# 图片列表，可以多个，条件 condition 均满足的将随机一个
sprite:
  image:
  # 文件名，必须是同级目录下有的文件，如果是name_${index}_${delay}格式的则是动图，需要序列帧
    file: sprite.png
    # 是否是创建新的 sprite，如果为 false，则除了图片为自定义，其他均使用原版，如大小，边框，强烈建议为 false，加载速度比 true 快一倍，但原版立绘有边框，这种情况下建议用 true
    newSprite: false
    rect:
      position:
        x: 0
        y: 0
      # 创建图片的大小，尽量压下图吧，图片越大越慢，还占内存
      size:
        x: 590
        y: 1280
    pivot:
      x: 0.7
      y: 0.25
    pixelsPerUnit: 100
    extrude: 1
    meshType: Tight
    border:
      x: 0
      y: 0
      z: 0
      w: 0
    generateFallbackPhysicsShape: false
    # 缓存多少秒未使用后过期，-1 为永不过期，如果 template 不是当前资源自身，建议设置为 0
    expireTime: -1
    # 条件表达式，目前只支持 True，False，默认为 True
    condition: True
