return 
{
    ACTIONFAIL =
    {
        REPAIR =
        {
            WRONGPIECE = "那明显不是正确的棋子。",		--暂无注释
        },
        BUILD =
        {
            MOUNTED = "我没法在这么高的地方碰着地面。",		--暂无注释
            HASPET = "对我来说，一只家养动物就够了。",		--暂无注释
        },
        READ =
        {
            GENERIC = "还有其他事在等着。",		--暂无注释
            NOBIRDS = "鸟不喜欢这种天气。"		--暂无注释
        },
        SHAVE =
        {
            GENERIC = "我真的不想这么做的。",		--暂无注释
            NOBITS = "已经剃干净了。",		--暂无注释
            AWAKEBEEFALO = "我觉得他可能会抗议。",		--暂无注释
        },
        USEKLAUSSACKKEY =
        {
            WRONGKEY = "那可能是错误的工具。",		--暂无注释
            KLAUS = "首先必须打败那头野兽。",		--暂无注释
        },
        ACTIVATE = 
        {
            LOCKED_GATE = "我似乎被锁起来了。",		--暂无注释
        },
        STORE =
        {
            GENERIC = "恐怕它已经装满了。",		--暂无注释
            NOTALLOWED = "胡闹。",		--暂无注释
            INUSE = "我希望你放东西要有条理。",		--暂无注释
        },
        CONSTRUCT =
        {
            INUSE = "有人已经在用它了。",		--暂无注释
            NOTALLOWED = "那是错误的。",		--暂无注释
            EMPTY = "首先我需要一些建造材料。",		--暂无注释
            MISMATCH = "这些计划是错误的。",		--暂无注释
        },
        WRITE =
        {
            GENERIC = "我宁愿在自己的书里写字。",		--暂无注释
            INUSE = "还没用完呢。",		--暂无注释
        },
        RUMMAGE =
        {   
            GENERIC = "我现在脑子里还想着别的事情。",		--暂无注释
            INUSE = "请务必按颜色和重量分类。",   		--暂无注释
        },
        DRAW =
        {
            NOIMAGE = "要是有一个让我画图例的参照物就好了。",		--暂无注释
        },
        CHANGEIN =
        {
            GENERIC = "我觉得我看上去已经够聪明了。",		--暂无注释
            BURNING = "再没办法换衣服了。它已经着火了。",		--暂无注释
            INUSE = "但愿我可以在你之后使用那个。",		--暂无注释
        },
        COOK =
        {
            GENERIC = "恐怕得过会儿。",		--暂无注释
            INUSE = "嗯，闻起来不错。",		--暂无注释
            TOOFAR = "离我太远了。",		--暂无注释
        },
        MOUNT =
        {
            INUSE = "需要耐心。我可以等会儿再骑这头牦牛。",		--暂无注释
            TARGETINCOMBAT = "靠近那场混战可不是个好主意。",		--暂无注释
        },
        SADDLE =
        {
            TARGETINCOMBAT = "靠近那场混战可不是个好主意。",		--暂无注释
        },
        ATTUNE =
        {
            NOHEALTH = "对于那个，我感觉很不妙。",		--暂无注释
        },
        GIVE =
        {
            GENERIC = "我不这么认为。",		--暂无注释
            DEAD = "这么做是一种浪费。",		--暂无注释
            SLEEPING = "它好像睡着了。",		--暂无注释
            BUSY = "等它忙完了，我会再试试的。",		--暂无注释
            ABIGAILHEART = "她的灵魂已经附在世上什么东西上。",		--暂无注释
            GHOSTHEART = "我不会干预那件事。",		--暂无注释
            NOTGEM = "不要那么愚蠢。",		--暂无注释
            WRONGGEM = "对于我而言，宝石的属性不对。",		--暂无注释
            NOTSTAFF = "这不是我寻找的魔杖。",		--暂无注释
            MUSHROOMFARM_NEEDSSHROOM = "天哪，不，它需要一个新鲜的蘑菇。",		--暂无注释
            MUSHROOMFARM_NEEDSLOG = "它需要一个充满魔法属性的木头。",		--暂无注释
            SLOTFULL = "让我们先吃掉餐盘上有的东西，好吗？",		--暂无注释
            FOODFULL = "等你准备好了就随时找我吧。",		--暂无注释
            NOTDISH = "那食物根本不适合。",		--暂无注释
            DUPLICATE = "我们已经记下了这个菜谱。",		--暂无注释
            NOTSCULPTABLE = "这不是正确的雕刻工具。",		--暂无注释
            CANTSHADOWREVIVE = "情况不对。",		--暂无注释
            WRONGSHADOWFORM = "骨架解剖不准确。",		--暂无注释
            NOMOON = "它需要月亮的作用。",		--暂无注释
            PIGKINGGAME_MESSY = "我得先清理一下。",		--暂无注释
            PIGKINGGAME_DANGER = "没时间享乐和游戏了！",		--暂无注释
            PIGKINGGAME_TOOLATE = "现在没时间了。天很快就要黑了。",		--暂无注释
        },
        GIVETOPLAYER = 
        {
            FULL = "它们已经载太多东西了。",		--暂无注释
            DEAD = "这么做是一种浪费。",		--暂无注释
            SLEEPING = "它们进入了快速眼动睡眠。不要打扰它们。",		--暂无注释
            BUSY = "它们有空时我再试试。",		--暂无注释
        },
        GIVEALLTOPLAYER = 
        {
            FULL = "它们已经载太多东西了。",		--暂无注释
            DEAD = "这么做是一种浪费。",		--暂无注释
            SLEEPING = "它们进入了快速眼动睡眠。不要打扰它们。",		--暂无注释
            BUSY = "它们有空时我再试试。",		--暂无注释
        },
        TEACH =
        {
            KNOWN = "拜托，这些知识简直太小儿科了。",		--暂无注释
            CANTLEARN = "一条我领悟不了的知识...有趣！",		--暂无注释
            WRONGWORLD = "这张地图是用在其他地点的。",		--暂无注释
        },
        WRAPBUNDLE =
        {
            EMPTY = "我必须知道要打包什么。",		--暂无注释
        },
        PICKUP =
        {
            RESTRICTION = "这不是我擅长的领域。",		--暂无注释
            INUSE = "已经在用了。",		--暂无注释
        },
        REPLATE =
        {
            MISMATCH = "它不是盛放这种食物的餐具。", 		--暂无注释
            SAMEDISH = "它已经装在合适的餐具中了。", 		--暂无注释
        },
    },
    ACTIONFAIL_GENERIC = "我似乎做不到。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_EAT =
    {
        GENERIC = "好吃！",		--暂无注释
        SPOILED = "它已经部分腐烂了。", 		--暂无注释
        STALE = "那已经不是最新鲜的状态了。",		--暂无注释
        PAINFUL = "我真不应该吃那个的。",		--暂无注释
        INVALID = "医生不建议我吃这个",		--暂无注释
        YUCKY = "吃下这个是不明智的。",		--暂无注释
    },
    ANNOUNCE_ENCUMBERED =
    {
        "未找到",		--暂无注释
        "未找到",		--暂无注释
        "未找到",		--暂无注释
        "未找到",		--暂无注释
        "未找到",		--暂无注释
        "未找到",		--暂无注释
        "未找到",		--暂无注释
        "未找到",		--暂无注释
        "未找到",		--暂无注释
    },
    ANNOUNCE_ATRIUM_DESTABILIZING = 
    {
        "未找到",		--暂无注释
        "未找到",		--暂无注释
        "未找到",		--暂无注释
    },
    ANNOUNCE_RUINS_RESET = "小心，怪兽回来了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_CANFIX = "我相信我能修好这个。",
		--暂无注释
    ANNOUNCE_ADVENTUREFAIL = "我们必须从失败中总结教训。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_COLD = "周围温度好低。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_HOT = "周围温度好高。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_HUNGRY = "本天才需要食物。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_TORCH_OUT = "我需要另一根火炬。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_FAN_OUT = "这个脆弱的装置烂掉了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_THURIBLE_OUT = "就这样。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_COMPASS_OUT = "我的指南针消磁了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_DUSK = "很快就要天黑了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_DESPAWN = "我从没读过任何描述它的内容！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_BECOMEGHOST = "呜呜呜呜呜！！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_GHOSTDRAIN = "我的人性…在流失。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_PETRIFED_TREES = "已经催化了化学反应…",		--暂无注释
    ANNOUNCE_CHARLIE_ATTACK = "哎哟！谁这么大胆？！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_CHARLIE = "有声音！明显是花香吗？",		--暂无注释
    ANNOUNCE_BOOMERANG = "我错估了它飞回来的时间。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_HOUNDS = "有东西在接近。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_NOSLEEPONFIRE = "即使我能够睡着，这么高的温度也是极不安全的。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_NODANGERSIESTA = "身处危险的时候，我不敢躺下来！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_NONIGHTSIESTA = "无论躺在哪儿，我就是睡不着。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_NONIGHTSIESTA_CAVE = "在这些洞穴中，我完全没法放松。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_NOHUNGERSIESTA = "好饿啊，这下更放松不了了！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_SHELTER = "啊，终于可以喘息一下了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_BURNT = "至少是一级燃烧！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_TOOL_SLIP = "我的工具！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_DAMP = "开始有积水了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_WET = "我很好奇我身体的极限点是什么...",		--暂无注释
    ANNOUNCE_WETTER = "好湿啊！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_SOAKED = "已经完全湿透了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_PECKED = "立刻给我安静下来！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_ENTER_LIGHT = "这亮度足以看见东西了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_ENTER_DARK = "这儿漆黑一片。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_SNARED = "你不能长时间抱着我。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_REPELLED = "这里有魔法在起作用。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_INV_FULL = "我拿不了更多的东西了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_CRAFTING_FAIL = "现在我没法制作那个。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_WORMHOLE = "一堂内容详实的生物课！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_TOWNPORTALTELEPORT = "天哪！这是旅行的一种方式。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_HUNT_LOST_TRAIL = "踪迹已经变得难以识别。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_HUNT_LOST_TRAIL_SPRING = "踪迹已经被降水冲淡了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_HUNT_BEAST_NEARBY = "出现这个踪迹表明动物最近出来活动过。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_ACCOMPLISHMENT= "还没完成呢！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_ACCOMPLISHMENT_DONE = "完成了！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_TRAP_WENT_OFF = "哎呀！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_QUAKE = "是地震！震级至少达到了里氏七级。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_NODANGERSLEEP = "即使周围没有危险，我也几乎睡不着觉！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_UNIMPLEMENTED = "啧啧，我觉得它应该还没有完全弄好。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_NOHUNGERSLEEP = "即使一点都不饿，我也几乎睡不着觉！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_FREEDOM = "自由！我要找一本好书，然后在书里尽情地徜徉。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_RESEARCH = "任何信息都不该被浪费，无论是多么微不足道。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_NO_TRAP = "小事一桩！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_HIGHRESEARCH = "天啊，这真是太有意思了！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_THORNS = "真是见鬼，居然有刺！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_NODAYSLEEP_CAVE = "在这些洞穴里面睡觉可真不是一件容易的事。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_BEES = "去蜇那些讨厌的家伙！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_KNOCKEDOUT = "这下好了，我想这也是获得休息的一种方法吧。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_LOWRESEARCH = "虽然不是什么很好的资源，但好歹是些有用的小东西。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_DEERCLOPS = "听起来似乎来了个大家伙！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_CAVEIN = "上面的岩石很快就会让路。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_MOSQUITOS = "该死的吸血鬼！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_NODAYSLEEP = "即使是晚上我都很难入睡，更不用说在白天了。", 		--暂无注释
    ANNOUNCE_INSUFFICIENTFERTILIZER = "要我说，只需要再多施一点肥就可以了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_LIGHTNING_DAMAGE_AVOIDED = "谢天谢地，这件衣服不导电！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_TOADESCAPING = "它将很快需要再次钻洞来让皮肤补充水分。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_TOADESCAPED = "它已经钻走了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_TOOMANYBIRDS = "地上鸟太多了，魔法没那么有效。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_WAYTOOMANYBIRDS = "现在天上一只鸟都没有了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_DIG_DISEASE_WARNING = "幸好及时把它挖了出来，它的根系几乎全烂了。。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_PICK_DISEASE_WARNING = "这棵植物看上去状况堪忧。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_MOUNT_LOWHEALTH = "我的坐骑需要各种医疗照顾。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_ANTLION_SINKHOLE = 
    {
        "未找到",		--暂无注释
        "未找到",		--暂无注释
        "未找到",		--暂无注释
    },
    ANNOUNCE_ANTLION_TRIBUTE =
    {
        "未找到",		--暂无注释
        "未找到",		--暂无注释
        "未找到",		--暂无注释
    },
    ANNOUNCE_SACREDCHEST_YES = "起作用了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_SACREDCHEST_NO = "可惜啊，我本来很有把握的。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_NODANGERAFK = "我要晕过去了吗，我要确定身体受伤了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_NODANGERGIFT = "现在不是顾着礼物的时候，生存最重要。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_NOMOUNTEDGIFT = "我认为我应该第一个下马。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_NOWARDROBEONFIRE = "你可以清楚看到，它着火了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_WORMS = "某种阴险的生物要出现了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_KLAUS_ENRAGE = "这情况对我们可能会有生命危险。后退！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_KLAUS_UNCHAINED = "不管是什么魔法抑制了它，都没有用了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_KLAUS_CALLFORHELP = "小心！它召唤了小坎普斯。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_SPOOKED = "奇怪。我好像产生了幻觉。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_BRAVERY_POTION = "我的勇气恢复了！",		--暂无注释
    ANNOUNCE_REVIVING_CORPSE = "稍等片刻。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_REVIVED_OTHER_CORPSE = "现在你可以走了。",		--暂无注释
    ANNOUNCE_REVIVED_FROM_CORPSE = "好了！我又站起来了！",		--暂无注释
    BATTLECRY =
    {
        GENERIC = "战斗！",		--暂无注释
        PIG = "令人作呕的无赖！",		--暂无注释
        PREY = "放弃吧。",		--暂无注释
        SPIDER = "规矩点！",		--暂无注释
        SPIDER_WARRIOR = "要尊敬天才！",		--暂无注释
        DEER = "这会很简单。",		--暂无注释
    },
    COMBAT_QUIT =
    {
        GENERIC = "得，结束了。",		--暂无注释
        PIG = "噢，不好。",		--暂无注释
        PREY = "我必须重新评估形势。",		--暂无注释
        SPIDER = "我必须仔细研究一下这个！",		--暂无注释
        SPIDER_WARRIOR = "从头再来！",		--暂无注释
    },
    DESCRIBE=
    {
        PLAYER =
        {
            GENERIC = "啊哈，你好 %s！",		--暂无注释
            ATTACKER = "这样不对，%s 又没在干好事。",		--暂无注释
            MURDERER = "我要把你从历史书上抹掉！",		--暂无注释
            REVIVER = "我要谢谢你为了集体生存所做的贡献，%s！",		--暂无注释
            GHOST = "可怜虫，%s 需要一颗心来阻止自己的灵体逸出这个维度。",		--暂无注释
            FIRESTARTER = "%s，我当初是怎么教你生火的？",		--暂无注释
        },
        WILSON = 
        {
            GENERIC = "%s，你好！你的定理都是怎么得出的？",		--暂无注释
            ATTACKER = "%s，必要的话，我会揪着你耳朵带你回家。",		--暂无注释
            MURDERER = "%s，好像我们已经进入斗智斗勇的境界！",		--暂无注释
            REVIVER = "科学家，你最后还是会知道一两件事情！",		--暂无注释
            GHOST = "我不是跟你说过要穿夹克？我会拿到心的…",		--暂无注释
            FIRESTARTER = "%s 需要一次严厉警告。",		--暂无注释
        },
        WOLFGANG = 
        {
            GENERIC = "啊哈，你好 %s！",		--暂无注释
            ATTACKER = "%s，我忍受不了这种行为。",		--暂无注释
            MURDERER = "%s，就这么轻松。我连眼镜都不用戴。",		--暂无注释
            REVIVER = "%s，做的很好。你学得很快。",		--暂无注释
            GHOST = "%s 表现得很强硬，但是他需要我的帮助。一颗心就可以帮到。",		--暂无注释
            FIRESTARTER = "%s，那火是故意点起的吗？",		--暂无注释
        },
        WAXWELL = 
        {
            GENERIC = "啊哈，你好 %s！",		--暂无注释
            ATTACKER = "又是老把戏，是吗，%s？",		--暂无注释
            MURDERER = "又骗我，你太无耻！骗了我两次…你死定了！",		--暂无注释
            REVIVER = "你很好，%s。",		--暂无注释
            GHOST = "，刺痛对吗？让我给你拿到心。",		--暂无注释
            FIRESTARTER = "%s，我们现在要点火吗？务必小心。",		--暂无注释
        },
        WX78 = 
        {
            GENERIC = "啊，机器人，打声招呼吧 %s！",		--暂无注释
            ATTACKER = "那个机器人到底有多可怕？",		--暂无注释
            MURDERER = "二进制很简单，%s …… 开还是关。",		--暂无注释
            REVIVER = "我欣赏你对团体生存的坚持，%s！",		--暂无注释
            GHOST = "了不起。%s 实际上有个幽灵，而且它还在四周徘徊。",		--暂无注释
            FIRESTARTER = "摧毁所有生命时一定要当心。",		--暂无注释
        },
        WILLOW = 
        {
            GENERIC = "啊哈，你好 %s！",		--暂无注释
            ATTACKER = "你就这么喜欢测试我的忍耐极限，是吗？",		--暂无注释
            MURDERER = "%s，你要尊重长者！",		--暂无注释
            REVIVER = "%s，你做的很好。",		--暂无注释
            GHOST = "，要是你和鬼魂的眼神相会，它们会像那样被困住。",		--暂无注释
            FIRESTARTER = "亲爱，我在点火这事说什么了吗？",		--暂无注释
        },
        WENDY = 
        {
            GENERIC = "啊哈，你好 %s！",		--暂无注释
            ATTACKER = "%s！你够了，小姐！",		--暂无注释
            MURDERER = "你需要有人好好教教你礼仪了，%s！",		--暂无注释
            REVIVER = "%s。你独具能力，能够胜任对付妖怪的任务！",		--暂无注释
            GHOST = "天哪，这不行。%s，让我给你找到心。",		--暂无注释
            FIRESTARTER = "%s，谁给你易燃材料？",		--暂无注释
        },
        WOODIE = 
        {
            GENERIC = "啊哈，你好 %s！",		--暂无注释
            ATTACKER = "当心，%s。你知道纸浆是什么做成的，不是吗？",		--暂无注释
            MURDERER = "我会自卫的，笨蛋！",		--暂无注释
            REVIVER = "干得漂亮，%s。",		--暂无注释
            GHOST = "我是怎么说玩斧头的事了？让我们去帮你找颗心来。",		--暂无注释
            BEAVER = "从来没提过他被凯斯特斯普罗折磨过。",		--暂无注释
            BEAVERGHOST = "我在濒危物种名单中加入了“凯斯特斯普罗”。",		--暂无注释
            FIRESTARTER = "如果你想被烧着的话，一直点火。",		--暂无注释
        },
        WICKERBOTTOM = 
        {
            GENERIC = "啊哈，你好，%s！真高兴在这看到你。",		--暂无注释
            ATTACKER = "%s 不道德行为破坏了我的多元宇宙投机事业。",		--暂无注释
            MURDERER = "我自我批评最严格！",		--暂无注释
            REVIVER = "知识派上了用场，不是吗，%s ？",		--暂无注释
            GHOST = "我们所有的自助书籍最终还是有用的，嗯，%s ？",		--暂无注释
            FIRESTARTER = "烧书真是无礼，%s！",		--暂无注释
        },
        WES = 
        {
            GENERIC = "啊哈，那个小丑。你好啊%s！",		--暂无注释
            ATTACKER = "他的身体语言说明了一切。",		--暂无注释
            MURDERER = "它们将讲述你的丰功伟绩，%s !",		--暂无注释
            REVIVER = "你是个不错的小伙子，%s。",		--暂无注释
            GHOST = "，%s 需要一颗心脏把他固定在这架飞机上。",		--暂无注释
            FIRESTARTER = "你要是烧着自己，可别对着我哭。",		--暂无注释
        },
        WEBBER = 
        {
            GENERIC = "啊哈，你好 %s！",		--暂无注释
            ATTACKER = "真有趣，小蜘蛛。",		--暂无注释
            MURDERER = "你需要有人好好教教你礼仪了，%s！",		--暂无注释
            REVIVER = "你真是个贴心的男孩，%s！",		--暂无注释
            GHOST = "你一复活，我就会拿颜色漂亮的绷带给你。",		--暂无注释
            FIRESTARTER = "谁给了你火柴，%s！",		--暂无注释
        },
        WATHGRITHR = 
        {
            GENERIC = "啊哈，你好 %s！",		--暂无注释
            ATTACKER = "你没有在制造麻烦，对吧，%s？",		--暂无注释
            MURDERER = "你的传说到此结束，%s！",		--暂无注释
            REVIVER = "我欣赏你对团体生存的坚持，%s！",		--暂无注释
            GHOST = "%s，我跟你说过不要带着长矛跑。啧啧。",		--暂无注释
            FIRESTARTER = "，“地狱之火”只是一种表达方式。",		--暂无注释
        },
        WINONA =
        {
            GENERIC = "啊哈，你好 %s！",		--暂无注释
            ATTACKER = "挺愚笨的。%s，你不觉得吗？",		--暂无注释
            MURDERER = "我不能忍受残暴！",		--暂无注释
            REVIVER = "%s真是个多面手。",		--暂无注释
            GHOST = "啧。你有没有戴安全帽？",		--暂无注释
            FIRESTARTER = "没有必要放那把火啊。",		--暂无注释
        },
        WORTOX =
        {
            GENERIC = "你得多跟我讲讲你们这种物种的情况。",		--暂无注释
            ATTACKER = "你最好按规矩来 %s.",		--暂无注释
            MURDERER = "收起你的把戏 %s! 让我来终结你!",		--暂无注释
            REVIVER = "多谢帮助, %s.",		--暂无注释
            GHOST = "让你捉弄人，这就是你的下场，%s！",		--暂无注释
            FIRESTARTER = "%s，我忍受不了这种行为。",		--暂无注释
        },
        MULTIPLAYER_PORTAL = "恩，可能还需要多读读。",		--暂无注释
        MULTIPLAYER_PORTAL_MOONROCK = "它的设计无疑是超凡脱俗的。",		--暂无注释
        CONSTRUCTION_PLANS = "哦，我真的很喜欢它的样子。",		--暂无注释
        MOONROCKIDOL = "好奇。它看起来像把钥匙。",		--暂无注释
        MOONROCKSEED = "一个漂浮的知识球体。",		--暂无注释
        BERNIE_INACTIVE =
        {
            BROKEN = "那个熊需要修理。",		--暂无注释
            GENERIC = "它是一只泰迪熊。",		--暂无注释
        },
        BERNIE_ACTIVE = "那个泰迪熊好像活过来了。",		--暂无注释
        BERNIE_BIG = "着实怪异，参不透啊。",		--暂无注释
        GLOMMER = "昆虫纲中长相怪异的家伙。",		--暂无注释
        GLOMMERFLOWER =
        {
            GENERIC = "它一直在滴黏液。",		--暂无注释
            DEAD = "虽然变成了灰色，但它还在不停地滴。",		--暂无注释
        },
        GLOMMERWINGS = "那个奇怪生物的翅膀。",		--暂无注释
        GLOMMERFUEL = "它好像很不稳定。",		--暂无注释
        BELL = "安静！这里是图书馆！",		--暂无注释
        STATUEGLOMMER =
        {
            GENERIC = "它是被石化了吗？",		--暂无注释
            EMPTY = "不是，只是一座雕像而已。",		--暂无注释
        },
        WEBBERSKULL = "那是最不同寻常的头骨。",		--暂无注释
        MOONROCKNUGGET = "暗示着月球天体？有趣。",		--暂无注释
        ROCK_MOON = "暗示着月球天体？有趣。",		--暂无注释
        MOONROCKCRATER = "会用适当的装饰制造一个有用的制图工具。",		--暂无注释
        REDMOONEYE = "红色月眼会标记这个位置。",		--暂无注释
        PURPLEMOONEYE = "用来标记我们的行踪的道具。",		--暂无注释
        GREENMOONEYE = "那会帮助我们保持我们的方位。",		--暂无注释
        ORANGEMOONEYE = "组织搜索队这事，当然是越少越好。",		--暂无注释
        YELLOWMOONEYE = "这地方的地形每天都变得越来越难以理解。",		--暂无注释
        BLUEMOONEYE = "分组协作的出色标志。",		--暂无注释
        MOLE =
        {
            HELD = "我觉得我的口袋不能成为它的自然栖息地。",		--暂无注释
            UNDERGROUND = "那下面有东西正在挖地道。",		--暂无注释
            ABOVEGROUND = "啊，是鼹鼠科动物！",		--暂无注释
        },
        MOLEHILL = "它的洞穴通道一定四通八达！",		--暂无注释
        MOLEHAT = "啊，透过另一种生物的，呃，透过它们的鼻子看世界！",		--暂无注释
        NIGHTSTICK = "我怀疑它是不是以金星命名的？",		--暂无注释
        RABBITHOUSE=
        {
            GENERIC = "真可悲，它只是被漆得像一根胡萝卜。",		--暂无注释
            BURNT = "它连烧起来都不像是胡萝卜。",		--暂无注释
        },
        TURF_DECIDUOUS = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_SANDY = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_BADLANDS = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        LIGHTER = "哈，生火的机械工具。真有用。",		--暂无注释
        ANTLION =
        {
            GENERIC  = "嗯。你必须待在所有地震活动后面。",		--暂无注释
            VERYHAPPY = "贡品已经让他平静了。",		--暂无注释
            UNHAPPY = "蚁狮看起来很烦躁。",		--暂无注释
        },
        ANTLIONTRINKET = "它看起来像儿童的顽固。",		--暂无注释
        SANDSPIKE = "蚁狮今天行为不端。",		--暂无注释
        SANDBLOCK = "相当异常的才能！",		--暂无注释
        GLASSSPIKE = "小心，它很锋利。",		--暂无注释
        GLASSBLOCK = "我一直喜欢玻璃工艺。",		--暂无注释
        ABIGAIL_FLOWER =
        {
            GENERIC = "啊哈…… 我不熟悉这类花。",		--暂无注释
            LONG = "奇怪……",		--暂无注释
            MEDIUM = "它发出一种奇怪的能量。",		--暂无注释
            SOON = "花的能量变强大了。",		--暂无注释
            HAUNTED_POCKET = "我想，我应该把它放下。",		--暂无注释
            HAUNTED_GROUND = "它想从我这得到点什么吗？",		--暂无注释
         },
        LUCY = "一把外观完美的斧子。",		--暂无注释
        BALLOONS_EMPTY = "这些似乎毫无价值。",		--暂无注释
        BALLOON = "用它来转移注意力应该不错。",		--暂无注释
        SPEAR_WATHGRITHR = "多么帅气的猎捕工具啊！",		--暂无注释
        WATHGRITHRHAT = "不合时宜的胡言乱语。",		--暂无注释
        WAXWELLJOURNAL = "我不会让那个出现在我的实验室",		--暂无注释
        BEARGER = "它是一种犬型亚目动物...除此之外，我一无所知。",		--暂无注释
        BEARGERVEST = "不管它以前是什么动物，它的毛皮倒是一件很不错的衣服。",		--暂无注释
        ICEPACK = "完美的隔热。",		--暂无注释
        BEARGER_FUR = "天啊！那东西好厚。",		--暂无注释
        FURTUFT = "狂暴熊獾的毛皮。", 		--暂无注释
        BIGFOOT = "史前怪物！",		--暂无注释
        PIGTENT = "真脏。",		--暂无注释
        MANDRAKE_COOKED = "本着探索精神而做成的烤曼德拉草。",		--暂无注释
        MAPSCROLL = "对某些人而言，看到空白页简直会造成瘫痪。",		--暂无注释
        BOAT = "这艘船是哪儿来的？",		--暂无注释
        BURNT_MARSH_BUSH = "化为灰烬。",		--暂无注释
        BONESHARD = "某个生命的残留物。",		--暂无注释
        BUZZARD = "是美洲鹫，毫无疑问。",		--暂无注释
        CACTUS =
        {
            GENERIC = "还没完全成熟的桶形仙人掌。",		--暂无注释
            PICKED = "艰难的时期就需要采取极端措施。",		--暂无注释
        },
        CACTUS_MEAT_COOKED = "没有刺，真是太好了。",		--暂无注释
        TREEGUARD = "太不可思议了...它变成了两足生物！",		--暂无注释
        CACTUS_MEAT = "我不确定我处理得对不对。",		--暂无注释
        CACTUS_FLOWER = "让我想起了布若斯写的《仙人掌花》。那可是我在图书馆的最爱。",		--暂无注释
        COLDFIRE =
        {
            GENERIC = "相当古怪而神奇的火堆。",		--暂无注释
            OUT = "可以再点燃。",		--暂无注释
            EMBERS = "火焰快要自动熄灭了。",		--暂无注释
            LOW = "应该再加一些燃料。",		--暂无注释
            NORMAL = "相当奇异的火。",		--暂无注释
            HIGH = "营火正在以惊人的速度燃烧。",		--暂无注释
        },
        CATCOON = "一种野猫。帅气的家伙。",		--暂无注释
        CATCOONDEN =
        {
            GENERIC = "适合做窝的中空树桩。",		--暂无注释
            EMPTY = "看来是耗竭了。",		--暂无注释
        },
        CATCOONHAT = "虽然不太像大卫·克洛科特的浣熊皮帽，但也不错了。",		--暂无注释
        COONTAIL = "柔软灵活的躯干附属物。",		--暂无注释
        COOKPOT =
        {
            COOKING_LONG = "还要等一会儿才能煮好。",		--暂无注释
            COOKING_SHORT = "快好了！",		--暂无注释
            DONE = "晚餐时间到！",		--暂无注释
            EMPTY = "没有烹饪东西的时候，它看起来就像是废弃了一样。",		--暂无注释
            BURNT = "现在它是真正的废弃了。",		--暂无注释
        },
        COMPASS =
        {
            E = "东。",		--暂无注释
            GENERIC = "坐标仍然未知。",		--暂无注释
            N = "北。",		--暂无注释
            NE = "东北。",		--暂无注释
            NW = "西北。",		--暂无注释
            S = "南。",		--暂无注释
            SE = "东南。",		--暂无注释
            SW = "西南。",		--暂无注释
            W = "西。",		--暂无注释
        },
        EYEBRELLAHAT =  "眼角膜一定很防水。",		--暂无注释
        ARMORDRAGONFLY = "真是令人眼花缭乱的护甲！",		--暂无注释
        DRAGON_SCALES = "昆虫身上的鳞片？真是前所未闻！",		--暂无注释
        DRAGONFLYCHEST = "鳞片！鳞片才是最终的胜利者！",		--暂无注释
        DECIDUOUSTREE = 
        {
            GENERIC = "某种壳斗目植物。长大后会结出果实。",		--暂无注释
            CHOPPED = "它已经被砍伐了。",		--暂无注释
            BURNING = "树在燃烧。",		--暂无注释
            BURNT = "完全被碳化了的树。",		--暂无注释
            POISON = "我以前从没见过这种树！",		--暂无注释
        },
        ACORN_COOKED = "已经用它们成功地制出了毒药。",		--暂无注释
        BIRCHNUTDRAKE = "快跑——！",		--暂无注释
        FARMPLOT =
        {
            GENERIC = "一小片耕地。",		--暂无注释
            GROWING = "植物正在从地里吸取矿物养分。",		--暂无注释
            NEEDSFERTILIZER = "它已经因为缺乏养分而变成了贫瘠之地。",		--暂无注释
            BURNT = "它再也长不出农作物了。",		--暂无注释
        },
        COLDFIREPIT =
        {
            GENERIC = "一处石头营火。冒着寒气。",		--暂无注释
            OUT = "可以再点燃。",		--暂无注释
            EMBERS = "火焰快要自动熄灭了。",		--暂无注释
            LOW = "应该再加一些燃料，无论燃料是什么。",		--暂无注释
            NORMAL = "一处营火。对，某种形式的营火。",		--暂无注释
            HIGH = "营火正在以惊人的速度燃烧。",		--暂无注释
        },
        FIRESUPPRESSOR = 
        {   
            ON = "雪球发射！",		--暂无注释
            OFF = "这儿什么也没有。",		--暂无注释
            LOWFUEL = "燃料不足。",		--暂无注释
        },
        ICEHAT = "完美的一块冰。",		--暂无注释
        LIGHTNINGGOAT = 
        {
            GENERIC = "一种喜欢电的野山羊变种。",		--暂无注释
            CHARGED = "简直是闪电的忠实粉丝。",		--暂无注释
        },
        LIGHTNINGGOATHORN = "羊角里面肯定有某种非自然的东西。",		--暂无注释
        GOATMILK = "好诱人！",		--暂无注释
        MEATRACK =
        {
            GENERIC = "它可以使肉脱水。",		--暂无注释
            DRYING = "脱水是一个缓慢的过程。",		--暂无注释
            DRYINGINRAIN = "下雨让脱水过程暂停了。",		--暂无注释
            DONE = "这个过程已经完成了。",		--暂无注释
            BURNT = "它似乎并不是很牢固。",		--暂无注释
        },
        MERMHEAD = 
        {
            GENERIC = "我不确定它是腐烂了还是发酵了。",		--暂无注释
            BURNT = "这下它既不会腐烂也不会发酵了。",		--暂无注释
        },
        MERMHOUSE = 
        {
            GENERIC = "很明显已经残破了。",		--暂无注释
            BURNT = "比残破还要惨。",		--暂无注释
        },
        FLOWERSALAD = "好营养！",		--暂无注释
        ICECREAM = "一本书和一碗冰淇淋，没有比这更好的东西了。",		--暂无注释
        WATERMELONICLE = "西瓜完全包裹在了冰格里面。",		--暂无注释
        TRAILMIX = "嗯，天然的美味！",		--暂无注释
        HOTCHILI = "辣椒让我消化不良。",		--暂无注释
        GUACAMOLE = "在实验室搞研究的日子里，我经常做鳄梨酱。",		--暂无注释
        MOOSE = "我称它为驼鹿属加拿大黑雁。",		--暂无注释
        MOOSEEGG = "太不可思议了！",		--暂无注释
        MOSSLING = "我想那应该和我预期的差不多。",		--暂无注释
        FEATHERFAN = "它会带来很强的气流！",		--暂无注释
        MINIFAN = "它的空气动力学原理令人不可思议。",		--暂无注释
        GOOSE_FEATHER = "好柔软的羽毛！它使我希望我能睡着。",		--暂无注释
        STAFF_TORNADO = "没见过把风向标当成武器的。",		--暂无注释
        PIGHEAD = 
        {   
            GENERIC = "咳，棍子上插了颗猪头。",		--暂无注释
            BURNT = "棍子插了颗猪头，后来被烧毁了。哎呀！",		--暂无注释
        },
        PIGHOUSE =
        {
            GENERIC = "这些猪人在建筑方面的品味真不咋地。",		--暂无注释
            FULL = "我很好奇他们在里面都干些什么。",		--暂无注释
            LIGHTSOUT = "真是太没礼貌了。",		--暂无注释
            BURNT = "房子没有装防火系统。",		--暂无注释
        },
        FERTILIZER = "一桶动物粪便。好刺鼻。",		--暂无注释
        RAINOMETER = 
        {   
            GENERIC = "行动前先测量一下。",		--暂无注释
            BURNT = "已经烧得只剩外壳了，再也不能测量了。",		--暂无注释
        },
        RAINCOAT = "完全不会渗水。",		--暂无注释
        RAINHAT = "我讨厌发髻湿漉漉的。",		--暂无注释
        RESEARCHLAB = 
        {   
            GENERIC = "是个研究站。我可以用它来学习新东西。",		--暂无注释
            BURNT = "我没法用已经碳化了的研究站来学习东西。",		--暂无注释
        },
        RESEARCHLAB2 = 
        {
            GENERIC = "是个研究站。我可以用它来学习新东西。",		--暂无注释
            BURNT = "我没法用已经碳化了的研究站来学习东西。",		--暂无注释
        },
        RESEARCHLAB3 = 
        {
            GENERIC = "也许我玩的太过火了。",		--暂无注释
            BURNT = "这是某种征兆。",		--暂无注释
        },
        RESEARCHLAB4 = 
        {
            GENERIC = "我猜那顶帽子是用来从空气中收集能量的。",		--暂无注释
            BURNT = "它再也没法收集能量了。",		--暂无注释
        },
        RESURRECTIONSTATUE = 
        {
            GENERIC = "真是异教徒的作风。",		--暂无注释
            BURNT = "它已经被毁灭了。",		--暂无注释
        },
        ROCK_ICE = 
        {
            GENERIC = "一小块高密度的冰矿。",		--暂无注释
            MELTED = "一定是因为它体积太小了，所以才会融化。",		--暂无注释
        },
        ROCK_ICE_MELTED = "一定是因为它体积太小了，所以才会融化。",		--暂无注释
        ICE = "固态的水。",		--暂无注释
        REFLECTIVEVEST = "那个能使人保持适当凉爽。",		--暂无注释
        HAWAIIANSHIRT = "我更喜欢粗花呢衣服。",		--暂无注释
        TENT = 
        {
            GENERIC = "我很难在床上睡着，别说这个了",		--暂无注释
            BURNT = "反正它对我来说也没什么用。",		--暂无注释
        },
        SIESTAHUT = 
        {
            GENERIC = "即使在床上我都很难睡着，更不用说在地上了。",		--暂无注释
            BURNT = "反正它对我来说也没什么用。",		--暂无注释
        },
        TRANSISTOR = "这是非常先进的技术。",		--暂无注释
        TREASURECHEST = 
        {
            GENERIC = "一个储物箱。",		--暂无注释
            BURNT = "储存箱的碳化骨架。",		--暂无注释
        },
        SACRED_CHEST = 
        {
            GENERIC = "魔法里紧紧束缚着一个小次元。",		--暂无注释
            LOCKED = "魔法正在运作。",		--暂无注释
        },
        TUMBLEWEED = "一些植物物质的干集合体。",		--暂无注释
        GRASS_UMBRELLA = "可以提供一定程度保护的美丽阳伞。",		--暂无注释
        UNIMPLEMENTED = "还在建设中。",		--暂无注释
        WALL_HAY = 
        {   
            GENERIC = "我不相信那堵墙能保证我的安全。",		--暂无注释
            BURNT = "看来不相信它是正确的。",		--暂无注释
        },
        WALL_WOOD = 
        {
            GENERIC = "这能提供一定程度的保护。",		--暂无注释
            BURNT = "它的致命弱点就是火。",		--暂无注释
        },
        WARDROBE = 
        {
            GENERIC = "这个让我想起了一本名著。",		--暂无注释
            BURNING = "唔，现在它让我想起了另一本很不同的名著。",		--暂无注释
            BURNT = "它曾经是个衣柜。",		--暂无注释
        },
        WARG = "驯化这只犬属动物将会是一个令人愉悦的挑战。",		--暂无注释
        WATERMELON = "西瓜。",		--暂无注释
        WATERMELON_COOKED = "烤得真好。",		--暂无注释
        WATERMELONHAT = "这无疑是一种你可以用西瓜做出来的东西。",		--暂无注释
        WINTEROMETER = 
        {
            GENERIC = "行动前先测量一下。",		--暂无注释
            BURNT = "已经烧得只剩外壳了，再也不能测量了。",		--暂无注释
        },
        HOME = "休息放松的好地方。",		--暂无注释
        HOMESIGN =
        {
            GENERIC = "导航辅助标志，表明“你在这里”。",		--暂无注释
            UNWRITTEN = "指路的好机会。",		--暂无注释
            BURNT = "现在可没太大的帮助了。",		--暂无注释
        },
        ARROWSIGN_POST =
        {
            GENERIC = "导航帮助。“那个方向。”",		--暂无注释
            UNWRITTEN = "提供指示方向的机会。",		--暂无注释
            BURNT = "现在可没有太大的帮助了。",		--暂无注释
        },
        ARROWSIGN_PANEL =
        {
            GENERIC = "导航帮助。“那个方向。”",		--暂无注释
            UNWRITTEN = "提供指示方向的机会。",		--暂无注释
            BURNT = "现在可没有太大的帮助了。",		--暂无注释
        },
        BEEBOX =
        {
            READY = "可以在它那里采到蜜。",		--暂无注释
            GENERIC = "简陋的蜂房。",		--暂无注释
            FULLHONEY = "可以在它那里采到蜜。",		--暂无注释
            NOHONEY = "里面没有蜂蜜。",		--暂无注释
            SOMEHONEY = "还没到收获蜂蜜的时候。",		--暂无注释
            BURNT = "可怜的蜜蜂！",		--暂无注释
        },
        MUSHROOM_FARM =
        {
            STUFFED = "我们应当在它们长过头之前把它们摘下来。",		--暂无注释
            LOTS = "杰出的真菌产量。",		--暂无注释
            SOME = "真菌正在很好地结果。",		--暂无注释
            EMPTY = "它首先必须用切好的标本或真菌孢子进行播种。", -- tell the player to put a mushroom or spore into the farm to get things started		--暂无注释
            ROTTEN = "腐烂的状态太超前了，没法支持任何标本了。", -- tell the player to put a log into the farm to restore it		--暂无注释
            BURNT = "被一个发出热量的化学反应所碳化。",		--暂无注释
            SNOWCOVERED = "它的生长受到了极度寒冷的阻碍。",		--暂无注释
        },
        LIVINGTREE = "这棵树好特别。",		--暂无注释
        ICESTAFF = "某种能产生冰冻效果的奇妙装置。",		--暂无注释
        WORMLIGHT = "比我想象中的要柔软。",		--暂无注释
        WORMLIGHT_LESSER = "这东西是纯蔬菜。",		--暂无注释
        WORM =
        {
            PLANT = "让我想起了琵琶鱼。",		--暂无注释
            DIRT = "最好是离那个东西远点。",		--暂无注释
            WORM = "蠕虫攻击！",		--暂无注释
        },
        WORMLIGHT_PLANT = "让我想起了琵琶鱼。",		--暂无注释
        EEL = "是鳗鱼。",		--暂无注释
        EEL_COOKED = "这条鳗鱼已经烤熟了。",		--暂无注释
        UNAGI = "一种常见的制作鳗鱼料理的方法。",		--暂无注释
        EYETURRET = "那两种野兽的能量已经被铥矿石聚集起来了。",		--暂无注释
        EYETURRET_ITEM = "我得把这个放置好。",		--暂无注释
        MINOTAURHORN = "它的角也太大了吧。真有点怀疑是不是借助噩梦燃料才长这么大的。",		--暂无注释
        MINOTAURCHEST = "那个箱子绝对豪华。",		--暂无注释
        THULECITE_PIECES = "这些碎片可以合成更大的一块。",		--暂无注释
        POND_ALGAE = "还好这种藻类不需要进行光合作用。",		--暂无注释
        GREENSTAFF = "似乎能让物体回到过去的样子。",		--暂无注释
        GIFT = "哦天哪，多可爱啊！",		--暂无注释
        GIFTWRAP = "包装礼物是一件抚慰人的活儿，不是吗？",		--暂无注释
        POTTEDFERN = "盆栽植物。",		--暂无注释
        SUCCULENT_POTTED = "我想知道，没了我，我的花园会变成什么。",		--暂无注释
        SUCCULENT_PLANT = "独特地适应了干旱气候。",		--暂无注释
        SUCCULENT_PICKED = "如果不移植，它就会凋零。",		--暂无注释
        SENTRYWARD = "啊！一颗占卜宝球。",		--暂无注释
        TOWNPORTAL =
        {
            GENERIC = "它把对象解构，并在其他地方重构。",		--暂无注释
            ACTIVE = "道路打开了。",		--暂无注释
        },
        TOWNPORTALTALISMAN = 
        {
			GENERIC = "牛黄在大型野兽的内脏里形成。",		--暂无注释
			ACTIVE = "牛黄的魔法已经被激活了。",		--暂无注释
		},
        WETPAPER = "这可能证明是有用的。",		--暂无注释
        WETPOUCH = "或许里面有什么有用的东西？",		--暂无注释
        MOONROCK_PIECES = "多么复杂的转化啊。",		--暂无注释
        MOONBASE =
        {
            GENERIC = "这一结构的魔法在可预测的周期中衰退。",		--暂无注释
            BROKEN = "古老的碎片。也许它可以被修复？",		--暂无注释
            STAFFED = "现在我们必须有耐心。",		--暂无注释
            WRONGSTAFF = "嗯……法杖看似不可互换。",		--暂无注释
            MOONSTAFF = "石头的魔法似乎是用不完的。",		--暂无注释
        },
        MOONDIAL = 
        {
            GENERIC = "这里正在发生古怪的事情。",		--暂无注释
            NIGHT_NEW = "月亮的周期重新开始了。",		--暂无注释
            NIGHT_WAX = "月亮慢慢在变圆。",		--暂无注释
            NIGHT_FULL = "月亮的这一周期快结束了。",		--暂无注释
            NIGHT_WANE = "月亮正在变小。",		--暂无注释
            CAVE = "它似乎会在地下条件中失去功能。",		--暂无注释
        },
        BOOK_BIRDS = "虽然是删节版本，但它里面有我的最爱：西美角鸮。",		--暂无注释
        BOOK_TENTACLES = "真是难以释手。坦白讲，它真的很吸引人。",		--暂无注释
        BOOK_GARDENING = "用死去的植物来帮助活着的植物。",		--暂无注释
        BOOK_SLEEP = "好温馨安宁的一本书，就像睡前的一杯热牛奶一样。",		--暂无注释
        BOOK_BRIMSTONE = "总感觉有什么不对劲呢？",		--暂无注释
        SLURPER = "典型的共生关系实例。",		--暂无注释
        SLURPER_PELT = "这东西肯定有些用处。",		--暂无注释
        SLURPERPELT = "这东西肯定有些用处。",		--暂无注释
        ARMORSLURPER = "恶心但又很神奇的衣服。",		--暂无注释
        ORANGEAMULET = "这块宝石每使用一次就会逝去一点。",		--暂无注释
        TREASURECHEST_TRAP = "看上去很可疑...",		--暂无注释
        WATERMELON_SEEDS = "种下它们可以长出西瓜。",		--暂无注释
        YELLOWSTAFF = "还好这颗矮人星不是特别大，可以掌控。",		--暂无注释
        YELLOWGEM = "也许它和黄水晶类似。",		--暂无注释
        ORANGEGEM = "看起来像锰铝石榴石。",		--暂无注释
        OPALSTAFF = "看似要召唤出一颗寒星。",		--暂无注释
        OPALPRECIOUSGEM = "衍射准矿物的珍贵的亮光。",		--暂无注释
        TELEBASE = 
        {
            VALID = "它看起来已经准备好了。",		--暂无注释
            GEMS = "还没充能呢。",		--暂无注释
        },
        GEMSOCKET = 
        {
            VALID = "好奇妙的反应。",		--暂无注释
            GEMS = "放宝石的地方。",		--暂无注释
        },
        STAFFLIGHT = "也许法杖再大点，就可以召唤更大的星星了。",		--暂无注释
        STAFFCOLDLIGHT = "某种自有的曙光。",		--暂无注释
        ANCIENT_ALTAR = "某位死去很久的神的纪念碑。",		--暂无注释
        ANCIENT_ALTAR_BROKEN = "它少了些东西。",		--暂无注释
        ANCIENT_STATUE = "它似乎与现实世界存在某种神秘的联系。",		--暂无注释
        LICHEN = "一种共生生物！一种菌类加上一种共生藻菌。",		--暂无注释
        CUTLICHEN = "这不会保质很久的。",		--暂无注释
        CAVE_BANANA = "它们的基因全都是相同的。",		--暂无注释
        CAVE_BANANA_COOKED = "比之前要好些。",		--暂无注释
        CAVE_BANANA_BURNT = "我不相信这东西能复原。",		--暂无注释
        CAVE_BANANA_TREE = "以前一定有种子掉进陷洞。",		--暂无注释
        ROCKY = "它们的甲壳是岩石做的。",		--暂无注释
        BLUEAMULET = "这个宝石无论接触到什么东西，似乎都会把它们的能量吸走。",		--暂无注释
        PURPLEAMULET = "我几乎可以感觉到它在召唤什么东西。",		--暂无注释
        TELESTAFF = "宝石似乎将噩梦燃料的能量聚集了起来。",		--暂无注释
        MONKEY = "它们身上的味道真难闻。",		--暂无注释
        MONKEYBARREL = "这似乎是某些灵长类动物的家。",		--暂无注释
        HOUNDSTOOTH = "成分是钙和硫磺。",		--暂无注释
        ARMORSNURTLESHELL = "这里面很宽敞。",		--暂无注释
        BAT = "会飞的哺乳动物。",		--暂无注释
        BATWING = "理论上是可以食用的。",		--暂无注释
        BATWING_COOKED = "理论上是可以食用的。",		--暂无注释
        BATCAVE = "这个隐蔽的地方实际上是一处居所。",		--暂无注释
        BEDROLL_FURRY = "我不要睡在地上。",		--暂无注释
        BUNNYMAN = "一种有感情的兔类动物。",		--暂无注释
        FLOWER_CAVE = "你可以借助那个光来看书。",		--暂无注释
        GUANO = "更多的代谢副产品。",		--暂无注释
        LANTERN = "一种可重复加燃料的光源。",		--暂无注释
        LIGHTBULB = "它是动物还是蔬菜？",		--暂无注释
        MANRABBIT_TAIL = "它们利用尾巴保持平衡。",		--暂无注释
        MUSHROOMHAT = "唔。多么欢快却枯萎的外表啊。",		--暂无注释
        MUSHROOM_LIGHT2 =
        {
            ON = "红色和蓝色孢子组合在一起时会产生可爱的亮光，看书时可用。",		--暂无注释
            OFF = "色彩基础理论是必须要有的。",		--暂无注释
            BURNT = "呃哼。我会需要新的灯光来读书。",		--暂无注释
        },
        MUSHROOM_LIGHT =
        {
            ON = "相当迷人，不是吗？",		--暂无注释
            OFF = "一株生物性发光的真菌。既不是伞菌目，也不是炭角菌目。",		--暂无注释
            BURNT = "那就是真菌学。吼吼！",		--暂无注释
        },
        SLEEPBOMB = "已经超过了你的就寝时间。",		--暂无注释
        MUSHROOMBOMB = "大家和挥发性的落叶松蕈保持安全距离！",		--暂无注释
        SHROOM_SKIN = "青蛙的皮肤必须保持潮湿，否则它们会窒息。这只在意的不是那事。",		--暂无注释
        TOADSTOOL_CAP =
        {
            EMPTY = "这里的土壤被干扰了。",		--暂无注释
            INGROUND = "它的生长需要催化剂来打破表面。",		--暂无注释
            GENERIC = "落叶松蕈属的新成员？",		--暂无注释
        },
        TOADSTOOL =
        {
            GENERIC = "他已经和真菌孢子形成了一种危险的共生关系。",		--暂无注释
            RAGE = "蟾蜍和真菌之间的共生关系已经达到了顶点。",		--暂无注释
        },
        MUSHROOMSPROUT =
        {
            GENERIC = "我们必须摧毁那棵高耸的落叶松蕈。",		--暂无注释
            BURNT = "一棵高耸的烧焦的落叶松蕈。",		--暂无注释
        },
        MUSHTREE_TALL =
        {
            GENERIC = "一棵寄生着菌类的树。",		--暂无注释
            BLOOM = "显而易见，现在是这个物种的繁殖期。",		--暂无注释
        },
        MUSHTREE_MEDIUM =
        {
            GENERIC = "红色品种的发光蘑菇。",		--暂无注释
            BLOOM = "这个味道可以用于抵御捕食者。",		--暂无注释
        },
        MUSHTREE_SMALL =
        {
            GENERIC = "哎呀！好巨大的发光蘑菇。",		--暂无注释
            BLOOM = "光亮由化学反应引起。",		--暂无注释
        },
        MUSHTREE_TALL_WEBBED = "这个似乎是共生关系。",		--暂无注释
        SPORE_TALL =
        {
            GENERIC = "遗传信息的淡绿携带者。",		--暂无注释
            HELD = "我是遗传信息携带者的携带者。",		--暂无注释
        },
        SPORE_MEDIUM =
        {
            GENERIC = "遗传信息的亮红携带者。",		--暂无注释
            HELD = "我是遗传信息携带者的携带者。",		--暂无注释
        },
        SPORE_SMALL =
        {
            GENERIC = "遗传信息的可爱绿色的携带者。",		--暂无注释
            HELD = "我是遗传信息携带者的携带者。",		--暂无注释
        },
        SLURTLE = "吞食矿物的腹足类动物。",		--暂无注释
        SLURTLE_SHELLPIECES = "一堆碎片。",		--暂无注释
        SLURTLEHAT = "它能提供保护。",		--暂无注释
        SLURTLEHOLE = "腹足类动物的巢穴。",		--暂无注释
        SLURTLESLIME = "它们的黏液由于某种原因会发生爆炸。",		--暂无注释
        SNURTLE = "腹足类动物的罕见变种。",		--暂无注释
        SPIDER_HIDER = "长着厚甲壳的蛛形纲动物。",		--暂无注释
        SPIDER_SPITTER = "会吐出抛射物的蛛形纲动物。",		--暂无注释
        SPIDERHOLE = "这就是蜘蛛肆虐的源头。",		--暂无注释
        SPIDERHOLE_ROCK = "这就是蜘蛛肆虐的源头。",		--暂无注释
        STALAGMITE = "奇怪的岩层。",		--暂无注释
        TREECLUMP = "这里是茂密的植物群。",		--暂无注释
        STALAGMITE_TALL = "又一块石笋。",		--暂无注释
        TURF_DESERTDIRT = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_FUNGUS_GREEN = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_FUNGUS_RED = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_CARPETFLOOR = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_CHECKERFLOOR = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_DIRT = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_FOREST = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_GRASS = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_MARSH = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_ROAD = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_ROCKY = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_SAVANNA = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_WOODFLOOR = "地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_CAVE="地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_FUNGUS="地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_SINKHOLE="地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_UNDERROCK="地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_MUD="地皮。你正踩在它上面。",		--暂无注释
        TURF_DRAGONFLY = "这种物质充满了某种天然的阻燃剂。",		--暂无注释
        BATBAT = "有意思。这件武器好像是活的。",		--暂无注释
        LUREPLANT = "一个具有攻击性的物种。",		--暂无注释
        LUREPLANTBULB = "现在它可以种在任何地方。",		--暂无注释
        EYEPLANT = "我相信它们肯定被更大的植物控制着。",		--暂无注释
        PLANTMEAT = "这种植物会产生一种口感像肉的物质。",		--暂无注释
        PLANTMEAT_COOKED = "这看起来吃起来安全多了。",		--暂无注释
        CAVE_FERN = "令人心情愉悦的观赏植物。",		--暂无注释
        FOLIAGE = "这些东西也许有点营养价值。",		--暂无注释
        FOOTBALLHAT = "近身战斗时使用的保护装备。",		--暂无注释
        FOSSIL_PIECE = "埋葬处理所保存的变硬的遗骸。",		--暂无注释
        FOSSIL_STALKER =
        {
            GENERIC = "还有骨架碎片需要组合起来。",		--暂无注释
            FUNNY = "古生物学的无能给生物捏造了一个悲哀的借口。",		--暂无注释
            COMPLETE = "哦！适合做成标本！",		--暂无注释
        },
        STALKER = "一个需要改正的错误。",		--暂无注释
        STALKER_ATRIUM = "我们可以从对方身上学到很多。",		--暂无注释
        STALKER_MINION = "织布工正在编织作品。",		--暂无注释
        THURIBLE = "我们是它的计划接收者。",		--暂无注释
        ATRIUM_OVERGROWTH = "破解译文需要太长的时间。",		--暂无注释
        POWCAKE = "农业与工业结合所产生的最伟大成就。",		--暂无注释
        CAVE_ENTRANCE = "似乎是有人故意把这块岩石放在这里的。",		--暂无注释
        CAVE_ENTRANCE_RUINS = "通道被堵塞了。",		--暂无注释
        CAVE_ENTRANCE_OPEN = 
        {
            GENERIC = "也许我得准备得更充分点。",		--暂无注释
            OPEN = "地下世界正等着我。",		--暂无注释
            FULL = "太拥挤了，我不喜欢。",		--暂无注释
        },
        CAVE_EXIT = 
        {
            GENERIC = "可能要过会儿。",		--暂无注释
            OPEN = "也许我应该上去呼吸一点新鲜空气。",		--暂无注释
            FULL = "和所有那些人一起？这肯定不和谐。",		--暂无注释
        },
        BOOMERANG = "它就是一个扁平的翼片。",		--暂无注释
        SPOILED_FOOD = "里面积聚了大量的细菌。",		--暂无注释
        ICEBOX = "简陋的热交换机。",		--暂无注释
        MAXWELLPHONOGRAPH = "它好像没有电源。",		--暂无注释
        PIGGUARD = "一位武士。",		--暂无注释
        DIVININGROD = 
        {
            GENERIC = "这是一种采用魔法技术的探测装置。",		--暂无注释
            COLD = "上面的圆盘只是微微在动。",		--暂无注释
            WARM = "这当然是正确的路。",		--暂无注释
            WARMER = "越来越近了。",		--暂无注释
            HOT = "就是这里！",		--暂无注释
        },
        DIVININGRODBASE =
        {
            GENERIC = "它需要修理，才能用。",		--暂无注释
            READY = "现在只需要一把钥匙了。",		--暂无注释
            UNLOCKED = "啊哈。功能之美。",		--暂无注释
        },
        DIVININGRODSTART = "这个法杖会很有用！",		--暂无注释
        DRAGONFLY = "它是双翅目昆虫的某种神秘变异体。",		--暂无注释
        DRAGONFLYFURNACE = 
        {
            HAMMERED = "嗯，那是改变的一个有趣的选择。",		--暂无注释
            GENERIC = "一个非常有用的魔法驱动的火炉。", --no gems		--暂无注释
            NORMAL = "目前它正在以一半的强度燃烧。", --one gem		--暂无注释
            HIGH = "两颗宝石的魔法让它以最大的强度燃烧。", --two gems		--暂无注释
        },
        HUTCH = "万古地下演变，变成了这个恶心的畸形怪。",		--暂无注释
        HUTCH_FISHBOWL =
        {
            GENERIC = "红腹鱼。",		--暂无注释
            WAITING = "嗜血鱼。",		--暂无注释
        },
        LAVASPIT = 
        {
            HOT = "它喷出的火很像熔岩。",		--暂无注释
            COOL = "它已经冷却下来了，就跟玄武岩一样。",		--暂无注释
        },
        LAVA_POND = "熔化的石头。最好不要靠得太近。",		--暂无注释
        LAVAE = "我相信它是一只龙蝇幼虫。",		--暂无注释
        LAVAE_COCOON = "我会说那是驯化的好机会。",		--暂无注释
        LAVAE_PET = 
        {
            STARVING = "这个生物需要立即进食！",		--暂无注释
            HUNGRY = "这个生物饿了。",		--暂无注释
            CONTENT = "我得承认它相当迷人。",		--暂无注释
            GENERIC = "一只健康的幼小岩浆虫。",		--暂无注释
        },
        LAVAE_EGG = 
        {
            GENERIC = "一个大的多黄蛋。",		--暂无注释
        },
        LAVAE_EGG_CRACKED =
        {
            COLD = "这个蛋的温度低于理想温度。",		--暂无注释
            COMFY = "这个蛋处于合适的孵化温度。",		--暂无注释
        },
        LAVAE_TOOTH = "爬虫宝宝为了从蛋中破壳而出而使用的牙齿。",		--暂无注释
        DRAGONFRUIT = "量天尺属火龙果。",		--暂无注释
        DRAGONFRUIT_COOKED = "精心制作的量天尺属火龙果。",		--暂无注释
        DRAGONFRUIT_SEEDS = "能够长出味道很清甜的量天尺属火龙果的种子。",		--暂无注释
        DRAGONPIE = "我喜欢不错的水果派。",		--暂无注释
        DRUMSTICK = "禽类的腿。",		--暂无注释
        DRUMSTICK_COOKED = "虽然不是特别健康，但它真的是太美味了！",		--暂无注释
        DURIAN = "啊哈，榴莲。它闻起来真的很臭。",		--暂无注释
        DURIAN_COOKED = "烤熟之后的气味显然也不好闻。",		--暂无注释
        DURIAN_SEEDS = "就连榴莲的种子也有点难闻。",		--暂无注释
        EARMUFFSHAT = "可怜的兔兔。至少它很暖和。",		--暂无注释
        EGGPLANT = "一个茄属植物。特别是，矮瓜。",		--暂无注释
        EGGPLANT_COOKED = "请享用：红烧茄子。",		--暂无注释
        EGGPLANT_SEEDS = "茄子的种子。",		--暂无注释
        ENDTABLE = 
        {
            BURNT = "好吧，不过如此。",		--暂无注释
            GENERIC = "除此之外，看到一个小装饰品是令人愉快的。",		--暂无注释
            EMPTY = "啊，可以用一张小垫补，你不是说这样吗？",		--暂无注释
            WILTED = "真遗憾。我们要找替代品吗？",		--暂无注释
            FRESHLIGHT = "在我看来，光越亮，读起来越轻松。",		--暂无注释
            OLDLIGHT = "轮到麦斯威尔获得灯泡了。我这里有记录。",		--暂无注释
        },
        WAFFLES = "你好啊，华夫饼。",		--暂无注释
        WALL_WOOD_ITEM = "可安放的尖木桩。",		--暂无注释
        WALL_STONE_ITEM = "我会带着它们。我有力的后背一直是我最大的财富。",		--暂无注释
        WALL_RUINS_ITEM = "我的口袋比从外面看起来能装。",		--暂无注释
        WALL_HAY_ITEM = "干草垛。",		--暂无注释
        WALL_STONE = "很安全。",		--暂无注释
        WALL_RUINS = "非常牢固的墙。",		--暂无注释
        WALL_MOONROCK = "出色的工作。",		--暂无注释
        WALL_MOONROCK_ITEM = "装在我的口袋里刚刚好。",		--暂无注释
        FENCE = "一个结构简单的栅栏。",		--暂无注释
        FENCE_ITEM = "一个木头栅栏的所有组件。",		--暂无注释
        FENCE_GATE = "那是一扇木头大门。",		--暂无注释
        FENCE_GATE_ITEM = "一扇木头大门的所有组件。",		--暂无注释
        ADVENTURE_PORTAL = "那违反了一些最基本的物理定律。",		--暂无注释
        BIRDCAGE = 
        {
            GENERIC = "这能安全地关住一只鸟。",		--暂无注释
            OCCUPIED = "关住他了。",		--暂无注释
            SLEEPING = "嘘！",		--暂无注释
            HUNGRY = "他饿了！",		--暂无注释
            STARVING = "它看上去有点营养不良。",		--暂无注释
            DEAD = "我真的认为它是饿死的。",		--暂无注释
            SKELETON = "我猜我可以研究这些骨骼。",		--暂无注释
        },
        MEAT = "这个不适合生吃，但是我们别无选择…",		--暂无注释
        SMALLMEAT = "是一小块生肉。",		--暂无注释
        COOKEDSMALLMEAT = "烤熟后味道会更好一点。",		--暂无注释
        MONSTERMEAT = "吃这个是有害的。",		--暂无注释
        MONSTERLASAGNA = "无论是不是千层饼，吃它都是有害处的。",		--暂无注释
        COOKEDMEAT = "烤熟后味道会更好一点。",		--暂无注释
        MEATBALLS = "一堆经过加工的肉。天晓得里面放了什么东西。",		--暂无注释
        UMBRELLA = "用来保持干燥的简易装备。",		--暂无注释
        PERD = "讨厌的火鸡，你离那些浆果远点！",		--暂无注释
        TURKEYDINNER = "多好的烤肉。",		--暂无注释
        COOKEDMONSTERMEAT = "还是会有一点毒性。",		--暂无注释
        MAXWELL = "赶快从那里下来！",		--暂无注释
        TENTACLE = "埋伏在淤泥里的怪物。",		--暂无注释
        TENTACLESPIKE = "万万不要握尖的那端。",		--暂无注释
        TENTACLESPOTS = "嗯，繁殖器官。",		--暂无注释
        TENTACLE_PILLAR = "下面的部分比露出的部分更多！",		--暂无注释
        TENTACLE_PILLAR_HOLE = "它看上去以某种方式互相连通。",		--暂无注释
        TENTACLE_PILLAR_ARM = "埋伏在淤泥里的小怪物。",		--暂无注释
        TENTACLE_GARDEN = "它们究竟是如何繁殖的？",		--暂无注释
        BEEFALO =
        {
            GENERIC = "它看起来和家牛好像。",		--暂无注释
            FOLLOWER = "它似乎一直在跟着我。",		--暂无注释
            NAKED = "它看起来好冷。",		--暂无注释
            SLEEPING = "它在睡觉。",		--暂无注释
            DOMESTICATED = "驯服的时候，它已经独立于自己的主人。",		--暂无注释
            ORNERY = "那个生物已经形成令人讨厌的性格。",		--暂无注释
            RIDER = "这个家伙既纤细又健硕。",		--暂无注释
            PUDGY = "营养充足有助于形成友好的性格。",		--暂无注释
        },
        BABYBEEFALO = 
        {
            GENERIC = "看他的脸好可爱！（嗯哼！）",		--暂无注释
            SLEEPING = "他在睡觉时甚至是更惹人喜爱了。",		--暂无注释
        },
        BUNDLE = "除此之外，至少某人被捆绑起来了。",		--暂无注释
        BUNDLEWRAP = "为保存食品的抗菌包装。",		--暂无注释
        MANDRAKE_ACTIVE = "曼德拉草。但是长着一张脸。",		--暂无注释
        MANDRAKE_PLANTED = "曼德拉草。",		--暂无注释
        MANDRAKE = "曼德拉草。已经死了。",		--暂无注释
        COOKEDMANDRAKE = "本着探索精神而做成的烤曼德拉草。",		--暂无注释
        MANDRAKESOUP = "本着探索精神而做成的曼德拉草汤。",		--暂无注释
        KRAMPUS = "它是神话中的圣诞怪物。",		--暂无注释
        KRAMPUS_SACK = "它似乎比看起来能装。",		--暂无注释
        PINECONE = "包裹在成熟球果中的针叶树种子。",		--暂无注释
        PINECONE_SAPLING = "快要成熟的针叶树种子。",		--暂无注释
        LUMPY_SAPLING = "可能这个物种能够长出新枝。",		--暂无注释
        ARMORWOOD = "由一段段木头拼凑而成的粗糙铠甲。",		--暂无注释
        ARMOR_SANITY = "通过将敌人的攻击转移到另一个次元来提供保护的护甲。",		--暂无注释
        ASH =
        {
            GENERIC = "大火之后剩下的一些非水相残留物。",		--暂无注释
            REMAINS_GLOMMERFLOWER = "这花似乎已经完全被烧毁了。",		--暂无注释
            REMAINS_EYE_BONE = "眼骨似乎已经完全被烧毁了。",		--暂无注释
            REMAINS_THINGIE = "这过去应该是个东西，但现在化成了一堆灰烬。",		--暂无注释
        },
        SPAT = "钢铁羊，看看它就知道这是什么意思了。",		--暂无注释
        SPEAR = "远古的武器技术。",		--暂无注释
        STRAWHAT = "这东西能防晒。",		--暂无注释
        STEELWOOL = "它具有各种家庭用途。",		--暂无注释
        STUFFEDEGGPLANT = "茄子已经被做成菜了，和食物包在一起。",		--暂无注释
        BEEFALOHAT = "这帽子丑死了。",		--暂无注释
        TOPHAT = "一看就是资产阶级的东西。",		--暂无注释
        FLOWERHAT = "好欢乐。",		--暂无注释
        BUSHHAT = "完美的伪装",		--暂无注释
        ROPE = "一根短而结实的麻绳。",		--暂无注释
        LOG =
        {
            BURNING = "砍下的一段树干。烧着了。",		--暂无注释
            GENERIC = "砍下的一段树干。",		--暂无注释
        },
        SHADOWDIGGER = "好吧，我想他们确实需要额外的人手…嗯。",		--暂无注释
        LIVINGLOG = "这块木头很特别。",		--暂无注释
        TWIGS = "一些小树枝。",		--暂无注释
        CARROT = "胡萝卜。不仅可以吃，而且很美味。",		--暂无注释
        CARROT_COOKED = "烤得恰到好处的胡萝卜。",		--暂无注释
        CARROT_PLANTED = "胡萝卜是一种根用蔬菜。",		--暂无注释
        CARROT_SEEDS = "胡萝卜的种子。",		--暂无注释
        CARTOGRAPHYDESK = 
        {   
            GENERIC = "啊！一张合适的书桌！看看那块木材上的蜡！",		--暂无注释
            BURNING = "我们可以一点得体的东西都没有吗？",		--暂无注释
            BURNT = "对知识的破坏真是一件难以忍受的事情。",		--暂无注释
        },
        BERRIES = "我想这是一些朱砂根浆果。",		--暂无注释
        BERRIES_COOKED = "烤朱砂根浆果，只是为了以防万一。",		--暂无注释
        BERRIES_JUICY = "一种朱砂根浆果变体。水合作用很好。",		--暂无注释
        BERRIES_JUICY_COOKED = "腐坏一直是个威胁。",		--暂无注释
        CUTSTONE = "一些磨得非常光滑的石头方块。",		--暂无注释
        SEEDS = "一把不知道是什么的种子。",		--暂无注释
        SEEDS_COOKED = "烤植物胚胎！",		--暂无注释
        SILK = "蛛形纲动物吐出的蛋白质纤维。",		--暂无注释
        SPIDERGLAND = "这个腺体会分泌出一种低毒性的毒液。",		--暂无注释
        BOARDS = "经过粗刨的木板。",		--暂无注释
        BONESTEW = "虽然和妈妈以前做的不太一样，但闻起来很香！",		--暂无注释
        MAXWELLTHRONE = "一张令人生畏的椅子。",		--暂无注释
        MAXWELLLOCK = "现在我只需要一把钥匙。",		--暂无注释
        MAXWELLLIGHT = "太神奇了！",		--暂无注释
        FEM_PUPPET = "可怜的丫头。",		--暂无注释
        MALE_PUPPET = "可怜的孩子。",		--暂无注释
        ROBOT_PUPPET = "可怜的孩子。",		--暂无注释
        NITRE = "又称为硝酸钾。",		--暂无注释
        GUNPOWDER = "知识就是力量！",		--暂无注释
        BIRD_EGG = "它还没有孵化。",		--暂无注释
        BIRD_EGG_COOKED = "只要一点烤面包。",		--暂无注释
        ROTTENEGG = "真倒胃口。",		--暂无注释
        ROYAL_JELLY = "在野外，这会产生更多的女王。",		--暂无注释
        JELLYBEAN = "糖果，被蜂蜡所乳化。",		--暂无注释
        HAMBAT = "这可能不是最有效的资源使用。",		--暂无注释
        TRAP_TEETH = "它覆盖着一层薄薄的犬科动物消化液。",		--暂无注释
        TRAP_TEETH_MAXWELL = "想骗我，你还太嫩了。",		--暂无注释
        RABBIT =
        {
            GENERIC = "它是某种兔类动物。带角的那种。",		--暂无注释
            HELD = "拥有可爱小角的兔类动物。",		--暂无注释
        },
        ROCK_LIGHT =
        {
            GENERIC = "上面被封住的熔岩坑。",		--暂无注释
            OUT = "现在只是一座火成岩而已。",		--暂无注释
            LOW = "冷却过程开始了。",		--暂无注释
            NORMAL = "太烫了，不能摸。",		--暂无注释
        },
        CAVEIN_BOULDER =
        {
            GENERIC = "它看起来好像可以移动。",		--暂无注释
            RAISED = "我们必须首先清理周围的岩石。",		--暂无注释
        },
        ROCK = "一块巨大的沉积岩。",		--暂无注释
        PIGKING = "他好像是这个村庄的老大。",		--暂无注释
        RATATOUILLE = "尼斯沙拉，好营养！",		--暂无注释
        RESURRECTIONSTONE = "那块石头具有复活的力量。",		--暂无注释
        ROBIN =
        {
            GENERIC = "北美红雀！好漂亮的羽毛。",		--暂无注释
            HELD = "这个小家伙将是我的朋友。",		--暂无注释
        },
        ROBIN_WINTER =
        {
            GENERIC = "北美红雀的冬衣？好奇特！",		--暂无注释
            HELD = "真是楚楚可怜。",		--暂无注释
        },
        AXE = "一根杆上连着两个斜面。",		--暂无注释
        HAMMER = "工人用的工具。",		--暂无注释
        PHLEGM = "那团凝固的黏液仍保持着黏黏的质地。",		--暂无注释
        PICKAXE = "专门用来凿岩石的斧子。",		--暂无注释
        SEWING_KIT = "家务活中要用到的小工具。",		--暂无注释
        SEWING_TAPE = "高级粘合剂，能用来进行细小的修补。",		--暂无注释
        SHOVEL = "这是一把铲子。你以前肯定见过吧？",		--暂无注释
        PITCHFORK = "它的设计很适合用来松土。",		--暂无注释
        ROCKS = "一把杂七杂八的石头。",		--暂无注释
        FIRESTAFF = "某种能投掷火焰的奇妙装置。",		--暂无注释
        FISH = "我猜应该是某种白鲑鱼。",		--暂无注释
        FISHINGROD = "我已经读过了所有关于钓鱼的知识。这对我来说应该是小菜一碟。",		--暂无注释
        FISHSTICKS = "给我一点塔塔酱，那我简直可以说是身在天堂。",		--暂无注释
        FISHTACOS = "我个人喜欢在鱼肉上加点香料。",		--暂无注释
        FISH_COOKED = "烤得真好。",		--暂无注释
        FLINT = "一块坚硬的石英矿石。",		--暂无注释
        AMULET = "来自另一个时代的遗留物。",		--暂无注释
        RAZOR = "个人卫生用品。",		--暂无注释
        POMEGRANATE = "是石榴。水分足又酸酸甜甜的石榴。",		--暂无注释
        POMEGRANATE_COOKED = "烤熟了的石榴真好吃。",		--暂无注释
        POMEGRANATE_SEEDS = "与假种皮分离的石榴籽。",		--暂无注释
        POND = "小而深的淡水池塘。",		--暂无注释
        LEIF = "我...甚至不知道有这种东西存在。",		--暂无注释
        LEIF_SPARSE = "我...甚至不知道有这种东西存在。",		--暂无注释
        SPIDERQUEEN = "那肯定就是蜘蛛们的首脑了吧。",		--暂无注释
        PIGGYBACK = "只有在需要它时才会爱上的一张脸。",		--暂无注释
        BLOWDART_FIRE = "简易的燃烧装置。",		--暂无注释
        BLOWDART_SLEEP = "简易的镇定装置。",		--暂无注释
        BLOWDART_PIPE = "简易的发射装置。",		--暂无注释
        BLOWDART_YELLOW = "简易电气装置。",		--暂无注释
        SPIDERHAT = "对蜘蛛进行心灵控制。当然，不包括那个男孩。",		--暂无注释
        WETGOOP = "哦，不，不，不。这根本不行。",		--暂无注释
        WHIP = "利用对方的疼痛达到驯服目的的武器。",		--暂无注释
        WINTERHAT = "我应该教孩子们怎么拿针。",		--暂无注释
        WINTER_TREE =
        {
            BURNT = "不要担心。我们仍然可以庆祝。",		--暂无注释
            BURNING = "哦天哪，还是没有。",		--暂无注释
            CANDECORATE = "树上的一份可爱的工作们。",		--暂无注释
            YOUNG = "在装饰品的重量下它当然会断掉。",		--暂无注释
        },
        WINTER_TREESTAND = 
        {
            GENERIC = "让我们种一棵合适的树吧，好吗？",		--暂无注释
            BURNT = "不要担心。我们仍然可以庆祝。",		--暂无注释
        },
        WINTER_ORNAMENT = "现在对它小心点。",		--暂无注释
        WINTER_ORNAMENTLIGHT = "电流没有某种吸引力，不是吗？",		--暂无注释
        WINTER_ORNAMENTBOSS = "我认为那东西绝不会过度装饰。",		--暂无注释
        WINTER_ORNAMENTFORGE = "一个令人伤感的手工艺品。",		--暂无注释
        WINTER_ORNAMENTGORGE = "这针线活相当精巧。",		--暂无注释
        WINTER_FOOD1 = "多么讨人喜欢的一个小个体啊。", --gingerbread cookie		--暂无注释
        WINTER_FOOD2 = "就像在图书馆度过的假日！", --sugar cookie		--暂无注释
        WINTER_FOOD3 = "热茶的完美搅拌棒。", --candy cane		--暂无注释
        WINTER_FOOD4 = "一个带有微不足道的暂时阻力的物体。", --fruitcake		--暂无注释
        WINTER_FOOD5 = "这样熟练准备的树莓馅！", --yule log cake		--暂无注释
        WINTER_FOOD6 = "“李子”是十七世纪的“水果”的术语。", --plum pudding		--暂无注释
        WINTER_FOOD7 = "把它和一本好书配对，这样你就有了冬日哀伤的治疗方法。", --apple cider		--暂无注释
        WINTER_FOOD8 = "一个小小的魔法让它保持着舒适的温度。", --hot cocoa		--暂无注释
        WINTER_FOOD9 = "我总是喜欢好的饮料。", --eggnog		--暂无注释
        KLAUS = "它用它那强大的味觉搜寻猎物。",		--暂无注释
        KLAUS_SACK = "真奇特。",		--暂无注释
        NIGHTMAREFUEL = "灵质残渣。",		--暂无注释
        NIGHTLIGHT = "发出奇异的冷光。",		--暂无注释
        NIGHTSWORD = "可穿越不同次元的武器。",		--暂无注释
        ARMORMARBLE = "选这种材料来做护甲，有意思。",		--暂无注释
        ARMORGRASS = "足够多的层数可以带来惊人的效果。",		--暂无注释
        BLUEPRINT =
        { 
            COMMON = "详细的技术图纸。",		--暂无注释
            RARE = "这么稀罕且精细的图画！",		--暂无注释
        },
        SKETCH = "一个石头雕像的详细的图像。",		--暂无注释
        MAXWELLHEAD = "我希望他不会那样做。",		--暂无注释
        WALRUSHAT = "怎么能忘记老朋友？",		--暂无注释
        WALRUS = "海象；盖尔种。",		--暂无注释
        WALRUS_CAMP = 
        {
            GENERIC = "某种临时居所。",		--暂无注释
            EMPTY = "现在它已经被遗弃了。",		--暂无注释
        },
        LITTLE_WALRUS = "小家伙没有那么强的攻击性。",		--暂无注释
        WALRUS_TUSK = "这可以用于制作骨雕品。",		--暂无注释
        WARG = "驯化这只犬属动物将会是一个令人愉悦的挑战。",		--暂无注释
        SPIDERDEN = "很有意思。这些蜘蛛的巢穴是共用的。",		--暂无注释
        RABBITHOLE = 
        {
            GENERIC = "看起来像小动物的窝。",		--暂无注释
            SPRING = "希望那下面的兔类动物安然无恙！",		--暂无注释
        },
        FIREFLIES = 
        {
            GENERIC = "每当我走近时它们就会散开。",		--暂无注释
            HELD = "它们那会发光的身体也许会有用。",		--暂无注释
        },
        CORN = "玉米，一种很好的主食。",		--暂无注释
        CORN_COOKED = "爆开了的玉米！",		--暂无注释
        CORN_SEEDS = "这些玉米种子可以在多种气候条件下种植。",		--暂无注释
        CANARY =
        {
            GENERIC = "金丝雀。历史有益的哨兵物种。",		--暂无注释
            HELD = "金丝雀。我们不应不带一只金丝雀就进洞穴。",		--暂无注释
        },
        CANARY_POISONED = "噢，天啊。",		--暂无注释
        CRITTERLAB = "筑巢动物的完美洞穴。",		--暂无注释
        CRITTER_GLOMLING = "你是怎么保持飞行的？",		--暂无注释
        CRITTER_DRAGONLING = "多么惹人喜爱的双翅目少年啊！",		--暂无注释
        CRITTER_LAMB = "我可以把那张脸挤扁。",		--暂无注释
        CRITTER_PUPPY = "谁是最那头小狼？",		--暂无注释
        CRITTER_KITTEN = "现在它感觉像个家了。",		--暂无注释
        CRITTER_PERDLING = "你是一只多么好看的小火鸡啊！",		--暂无注释
        CROW = 
        {
            GENERIC = "短嘴鸦。",		--暂无注释
            HELD = "非常帅气的标本。",		--暂无注释
        },
        GHOST = "肯定是假的。我才不相信呢。",		--暂无注释
        GRASSGEKKO = 
        {
            GENERIC = "我之前从未遇到过这一物种，它看起来无害。",   		--暂无注释
            DISEASED = "它好像被不知名的细菌感染了。",		--暂无注释
        },
        CUTGRASS = "一些割下来的草。",		--暂无注释
        CUTREEDS = "一些割下来的灯芯草属植物。",		--暂无注释
        PEROGIES = "很好吃的饺子，口味很温和。",		--暂无注释
        PETALS = "现在它是些令人愉悦的百花香。",		--暂无注释
        PETALS_EVIL = "有意思，这些花瓣似乎有自己的思想。",		--暂无注释
        PETRIFIED_TREE = "应该有益于某种不错的建筑材料。",		--暂无注释
        ROCK_PETRIFIED_TREE = "应该有益于某种不错的建筑材料。",		--暂无注释
        ROCK_PETRIFIED_TREE_OLD = "应该有益于某种不错的建筑材料。",       		--暂无注释
        FLOWER =
        {
            GENERIC = "是一种野花。我不太熟悉这个物种。",		--暂无注释
            ROSE = "啊，是玫瑰…它在这里做什么？",		--暂无注释
        },
        FLOWER_WITHERED = "这朵花缺乏生长所需的养分。",		--暂无注释
        FLOWER_EVIL = "像这样拥有强大灵气的花可不是很常见。",		--暂无注释
        GOLDENAXE = "黄金是最具可塑性的金属，不过我们还是先看看它砍树的效果吧。",		--暂无注释
        GOLDENPICKAXE = "黄金是最具可塑性的金属，不过我们还是先看看它挖矿的效果吧。",		--暂无注释
        GOLDENPITCHFORK = "黄金是最具可塑性的金属，不过我们还是先看看它松土的效果吧。",		--暂无注释
        GOLDENSHOVEL = "黄金是最具可塑性的金属，不过我们还是先看看它挖掘的效果吧。",		--暂无注释
        GOLDNUGGET = "一小块金子。原子数79。",		--暂无注释
        POOP = "一些动物粪便。臭死了。",		--暂无注释
        SCORCHED_SKELETON = "你没有激发大量的信心。",		--暂无注释
        PUMPKIN = "美洲南瓜。",		--暂无注释
        PUMPKINCOOKIE = "南瓜饼干，太好了！",		--暂无注释
        PUMPKIN_COOKED = "烤南瓜。又软又甜，很好吃。",		--暂无注释
        PUMPKIN_LANTERN = "雕刻南瓜灯真是个不错的消遣方式。",		--暂无注释
        PUMPKIN_SEEDS = "南瓜子。",		--暂无注释
        TORCH = "简易的手持光源。",		--暂无注释
        TRAP = "简单的支点-罩子陷阱。",		--暂无注释
        BEEFALOWOOL = "从牦牛身上收获的长毛。",		--暂无注释
        BUGNET = "昆虫学者的工具",		--暂无注释
        PANFLUTE = "可以产生谐波共振的中空芦苇。",		--暂无注释
        ONEMANBAND = "对传统管乐器和小鼓的很好改进。",		--暂无注释
        OASISLAKE = "它可以支持小型的生态系统。",		--暂无注释
        BIRDTRAP = "一种简单的捕鸟拍网。",		--暂无注释
        GEARS = "各种齿轮和轮子。",		--暂无注释
        STAGEHAND =
        {
            AWAKE = "那是个卑鄙的诡计！",		--暂无注释
            HIDING = "某些不光明的东西正在暗影中潜行。",		--暂无注释
        },
        STATUE_MARBLE = 
        {
            TYPE1 = "缪斯墨尔波墨的希腊式启发的雕像。有点自由发挥。",		--暂无注释
            TYPE2 = "缪斯塔利亚的希腊式启发的雕像。有点自由发挥。",		--暂无注释
            TYPE3 = "大雨无意中把它变成了鸟儿们洗澡的地方。",		--暂无注释
        },
        STATUEHARP = "普通的雕像。",		--暂无注释
        STATUEMAXWELL = "除了有点自大，他其实是个很好的男孩。",		--暂无注释
        SKELETON = "一具保存得相当好的骷髅。",		--暂无注释
        SKELETON_PLAYER =
        {
            MALE = "%s 骨骼始终提醒着在 %s 周围要注意。",		--暂无注释
            FEMALE = "%s 骨骼始终提醒着在 %s 周围要注意。",		--暂无注释
            ROBOT = "%s 骨骼始终提醒着在 %s 周围要注意。",		--暂无注释
            DEFAULT = "%s 骨骼始终提醒着在 %s 周围要注意。",		--暂无注释
        },
        RED_MUSHROOM =
        {
            GENERIC = "它是一种菌类植物。",		--暂无注释
            PICKED = "它需要经过水合作用才能再次结果。",		--暂无注释
            INGROUND = "每天这个时候它会休眠。",		--暂无注释
        },
        GREEN_MUSHROOM = 
        {
            GENERIC = "它是一种菌类植物。",		--暂无注释
            PICKED = "它需要补充水分才能再次结果。",		--暂无注释
            INGROUND = "每天这个时候它会休眠。",		--暂无注释
        },
        BLUE_MUSHROOM = 
        {
            GENERIC = "它是一种菌类植物。",		--暂无注释
            PICKED = "它需要经过水合作用才能再次结果。",		--暂无注释
            INGROUND = "每天这个时候它会休眠。",		--暂无注释
        },
        RED_CAP = "红色通常表示有毒。",		--暂无注释
        GREEN_CAP = "看上去可以吃，尽管吃掉它可能不是很理智的做法。",		--暂无注释
        BLUE_CAP = "它似乎有药用价值",		--暂无注释
        RED_CAP_COOKED = "化学改变了它。",		--暂无注释
        GREEN_CAP_COOKED = "化学改变了它。",		--暂无注释
        BLUE_CAP_COOKED = "化学改变了它。",		--暂无注释
        MOOSE_NESTING_GROUND = "有一天，我可能会想要研究它的求偶习惯。",		--暂无注释
        BEEQUEEN = "工蜂勇猛地保护她。",		--暂无注释
        BEEQUEENHIVE = 
        {
            GENERIC = "密集的意蜂蜂巢。",		--暂无注释
            GROWING = "意蜂在建造一个新的蜂巢。",		--暂无注释
        },
        BEEQUEENHIVEGROWN = "一个大小不寻常的意蜂蜂巢。",		--暂无注释
        BEEGUARD = "意蜂工人很生气！",		--暂无注释
        HIVEHAT = "它正散发出强大的信息素。",		--暂无注释
        MINISIGN =
        {
            GENERIC = "一个很棒的图表！非常精确。",		--暂无注释
            UNDRAWN = "一个画好的图表可以帮助保持东西的整齐性。",		--暂无注释
        },
        MINISIGN_ITEM = "终于，一个合适的组织工具。",		--暂无注释
        BEE = 
        {
            GENERIC = "西方蜜蜂。长得好大！",		--暂无注释
            HELD = "它看起来不高兴。",		--暂无注释
        },
        KILLERBEE = 
        {
            GENERIC = "它的毒性尤其高。",		--暂无注释
            HELD = "它看起来不高兴。",		--暂无注释
        },
        MOSQUITO = 
        {
            GENERIC = "一只饥渴难耐的雌性吸血蚊。",		--暂无注释
            HELD = "它被安全储存起来了。",		--暂无注释
        },
        MOSQUITOSACK = "蚊子的胃，里面装满了血。",		--暂无注释
        BEEHAT = "适当的保护装备是必须的！",		--暂无注释
        BEESWAX = "天然抗菌。如果使用合理，就能减缓食品变质。",		--暂无注释
        BEEHIVE = "蜜蜂的天然家园。",		--暂无注释
        BEEMINE = "用蜜蜂填装的危险地雷。",		--暂无注释
        BEEMINE_MAXWELL = "用蚊子填装的危险地雷。",		--暂无注释
        HONEY = "甜甜的植物花蜜。",		--暂无注释
        HONEYCOMB = "用来保存蜂蜜的蜂蜡。",		--暂无注释
        HONEYHAM = "蜂蜜是在做这个美味火腿时唯一用到的甜味剂。",		--暂无注释
        HONEYNUGGETS = "一口一块的甜肉！",		--暂无注释
        HORN = "好棒的标本！我几乎可以听到牦牛在叫。",		--暂无注释
        STINGER = "它逐渐变细，最后成为一个尖刺。",		--暂无注释
        SPIDER = 
        {
            GENERIC = "一种大型的食肉蛛形纲动物。",		--暂无注释
            SLEEPING = "它们好像是夜行性动物。",		--暂无注释
            DEAD = "它死了。",		--暂无注释
        },
        SPIDER_WARRIOR = 
        {
            GENERIC = "它似乎是族群里的战士。",		--暂无注释
            SLEEPING = "它本就应该好好休息。",		--暂无注释
            DEAD = "他为女王奉献出了自己的生命。",		--暂无注释
        },
        BISHOP_CHARGE_HIT = "嗷！",		--暂无注释
        BERRYBUSH = 
        {
            GENERIC = "是朱砂根浆果丛。",		--暂无注释
            PICKED = "浆果会慢慢再长出来的。",		--暂无注释
            BARREN = "需要给它施点肥。",		--暂无注释
            WITHERED = "朱砂根浆果不是特别耐热。",		--暂无注释
            DISEASED = "它得了种农业病，我治不好。",		--暂无注释
            DISEASING = "嗯……叶子卷边了。",		--暂无注释
            BURNING = "烧起来了！",		--暂无注释
        },
        BERRYBUSH_JUICY =
        {
            BARREN = "它需要些农艺照顾。",		--暂无注释
            WITHERED = "朱砂根变体已经在高温下枯萎了。",		--暂无注释
            GENERIC = "那个灌木丛看起来可以丰收了。",		--暂无注释
            PICKED = "它必须等待。",		--暂无注释
            DISEASED = "它得了种农业病，我治不好。",		--暂无注释
            DISEASING = "嗯……叶子卷边了。",		--暂无注释
            BURNING = "烧起来了！",		--暂无注释
        },
        DUG_GRASS = "它需要土壤才能生长。",		--暂无注释
        DUG_SAPLING = "它需要土壤才能生长。",		--暂无注释
        DUG_BERRYBUSH = "它需要土壤才能生长。",		--暂无注释
        DUG_BERRYBUSH_JUICY = "它需要土壤才能生长。",		--暂无注释
        DUG_MARSH_BUSH = "它需要土壤才能生长。",		--暂无注释
        SAPLING = 
        {
            GENERIC = "是一棵小树。",		--暂无注释
            WITHERED = "高温已经让它快不行了。",		--暂无注释
            PICKED = "真奇怪。我本来以为那会杀死它的。",		--暂无注释
            BURNING = "烧起来了！",		--暂无注释
            DISEASED = "它得了种农业病，我治不好。",		--暂无注释
            DISEASING = "嗯……看起来比平常还没用。",		--暂无注释
        },
        SCARECROW = 
        {
            GENERIC = "啊，太好了。不会再出现把衣服挂在树枝上，衣服变得皱巴巴这种事了。",		--暂无注释
            BURNING = "嗯……我猜它易燃性很高。",		--暂无注释
            BURNT = "遗憾。他是这样欢乐的家伙。",		--暂无注释
        },
        SCULPTINGTABLE=
        {
            EMPTY = "陶瓷生产的一套方法。我们莫名其妙地把它用来雕刻。",		--暂无注释
            BLOCK = "哦，我从未把自己当成艺术家！",		--暂无注释
            SCULPTURE = "我们都急需情感宣泄，我相信。",		--暂无注释
            BURNT = "多遗憾。它是一个可爱的添加物。",		--暂无注释
        },
        SCULPTURE_KNIGHTHEAD = "你要用你的膝盖来抬举。",		--暂无注释
        SCULPTURE_KNIGHTBODY = 
        {
            COVERED = "很有品味。",		--暂无注释
            UNCOVERED = "他们说每块石头里面都有个雕像。",		--暂无注释
            FINISHED = "结构再一次完整了。",		--暂无注释
            READY = "里面酝酿着某种东西。",		--暂无注释
        },
        SCULPTURE_BISHOPHEAD = "我抬得起它。我比我看上去敏捷得多。",		--暂无注释
        SCULPTURE_BISHOPBODY = 
        {
            COVERED = "凿功中透出动物般的凶猛。",		--暂无注释
            UNCOVERED = "所以这就是潜伏在里面的东西。",		--暂无注释
            FINISHED = "出色的修复工作。",		--暂无注释
            READY = "里面酝酿着某东西。",		--暂无注释
        },
        SCULPTURE_ROOKNOSE = "等着有人背部受伤吧。",		--暂无注释
        SCULPTURE_ROOKBODY = 
        {
            COVERED = "我感觉到一束含有魔法的亮光。真古怪。",		--暂无注释
            UNCOVERED = "它所处的状态多么糟糕啊！",		--暂无注释
            FINISHED = "我们可能要注意点这东西。",		--暂无注释
            READY = "里面酝酿着某东西。",		--暂无注释
        },
        GARGOYLE_HOUND = "由于月亮的暴露而完全哑口无言。",		--暂无注释
        GARGOYLE_WEREPIG = "月光在它的皮肤上催化了一种奇怪的反应。",		--暂无注释
        TWIGGYTREE =
        {
            CHOPPED = "它已经被砍伐了。",		--暂无注释
            BURNING = "树在燃烧。",		--暂无注释
            BURNT = "完全被碳化了的树。",		--暂无注释
            GENERIC = "这个物种生长木材和柔韧的小枝。很有用。",		--暂无注释
            DISEASED = "它得了种农业病，我治不好。",		--暂无注释
        },
        INSPECTSELF = "我是不是老化得像上等的智能酒？",		--暂无注释
        TWIGGY_NUT_SAPLING = "它快速长成一棵可爱的小树。",		--暂无注释
        ABIGAIL = "好迷人。妖怪，你会说话吗？",		--暂无注释
        TWIGGY_OLD = "砍掉那个老东西会浪费时间和资源。",		--暂无注释
        TWIGGY_NUT = "包裹在成熟球果中的种子。",		--暂无注释
        GRASS = 
        {
            GENERIC = "一丛禾草茎秆。",		--暂无注释
            PICKED = "我想它会重新长出来的。",		--暂无注释
            BARREN = "它需要施肥。",		--暂无注释
            WITHERED = "天气太炎热了，它会死的。",		--暂无注释
            BURNING = "烧起来了！",		--暂无注释
            DISEASED = "它得了种农业病，我治不好。",		--暂无注释
            DISEASING = "嗯……这里有一些污点。",		--暂无注释
        },
        REEDS =
        {
            GENERIC = "一簇灯芯草科禾草。",		--暂无注释
            PICKED = "我相信它们会重新长出来的。",		--暂无注释
            BURNING = "烧起来了！",		--暂无注释
        },
        RUBBLE = "看来要使用图书馆里用的厚浆糊！",		--暂无注释
        PLANT_NORMAL =
        {
            GENERIC = "这是...植物。对，某种植物。",		--暂无注释
            READY = "它看起来已经成熟了。",		--暂无注释
            GROWING = "还没到收获的时候。",		--暂无注释
            WITHERED = "它没能耐住高温。",		--暂无注释
        },
        MOUND =
        {
            GENERIC ="一座墓冢。",		--暂无注释
            DUG = "一座被亵渎的墓冢。",		--暂无注释
        },
        PIGMAN =
        {
            GENERIC = "它是半傻的两足猪。",		--暂无注释
            FOLLOWER = "他似乎和我有密不可分的关系。",		--暂无注释
            DEAD = "别担心，里面还有很多。",		--暂无注释
            WEREPIG = "它是有变兽妄想症的猪人。",		--暂无注释
            GUARD = "它好像是个守卫。",		--暂无注释
        },
        SPIDEREGGSACK = "非常便携的蜘蛛卵袋。",		--暂无注释
        TELEPORTATO_RING = "由合金和电线构成的圆环。",		--暂无注释
        TELEPORTATO_BOX = "电荷调节器。",		--暂无注释
        TELEPORTATO_CRANK = "它运用了基本的机械原理。",		--暂无注释
        TELEPORTATO_POTATO = "既不是完全有机的也不是无机的！",		--暂无注释
        TELEPORTATO_BASE = 
        {
            GENERIC = "这块符文石有独特的几何性质！",		--暂无注释
            PARTIAL = "这个机器还没有完全完成。",		--暂无注释
            LOCKED = "这个机器需要启动才能用。",		--暂无注释
            ACTIVE = "这个机器可以用来在不同世界之间传送。",		--暂无注释
        },
        BEARDHAIR = "这是人类的面部毛发。",		--暂无注释
        BUTTERFLY = 
        {
            GENERIC = "五颜六色的鳞翅目昆虫。",		--暂无注释
            HELD = "抓住它了。",		--暂无注释
        },
        BUTTERFLYWINGS = "从被抓蝴蝶身上获得的翅膀。",		--暂无注释
        BUTTERFLYMUFFIN = "用蝴蝶居然可以做出这么好的烘焙食品，谁知道呢？",		--暂无注释
        BUTTER = "鳞翅目昆虫的脂肪？",		--暂无注释
        ACORN = "包裹在果皮里的落叶植物种子。",		--暂无注释
        ACORN_SAPLING = "快要成熟的落叶植物种子。",		--暂无注释
        EVERGREEN =
        {
            GENERIC = "一棵普通的针叶树。",		--暂无注释
            CHOPPED = "它已经被砍伐了。",		--暂无注释
            BURNING = "树在燃烧。",		--暂无注释
            BURNT = "完全被碳化了的树。"		--暂无注释
        },
        EVERGREEN_SPARSE =
        {
            GENERIC = "这个物种似乎缺乏繁殖能力。",		--暂无注释
            CHOPPED = "它已经被砍伐了。",		--暂无注释
            BURNING = "树在燃烧。",		--暂无注释
            BURNT = "完全被碳化了的树。"		--暂无注释
        },
        FIREPIT = 
        {
            GENERIC = "一处石头营火。",		--暂无注释
            OUT = "可以再点燃。",		--暂无注释
            EMBERS = "火焰快要自动熄灭了。",		--暂无注释
            LOW = "应该再加一些燃料。",		--暂无注释
            NORMAL = "相当普通的火。",		--暂无注释
            HIGH = "营火正在以惊人的速度燃烧。",		--暂无注释
        },
        HEATROCK = 
        {
            FROZEN = "它的温度已经降到冰点以下了。",		--暂无注释
            COLD = "它变得有点冷了。",		--暂无注释
            GENERIC = "这点温度不行啊。",		--暂无注释
            WARM = "它还有热量，但只有一点点。",		--暂无注释
            HOT = "它已经足够暖和，能发出光和热！",		--暂无注释
        },
        CAMPFIRE = 
        {
            GENERIC = "一处营火。",		--暂无注释
            OUT = "可以再点燃。",		--暂无注释
            EMBERS = "火焰快要自动熄灭了。",		--暂无注释
            LOW = "应该再加一些燃料。",		--暂无注释
            NORMAL = "相当普通的火。",		--暂无注释
            HIGH = "营火正在以惊人的速度燃烧。",		--暂无注释
        },
        FEATHERHAT = "虽然不是真正的东西，但也许能够骗过一些鸟。",		--暂无注释
        FEATHER_CANARY = "金丝雀的羽毛。",		--暂无注释
        FEATHER_CROW = "乌鸦的羽毛。",		--暂无注释
        FEATHER_ROBIN = "北美红雀的羽毛。",		--暂无注释
        FEATHER_ROBIN_WINTER = "它看起来像北美红雀的羽毛，只是它是白色的。",		--暂无注释
        FEATHERPENCIL = "哦，我多么想念合适的书写用具！",		--暂无注释
        TRINKET_1 = "好可爱的饮料瓶封口玻璃珠！可惜全部熔化了。", --Melted Marbles		--暂无注释
        TRINKET_2 = "假的膜鸣乐器。", --Fake Kazoo		--暂无注释
        TRINKET_3 = "哦，我真是太喜欢莎士比亚了。", --Gord's Knot		--暂无注释
        TRINKET_4 = "乐观快乐但又古里古怪的小家伙。", --Gnome		--暂无注释
        TRINKET_5 = "这个迷你火箭飞船看起来没有足够的热控制。", --Toy Rocketship		--暂无注释
        TRINKET_6 = "我真希望 WX-78 心情好。", --Frazzled Wires		--暂无注释
        TRINKET_7 = "我会保留这个。我认识某个喜欢这个的人。", --Ball and Cup		--暂无注释
        TRINKET_8 = "它让我想起了我的浴缸。我可以在浴缸里想泡多久就泡多久。", --Rubber Bung		--暂无注释
        TRINKET_9 = "好巧。我的羊毛衫正缺了个纽扣！", --Mismatched Buttons		--暂无注释
        TRINKET_10 = "我欣赏不了这暗喻。", --Dentures		--暂无注释
        TRINKET_11 = "啊，它是那个淘气机器人的等比例复制品。", --Lying Robot		--暂无注释
        TRINKET_12 = "位于吸水物质附近的肌肉性静水骨骼。", --Dessicated Tentacle		--暂无注释
        TRINKET_13 = "乐观快乐但又古里古怪的女士。", --Gnomette		--暂无注释
        TRINKET_14 = "我觉得它很可爱，虽然岁月给它留下了裂纹…", --Leaky Cup		--暂无注释
        TRINKET_15 = "在中世纪的象棋中，这颗旗子叫做象。", --Bishop		--暂无注释
        TRINKET_16 = "这个东西上的凹槽是主教正式头饰的象征。", --Bishop		--暂无注释
        TRINKET_17 = "如果它不是弯的，它会是个吃饭的新装置。", --Bent Spork		--暂无注释
        TRINKET_18 = "当心带礼物的骗子。", --Trojan Horse		--暂无注释
        TRINKET_19 = "一副不错的陀螺旋进插图。", --Unbalanced Top		--暂无注释
        TRINKET_20 = "一个自给自足的工具。", --Backscratcher		--暂无注释
        TRINKET_21 = "我有个很好的调和蛋白食谱。", --Egg Beater		--暂无注释
        TRINKET_22 = "我奶奶过去常常编织。", --Frayed String		--暂无注释
        TRINKET_23 = "它让我想起了家乡。", --Shoehorn		--暂无注释
        TRINKET_24 = "好乐观可爱的凯蒂猫。哎。", --Lucky Cat Jar		--暂无注释
        TRINKET_25 = "真难闻。", --Air Unfreshener		--暂无注释
        TRINKET_26 = "它看起来像由块茎简单做成的杯子。", --Potato Cup		--暂无注释
        TRINKET_27 = "我想念家里的舒适。", --Coat Hanger		--暂无注释
        TRINKET_28 = "它很久以前曾经被称为“塔”。", --Rook		--暂无注释
        TRINKET_29 = "把它叫作“城堡”显然是不正确的。", --Rook		--暂无注释
        TRINKET_30 = "骑士在中间很活跃时算是比较好的碎块。", --Knight		--暂无注释
        TRINKET_31 = "在德国它被称为“弹簧”。", --Knight		--暂无注释
        TRINKET_32 = "哦，我的愿望是有一个漂亮的水晶球。", --Cubic Zirconia Ball		--暂无注释
        TRINKET_33 = "一个装饰性蛛形纲动物饰品！多么惹人怜爱！", --Spider Ring		--暂无注释
        TRINKET_34 = "爪子授予了三个愿望，带来非常讽刺的结果。故事仍在继续。", --Monkey Paw		--暂无注释
        TRINKET_35 = "没有气味。我相信它可能是糖水。", --Empty Elixir		--暂无注释
        TRINKET_36 = "穿上它们前把那些东西泡在滚烫的水里。", --Faux Fangs		--暂无注释
        TRINKET_37 = "幸运的是，它脆弱得多，没法造成任何真正的损害。", --Broken Stake		--暂无注释
        TRINKET_38 = "这根本就用不了。", -- Binoculars Griftlands trinket		--暂无注释
        TRINKET_39 = "似乎是一只被遗弃的手套。", -- Lone Glove Griftlands trinket		--暂无注释
        TRINKET_40 = "真是一只小巧玲珑的软体动物造型秤！", -- Snail Scale Griftlands trinket		--暂无注释
        TRINKET_41 = "这看上去不像来自这个世界。", -- Goop Canister Hot Lava trinket		--暂无注释
        TRINKET_42 = "天啊，它看上颇有些惆怅。", -- Toy Cobra Hot Lava trinket		--暂无注释
        TRINKET_43 = "也许我该为韦伯留着。", -- Crocodile Toy Hot Lava trinket		--暂无注释
        TRINKET_44 = "浪费了一份独一无二的植物标本。", -- Broken Terrarium ONI trinket		--暂无注释
        TRINKET_45 = "多么奇特的装置！", -- Odd Radio ONI trinket		--暂无注释
        TRINKET_46 = "真是个奇怪的玩意。", -- Hairdryer ONI trinket		--暂无注释
        HALLOWEENCANDY_1 = "记得吃东西要有节制，孩子们。",		--暂无注释
        HALLOWEENCANDY_2 = "高果糖玉米糖浆颜色赏心悦目的糖心。",		--暂无注释
        HALLOWEENCANDY_3 = "嗯，好吧，至少桌子上有一种健康食品。",		--暂无注释
        HALLOWEENCANDY_4 = "我自己一直很喜欢黑色甘草。",		--暂无注释
        HALLOWEENCANDY_5 = "吃它们几乎就是一件愧事。",		--暂无注释
        HALLOWEENCANDY_6 = "我希望你们谁都别吃。",		--暂无注释
        HALLOWEENCANDY_7 = "你们不要的都给我。",		--暂无注释
        HALLOWEENCANDY_8 = "多么惹人怜爱！",		--暂无注释
        HALLOWEENCANDY_9 = "最好我之后不会听到任何肚子疼的话。",		--暂无注释
        HALLOWEENCANDY_10 = "多么惹人怜爱！",		--暂无注释
        HALLOWEENCANDY_11 = "只这巧克力就让我无法抵抗，可以说是我的短板了。",		--暂无注释
        HALLOWEENCANDY_12 = "这块糖果虽然不好看，但味道是不错的。", --ONI meal lice candy		--暂无注释
        HALLOWEENCANDY_13 = "我可以想象，明早下巴会很疼的。", --Griftlands themed candy		--暂无注释
        HALLOWEENCANDY_14 = "辣度在斯科维尔指标中稳稳地拿到10级。", --Hot Lava pepper candy		--暂无注释
        CANDYBAG = "用来装季节性点心的节日袋子。",		--暂无注释
        HALLOWEEN_ORNAMENT_1 = "一个适合挂起来当做装饰的淘气鬼。",		--暂无注释
        HALLOWEEN_ORNAMENT_2 = "一大批会飞的哺乳动物。", 		--暂无注释
        HALLOWEEN_ORNAMENT_3 = "蛛形纲树木装饰物。", 		--暂无注释
        HALLOWEEN_ORNAMENT_4 = "我真的该装饰了。", 		--暂无注释
        HALLOWEEN_ORNAMENT_5 = "这样的装饰物就该挂起来。",		--暂无注释
        HALLOWEEN_ORNAMENT_6 = "这种乌鸦似的东西比较适合挂在树上。", 		--暂无注释
        HALLOWEENPOTION_DRINKS_WEAK = "没有我期望的那么强。",		--暂无注释
        HALLOWEENPOTION_DRINKS_POTENT = "厉害的药剂。", 		--暂无注释
        HALLOWEENPOTION_FIRE_FX = "它好像可燃烧。", 		--暂无注释
        HALLOWEENPOTION_BRAVERY = "瓶装的英勇。",		--暂无注释
        MADSCIENCE_LAB = "果然是疯狂的科学！",		--暂无注释
        LIVINGTREE_ROOT = "一棵恐怖之树的根部。",		--暂无注释
        LIVINGTREE_SAPLING = "啊。它的恐惧生根了。",		--暂无注释
        DRAGONHEADHAT = "这是龙造型装束的头部。",		--暂无注释
        DRAGONBODYHAT = "龙越长，运气越好。",		--暂无注释
        DRAGONTAILHAT = "这是龙装束的背部。",		--暂无注释
        PERDSHRINE = 
        {
            GENERIC = "天真的火鸡成群跑向它。",		--暂无注释
            EMPTY = "必须放一丛灌木来吸引火鸡。",		--暂无注释
            BURNT = "一个碳化的结构。",		--暂无注释
        },
        REDLANTERN = "多么华美的一个小灯笼啊。",		--暂无注释
        LUCKY_GOLDNUGGET = "很奇特的形状。",		--暂无注释
        FIRECRACKERS = "按我的口味来说，有点儿太吵了。",		--暂无注释
        PERDFAN = "相当漂亮。",		--暂无注释
        REDPOUCH = "活力满满的红色月眼是好运的象征。",		--暂无注释
        WARGSHRINE = 
        {
            GENERIC = "开始举行庆典吧！",		--暂无注释
            EMPTY = "以火致敬，哈？",		--暂无注释
            BURNT = "令人遗憾。",		--暂无注释
        },
        CLAYWARG = 
        {
            GENERIC ="啊，真是又可怕又迷人。",		--暂无注释
            STATUE = "一座精心制作的陶土雕像。",		--暂无注释
        },
        CLAYHOUND = 
        {
            GENERIC = "这个陶土制品奇迹般地活了。",		--暂无注释
            STATUE = "陶土玩意。",		--暂无注释
        },
        HOUNDWHISTLE = "它发出一种人耳无法察觉的频率。",		--暂无注释
        CHESSPIECE_CLAYHOUND = "一只犬类复制品。",		--暂无注释
        CHESSPIECE_CLAYWARG = "雕塑师显然仔细研究过这个动物。",		--暂无注释
        PIGSHRINE =
        {
            GENERIC = "猪的供品。",		--暂无注释
            EMPTY = "它需要祭肉。",		--暂无注释
            BURNT = "像这样对我是没用的了。",		--暂无注释
        },
        PIG_TOKEN = "他们是怎么用猪蹄达到这样的细节的呢？",		--暂无注释
        YOTP_FOOD1 = "适合节日的盛宴！",		--暂无注释
        YOTP_FOOD2 = "不适合人类食用。",		--暂无注释
        YOTP_FOOD3 = "我偶尔喜欢吃点零食。",		--暂无注释
        PIGELITE1 = "他身上全是标记。", --BLUE		--暂无注释
        PIGELITE2 = "脾气很暴躁。", --RED		--暂无注释
        PIGELITE3 = "他有一股泥巴的味道。", --WHITE		--暂无注释
        PIGELITE4 = "我想知道那些绿色的标记是什么意思。", --GREEN		--暂无注释
        SKULLCHEST = "一种像头盖骨的容器。",		--暂无注释
        PANDORASCHEST = "可以装其他人工制品的人工制品。",		--暂无注释
        BEDROLL_STRAW = "我不要睡在地上。",		--暂无注释
        CHARCOAL = "主要是碳和灰。",		--暂无注释
        MARSH_PLANT = "扎根在沼泽中的地下茎植物。",		--暂无注释
        MARSH_BUSH =
        {
            GENERIC = "一簇荆棘。",		--暂无注释
            PICKED = "采摘荆棘是很危险的。",		--暂无注释
            BURNING = "烧起来了！",		--暂无注释
        },
        PAPYRUS = "由纤维素和木质素构成的薄片制品。",		--暂无注释
        WAXPAPER = "现在我们只需要绳索来把它绑在固定的地方。",		--暂无注释
        MARSH_TREE =
        {
            GENERIC = "一棵美洲红树。",		--暂无注释
            CHOPPED = "它已经被砍倒了。",		--暂无注释
            BURNING = "烧起来了！",		--暂无注释
            BURNT = "一棵碳化了的红树。"		--暂无注释
        },
        FROG =
        {
            SLEEPING = "它在睡觉。",		--暂无注释
            DEAD = "这在某些国家可是一道上品佳肴。",		--暂无注释
            GENERIC = "一种两栖四足动物。",		--暂无注释
        },
        FROGGLEBUNWICH = "把它看做一个三明治很好玩。",		--暂无注释
        FROGLEGS = "它们还在抽搐。",		--暂无注释
        FROGLEGS_COOKED = "就像鸡翅一样。",		--暂无注释
        FRUITMEDLEY = "水果搭配得真好！",		--暂无注释
        WORMHOLE =
        {
            GENERIC = "睡着的拥有两张嘴的蚯蚓。",		--暂无注释
            OPEN = "一圈圈的牙齿是为了帮助下咽的。",		--暂无注释
        },
        WORMHOLE_LIMITED = "估计用几次就不行了。",		--暂无注释
        CHESSPIECE_PAWN = "寻求权力宝座的兵卒可能会相当危险。",		--暂无注释
        CHESSPIECE_ROOK =
        {
            GENERIC = "代表国王的城堡的保护墙。",		--暂无注释
            STRUGGLE = "看起来魔法正在准备中。",		--暂无注释
        },
        CHESSPIECE_KNIGHT =
        {
            GENERIC = "服务国王的骑士。或者可能是服务女王的骑士。",		--暂无注释
            STRUGGLE = "看起来魔法正在准备中。",		--暂无注释
        },
        CHESSPIECE_BISHOP =
        {
            GENERIC = "一块雕刻成主教象棋棋子的装饰性石头。",		--暂无注释
            STRUGGLE = "看起来魔法正在准备中。",		--暂无注释
        },
        CHESSPIECE_MUSE = "在国际象棋当中，女王是目前为止在战略上最强大的那个。",		--暂无注释
        CHESSPIECE_FORMAL = "通过这些分析，国王是甲板上每个人的责任。",		--暂无注释
        CHESSPIECE_HORNUCOPIA = "艺术是对生活的仿造，这是一个普遍的信念。",		--暂无注释
        CHESSPIECE_PIPE = "我希望这不会给孩子们带来不好的影响。",		--暂无注释
        CHESSPIECE_DEERCLOPS = "对这些奇怪野兽的解剖学研究。",		--暂无注释
        CHESSPIECE_BEARGER = "相当具有表现力！",		--暂无注释
        CHESSPIECE_MOOSEGOOSE = "驼鹿的半身像。",		--暂无注释
        CHESSPIECE_DRAGONFLY = "艺术家对虚构灵长目的演绎。",		--暂无注释
        CHESSJUNK1 = "魔术师未完成的项目？",		--暂无注释
        CHESSJUNK2 = "魔术师未完成的项目？",		--暂无注释
        CHESSJUNK3 = "魔术师未完成的项目？",		--暂无注释
        CHESTER = "一个能到处跑的储物箱。",		--暂无注释
        CHESTER_EYEBONE =
        {
            GENERIC = "神秘的眼睛。",		--暂无注释
            WAITING = "这个眼睛毫无生气。",		--暂无注释
        },
        TALLBIRD = "发育完全的巨型鸟。",		--暂无注释
        SMALLBIRD =
        {
            GENERIC = "鸟类中身材矮小的品种。",		--暂无注释
            HUNGRY = "它需要食物。",		--暂无注释
            STARVING = "没有食物，它肯定会死的。",		--暂无注释
        },
        TEENBIRD =
        {
            GENERIC = "还处于青少年阶段的鸟。",		--暂无注释
            HUNGRY = "请把你的声音压到最低。",		--暂无注释
            STARVING = "一只非常淘气的鸟！",		--暂无注释
        },
        TALLBIRDEGG = "它需要孵化。",		--暂无注释
        TALLBIRDEGG_COOKED = "全是胆固醇。",		--暂无注释
        TALLBIRDEGG_CRACKED =
        {
            GENERIC = "似乎正在发育。",		--暂无注释
            HOT = "暴露在极端温度下可能会让它死掉。",		--暂无注释
            COLD = "你会被冻死的！",		--暂无注释
            SHORT = "很快我们就可以收获自己的劳动果实了。",		--暂无注释
            LONG = "欲速则不达。",		--暂无注释
        },
        TALLBIRDNEST =
        {
            GENERIC = "好大的巨型鸟蛋！",		--暂无注释
            PICKED = "巢是空的。很快就会开始一个新的生命周期。",		--暂无注释
        },
        ANIMAL_TRACK = "动物活动的标志。指向某个方向。",		--暂无注释
        DIRTPILE = "太不卫生了！",		--暂无注释
        KOALEFANT_SUMMER = "长鼻目考拉象。",		--暂无注释
        KOALEFANT_WINTER = "顶着厚厚的御寒毛皮的长鼻目考拉象。",		--暂无注释
        TRUNK_SUMMER = "实用的鼻子。",		--暂无注释
        TRUNK_WINTER = "一个皮毛标本。",		--暂无注释
        TRUNK_COOKED = "虽然不好吃，但蛋白质含量高。",		--暂无注释
        TRUNKVEST_SUMMER = "耐用的外套。",		--暂无注释
        TRUNKVEST_WINTER = "在寒冷环境中提供足够保护。",		--暂无注释
        DEADLYFEAST = "我不确定那东西吃了好不好。",		--暂无注释
        DEER = 
        {
            GENERIC = "它已经为暖和的季节脱落了自己的鹿角。",		--暂无注释
            ANTLER = "它的鹿角正在为冬天而生长。",		--暂无注释
        },
        DEER_ANTLER = "它看起来像把钥匙，但几乎没用。",		--暂无注释
        DEER_GEMMED = "那可怜的生物已经被强制性地融合到一颗魔法宝石中了。",		--暂无注释
        DEERCLOPS = "劳亚兽！",     		--暂无注释
        KLAUSSACKKEY = "嗯。很强健的鹿角。",		--暂无注释
        REDGEM = "很暖和。",		--暂无注释
        BLUEGEM = "冰冷的。",		--暂无注释
        PURPLEGEM = "它发出的光有点奇怪。",		--暂无注释
        HOUND = "那只猎犬没有被驯服。",		--暂无注释
        FIREHOUND = "那只猎犬比其他的都危险。",		--暂无注释
        ICEHOUND = "好奇怪的寒冰野兽。",		--暂无注释
        HOUNDBONE = "是灰狼的内骨骼，绝对不是家犬的。",		--暂无注释
        PENGUIN = "好绅士的鸟。",		--暂无注释
        DEERCLOPS_EYEBALL = "我有一种难以名状的成就感。",		--暂无注释
        DEPLETED_GRASS =
        {
            GENERIC = "一丛禾草。",		--暂无注释
        },
        GOGGLESHAT = "我不能想象这些能提高能见度。",		--暂无注释
        DESERTHAT = "比老花镜效率高多了。",		--暂无注释
        BASALT = "高密度材料！",		--暂无注释
        HOUNDMOUND = "那些骨头是不祥之兆。",		--暂无注释
        MERM = "一只双鱼座的两足动物！",		--暂无注释
        MINERHAT = "这会成为一个很好的阅读灯。",		--暂无注释
        KNIGHT = "一匹自动马。",		--暂无注释
        BISHOP = "一位上了发条的神职人员。",		--暂无注释
        ROOK = "一座上了发条的城堡。",		--暂无注释
        JAMMYPRESERVES = "我希望能有点吐司，然后把果酱涂在上面吃。哦，想想就好美味。",		--暂无注释
        KABOBS = "是肉串，接下来是什么？",		--暂无注释
        WATERBALLOON = "儿童的玩具。",		--暂无注释
        INSANITYROCK = 
        {
            INACTIVE = "它看起来像个小金字塔。",		--暂无注释
            ACTIVE = "这肯定是幻觉。",		--暂无注释
        },
        LAVA_POND_ROCK = "冷却不久的火成岩。危险。",		--暂无注释
        SADDLE_BASIC = "用于马术的粗糙装置。",		--暂无注释
        SADDLE_WAR = "将军和各类军阀喜欢的位置。",		--暂无注释
        SADDLE_RACE = "这装饰的触角摸起来很舒服。",		--暂无注释
        SADDLEHORN = "一个强有力的卸下装备的装置。",		--暂无注释
        SALTLICK = "一块用于引诱野兽的食盐。",		--暂无注释
        BRUSH = "微观倒钩可以进行光学头发检索。",		--暂无注释
        SANITYROCK = 
        {
            INACTIVE = "它似乎陷到土里去了。",		--暂无注释
            ACTIVE = "很有意思。以后我得研究一下这些标记。",		--暂无注释
        },
        PIGTORCH = "我很好奇它是靠什么提供燃料的。",		--暂无注释
        PIGSKIN = "半傻的两足猪的臀部。",		--暂无注释
        WASPHIVE = "我最好保持点距离。",		--暂无注释
        MARBLEPILLAR = "它显示出罗马工匠的记忆。太了不起了。",		--暂无注释
        MARBLETREE = "不可思议。一棵完全由大理石做成的树。",		--暂无注释
        MARBLE = "一块雕像般的石头。",		--暂无注释
        MARBLEBEAN = "从乔木学的角度看，大理石的生长是不可能的。",		--暂无注释
        MARBLEBEAN_SAPLING = "我相信它是多年生植物。",		--暂无注释
        MARBLESHRUB = "对灌木修剪法来说并不理想。",		--暂无注释
        SUNKBOAT = "一艘沉船，看起来没什么用。",		--暂无注释
        SWEATERVEST = "这件背心尖声说“时尚，但又能显示主人博学多才。”",		--暂无注释
        TAFFY = "这对你的牙齿不好。",		--暂无注释
        SMALLMEAT_DRIED = "很高的钠含量。",		--暂无注释
        MEAT_DRIED = "虽然有点咸，但还是很令人满意。",		--暂无注释
        MONSTERMEAT_DRIED = "虽然有点咸，但还是很令人满意。",		--暂无注释
        BACKPACK = "那个可以带这么多书。",		--暂无注释
        BACONEGGS = "蓝蛋和培根！",		--暂无注释
        BANDAGE = "医用敷料。",		--暂无注释
        HEALINGSALVE = "天然消毒剂。",		--暂无注释
        CANE = "我不是手杖收藏家。",		--暂无注释
        LIGHTNING_ROD = 
        {
            GENERIC = "高度导电的！",		--暂无注释
            CHARGED = "辐射电能！",		--暂无注释
        },
        ARMORRUINS = "坚固耐用的铥矿护甲。",		--暂无注释
        ARMORSKELETON = "现在是外骨架。噢，噢！",		--暂无注释
        SKELETONHAT = "这对凡人的心灵会造成有害的影响。",		--暂无注释
        BISHOP_NIGHTMARE = "好复杂的技术，太令人兴奋了。",		--暂无注释
        GREENAMULET = "几乎和神奇的粘合剂具备一样的功效。", --Reduce cost of crafting		--暂无注释
        GREENGEM = "因为含铬杂质而呈现绿色。",		--暂无注释
        KNIGHT_NIGHTMARE = "周围噩梦燃料的使用破坏了它的程序设计。",		--暂无注释
        MINOTAUR = "走远点，你这个野兽！",    --Monster in labyrinth		--暂无注释
        MULTITOOL_AXE_PICKAXE = "功能很强大，既能当斧子用又能当鹤嘴锄用。", --Works as axe and pickaxe		--暂无注释
        NIGHTMARELIGHT = "古人似乎曾用噩梦燃料来为一切事物提供能量。",   --Lights that activate during nightmare.		--暂无注释
        {
            WARN = "未找到",  --Before nightmare		--暂无注释
            WAXING = "未找到", --Nightmare Phase first 33%		--暂无注释
            STEADY = "未找到", --Nightmare 33% - 66%		--暂无注释
            WANING = "未找到", --Nightmare 66% +		--暂无注释
            DAWN = "未找到", --After nightmare		--暂无注释
            CALM = "未找到",  --calm phase		--暂无注释
            NOMAGIC = "未找到", --Place with no nightmare cycle.		--暂无注释
        },
        ORANGESTAFF = "很方便在短距离范围内使用。",   --Teleports player.		--暂无注释
        ROOK_NIGHTMARE = "看起来它随时都可能分崩离析。",		--暂无注释
        RELIC = "岁月变迁中被遗忘的古代文明遗迹。",  --Fixed relic		--暂无注释
        RUINS_RUBBLE = "只需要下一点点功夫，就可以把它弄得井井有条。",   --Broken relic		--暂无注释
        RUINS_BAT = "实施毁灭性打击的工具。",		--暂无注释
        RUINSHAT = "对我来说有点过于俗丽，但似乎还挺有用的。",		--暂无注释
        SPIDER_DROPPER = "啊，这种蛛形纲动物已经适应了悬挂在洞穴顶上的生活。", --White spider that comes from the roof		--暂无注释
        THULECITE = "这似乎是一种有趣的、含杂质的灵质黝帘石品种。",		--暂无注释
        YELLOWAMULET = "这个护符的发光波长为530纳米左右。",    --Emits light, player walks faster.		--暂无注释
        ACCOMPLISHMENT_SHRINE = "我总是忍不住一次又一次地启动它。",        		--暂无注释
        REVIVER = "复活设备。",		--暂无注释
        SHADOWHEART = "这……这不是小孩的魔法。",		--暂无注释
        ATRIUM_RUBBLE = 
        {
            LINE_1 = "非哺乳类文明的古代壁画。",		--暂无注释
            LINE_2 = "壁画的面板侵蚀太严重，无法破译。",		--暂无注释
            LINE_3 = "一个暗影，或者说一个物质，降临了这个文明。",		--暂无注释
            LINE_4 = "面板中，居民们从他们的外骨架脱皮。",		--暂无注释
            LINE_5 = "城市看起来更加兴旺发达。",		--暂无注释
        },
        ATRIUM_STATUE = "它拒绝遵守这个世界的规则。",		--暂无注释
        ATRIUM_LIGHT = 
        {
            ON = "确实。它从钥匙中获得力量。",		--暂无注释
            OFF = "我怀疑那些可怕的燃料在给它提供动力。",		--暂无注释
        },
        ATRIUM_GATE =
        {
            ON = "我已经激活它了。",		--暂无注释
            OFF = "现在这可能通向哪里？",		--暂无注释
            CHARGING = "它在储存力量。",		--暂无注释
            DESTABILIZING = "它离开时，我们最好不要露面。",		--暂无注释
            COOLDOWN = "我们必须耐心。",		--暂无注释
        },
        ATRIUM_KEY = "那条古老通道的钥匙。",		--暂无注释
        LIFEINJECTOR = "这霉菌似乎有药性。",		--暂无注释
        BOARRIOR = "我们最好不要低估那个。",		--暂无注释
        BOARON = "它们的作用好像是当饲料。",		--暂无注释
        PEGHOOK = "一只有感觉的蝎子。真怪。",		--暂无注释
        TRAILS = "恐怕是肌肉发达头脑简单。",		--暂无注释
        TURTILLUS = "，你最好弄掉那些尖刺吧。",		--暂无注释
        SNAPPER = "真是个暴徒！",		--暂无注释
        RHINODRILL = "倾向于卖弄自己的雄壮威猛。",		--暂无注释
        BEETLETAUR = "它鼻子上的那把锁肯定很重。",		--暂无注释
        LAVAARENA_PORTAL = 
        {
            ON = "真是一场意想不到的冒险。",		--暂无注释
            GENERIC = "它连接着我们的通道，但是在这一边没有激活。",		--暂无注释
        },
        HEALINGSTAFF = "这是吃力不讨好的活儿。",		--暂无注释
        FIREBALLSTAFF = "经历过魔法的人应该能够使用这个。比如我！",		--暂无注释
        HAMMER_MJOLNIR = "那个好像用起来会很费力。",		--暂无注释
        SPEAR_GUNGNIR = "恐怕那个对我没多大用处。",		--暂无注释
        BLOWDART_LAVA = "我的肺活量不够大，用不好这个东西。",		--暂无注释
        BLOWDART_LAVA2 = "我还是把那个留给年轻人吧。",		--暂无注释
        WEBBER_SPIDER_MINION = "好可爱的小蜘蛛！",		--暂无注释
        BOOK_FOSSIL = "一本加速石化的大书。",		--暂无注释
        SPEAR_LANCE = "这个长柄武器的形状也太不实用了。",		--暂无注释
        BOOK_ELEMENTAL = "一本拥有强大召唤力量的大书。",		--暂无注释
        QUAGMIRE_ALTAR = 
        {
            GENERIC = "我想知道，这个“饕餮”是什么？",		--暂无注释
            FULL = "在我烹制下一道菜的同时，这些应该够充饥了。",		--暂无注释
        },
        QUAGMIRE_SUGARWOODTREE = 
        {
            GENERIC = "多么独特的色彩。我想把它的叶子夹进我的书里！",		--暂无注释
            STUMP = "我至少乐意研究一下它的年轮。",		--暂无注释
            TAPPED_EMPTY = "汁液采集正在进行中。",		--暂无注释
            TAPPED_READY = "没理由把它搁置。",		--暂无注释
			TAPPED_BUGS = "这些昆虫纲动物被糖分吸引了。",		--暂无注释
            WOUNDED = "它的内部结构已被损坏，但它还能复原。",		--暂无注释
        },
        QUAGMIRE_SPOTSPICE_SHRUB = 
        {
            GENERIC = "我对这个植物品种不熟悉。",		--暂无注释
            PICKED = "我没时间等它重新长出来了。",		--暂无注释
        },
        QUAGMIRE_SALT_RACK =
        {
            READY = "结晶盐够多了，可以采收了。",		--暂无注释
            GENERIC = "盐沉积物应该很快就会积聚在架子上了。",		--暂无注释
        },
        QUAGMIRE_SAFE = 
        {
            GENERIC = "这座城市以前的居民在这里面藏了好东西。",		--暂无注释
            LOCKED = "肯定有一把配套的钥匙。",		--暂无注释
        },
        QUAGMIRE_MUSHROOMSTUMP =
        {
            GENERIC = "一大簇野生食用菌。",		--暂无注释
            PICKED = "我认为它们还会重新长出来。",		--暂无注释
        },
        QUAGMIRE_RUBBLE_HOUSE = 
		{
			"未找到",		--暂无注释
			"未找到",		--暂无注释
			"未找到",		--暂无注释
		},
        QUAGMIRE_SWAMPIGELDER =
        {
            GENERIC = "它们的群体有着严格区分的阶级角色。",		--暂无注释
            SLEEPING = "它进入了快眼动阶段的睡眠。",		--暂无注释
        },
        QUAGMIRE_FOOD =
        {
            GENERIC = "我想，可以把它放在祭坛上了。",		--暂无注释
            MISMATCH = "不适合用来喂大蛇。",		--暂无注释
            MATCH = "用来安抚大蛇再合适不过了。",		--暂无注释
            MATCH_BUT_SNACK = "食物没错，就是量不够。",		--暂无注释
        },
        QUAGMIRE_PARK_GATE =
        {
            GENERIC = "我们现在应该可以全权进入了。",		--暂无注释
            LOCKED = "要有钥匙才能打开。",		--暂无注释
        },
        QUAGMIRE_PIGEON =
        {
            DEAD = "已去世。",		--暂无注释
            GENERIC = "一种惹人喜爱的鸠鸽科动物。",		--暂无注释
            SLEEPING = "它进入了快眼动阶段的睡眠。",		--暂无注释
        },
        WINONA_CATAPULT = 
        {
            GENERIC = "那个薇诺娜足智多谋。",		--暂无注释
            OFF = "需要电源。",		--暂无注释
            BURNING = "哎呀，是谁干的？",		--暂无注释
            BURNT = "真希望她会再做一个。",		--暂无注释
        },
        WINONA_SPOTLIGHT = 
        {
            GENERIC = "合理的安全措施。",		--暂无注释
            OFF = "需要电源。",		--暂无注释
            BURNING = "哎呀，是谁干的？",		--暂无注释
            BURNT = "真希望她会再做一个。",		--暂无注释
        },
        WINONA_BATTERY_LOW = 
        {
            GENERIC = "为她的可爱发明提供电力。",		--暂无注释
            LOWPOWER = "嗯，她的发明准备没电了。",		--暂无注释
            OFF = "我去拿块硝石放进去？",		--暂无注释
            BURNING = "哎呀，是谁干的？",		--暂无注释
            BURNT = "真希望她会再做一个。",		--暂无注释
        },
        WINONA_BATTERY_HIGH = 
        {
            GENERIC = "她的思想开放，真好。",		--暂无注释
            LOWPOWER = "魔法焦点很快就会用完。",		--暂无注释
            OFF = "它需要一个新的魔法焦点。",		--暂无注释
            BURNING = "哎呀，是谁干的？",		--暂无注释
            BURNT = "真希望她会再做一个。",		--暂无注释
        },
   },
    EAT_FOOD =
    {
        TALLBIRDEGG_CRACKED = "很有嚼劲。",		--暂无注释
    },
    DESCRIBE_TOODARK = "黑暗里我什么都看不见。",		--暂无注释
    DESCRIBE_SMOLDERING = "看样子快要因为温度过高而着火了。",		--暂无注释
    DESCRIBE_GENERIC = "稀罕的事物。我不知道那是什么。",		--暂无注释
}
