快速恢复体力
[部队]
开启=false//true开启，false关闭
火枪手比例=0.3//玩家之外部队的火枪手比例

所有时间的单位都为秒
齐射比例 代表当部队已经装填的人数达到多少比例时可以开火（范围0—1）
强制开火时长 代表当按下U下达开火指令后自由开火的时间的长度（不影响自动的齐射）
伤害比例 代表子弹穿过盾牌后所剩下的伤害的比例
烟雾尺寸 烟雾的大小（整数）

2.修改武器数据

打开文件
huochong\ModuleData\dv_items.xml

找到对应武器的数据

比如说三眼神铳
（我没标注的数据最好不要乱改）
 <Item id="dv_3H_gun" (id,id不要改)
        name="{=*}三眼神铳"（名称）
        body_name="bo_composite_crossbows"
        mesh="battania_pommel_9"（模型\无效）
        weight="4.2"（重量）
        appearance="0.5"
        difficulty="0"（难度）
        Type="Crossbow"
        AmmoOffset="0.0, 0.0, -0.04"
        item_holsters="crossbow_back:bow_hip:mace_right_hip:bow_hip_2"
        holster_position_shift="0.02,0,-0.4"
        is_merchandise="false">
    <ItemComponent>
	      <Weapon weapon_class="Crossbow"
              ammo_class="Bolt"
              missile_speed="180"（发射初速）
              accuracy="50"（精确度）
              thrust_damage="150"（伤害大小）
              thrust_speed="100"
              speed_rating="100"
              weapon_length="80"
              ammo_limit="3"（弹仓容量）
              thrust_damage_type="Pierce"（伤害类型）
              item_usage="crossbow"
              physics_material="wood_weapon"
              center_of_mass="0,0,0">
       <WeaponFlags RangedWeapon="true"
                     HasString="true"
                     NotUsableWithOneHand="true"
                     TwoHandIdleOnMount="true" />
      </Weapon>
	      </ItemComponent>
    <Flags />
  </Item>

武器id：

dv_simple_gun
    简易火铳

dv_gun_b
  劣质步枪

dv_2B_gun
   双管步枪

dv_gun_a
标准步枪

dv_3H_gun
三眼神铳

dv_gun
精密步枪

3.武器和兵种在游戏内的获得方式：
找任意npc对话(要人，领主，贵族都可以)："我有一件天大事要告诉你"
对话5次可获得武器
每对话8次获得奖励兵种（新兵）
每次对话有很小的概率直接获得高级火枪手
4.