// NAME
scenario_name = 斯大林格勒

// DESCRIPTION
scenario_descr = 斯大林格勒外围---1942年9月||德国和苏联军队在激烈的逐屋战斗中发生冲突,德军试图完全控制这座在伏尔加河上的城市.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 在你的部队被转移到高加索之前,我们曾希望在你在卡拉奇的胜利后迅速击败斯大林格勒的苏联防御者. ||现在已经是9月了,这座城市仍在坚持.因此,你被重新分配到第六军,使斯大林格勒完全处于我们的控制之下,重新发动进攻!
briefing_2_1 = 在城外,敌人仍在保护城市的北郊,并在奥洛夫卡周围建立了防御设施.解决这些红军部队应该是你的第一步.||这里离斯大林格勒北部不远,那里有几家重要的工厂.
briefing_2_2 = 尤其是拖拉机工厂是仍在生产T-34坦克的关键基地,这些T-34坦克直接从这里投入到战斗中.||更接近城市中心的最重要的目标是马马耶夫山岗和两个火车站.
briefing_2_3 = 在斯大林格勒的守军部队预计将保卫这座城市至最后,但是红军可能也准备从伏尔加河的东岸投入新的军队.||与此同时,位于城市东部的苏联炮兵可以向防御者提供重型火力支援.利用空中力量阻断河流运输，摧毁炮兵阵地.
briefing_2_4 = 出于战略和政治上的原因,最高指挥部渴望在斯大林格勒夺取胜利,但争夺这座城市的战斗还没有开始.||我们习惯于用大量的装甲和空中支援来进行机动作战,但在大城市里对抗防御者陷入困境的时候,我们会为此付出高昂的代价.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 全面控制斯大林格勒
objective_2_0_award = 在城市被占领之前必须夺取所有主要胜利点.
objective2_2_0 = 在3回合内攻占奥尔洛夫卡
objective2_2_0_award = 在奥洛夫卡街头战斗的经验将说服高级指挥官向斯大林格勒派遣额外的战斗工兵.
objective2_2_1 = 破坏3艘驳船
objective2_2_1_award = 摧毁苏联的航运船只将阻碍他们在伏尔加河上运送更多的援军.
objective2_2_2 = 摧毁城市东部的3个炮兵部队
objective2_2_2_award = 随着消灭苏联火炮的战术成功,新的地面指挥官将被提升.

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_112 = 古姆拉克
hex_374 = 斯大林格勒斯基
hex_533 = 库波罗斯纳
hex_623 = 叶尔尚卡
hex_626 = 斯大林格勒火车站 2
hex_682 = 斯大林格勒斯基机场
hex_688 = 戈罗季谢
hex_850 = 斯大林格勒火车站 1
hex_898 = 马马耶夫山岗
hex_915 = 奥尔洛夫卡
hex_983 = 凸式码头
hex_1067 = 克拉斯纳亚斯洛博达
hex_1081 = "街垒"火炮工厂
hex_1218 = 斯帕克诺夫卡
hex_1255 = 钢铁厂
hex_1347 = 拖拉机厂
hex_1572 = 市场

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_57_135_title = 集结点
event_trigger_57_135_text = 在奥尔洛夫卡的所有苏联军队被击败后,我们现在可以集中精力攻击斯大林格勒的内城.
event_trigger_37_155_title = 封锁伏尔加河
event_trigger_37_155_text = 德国空军对在伏尔加河上运送苏联军队的汽船,渡轮和驳船,造成了严重的破坏.这将大大减少敌人涌入斯大林格勒的兵力.
event_trigger_36_106_title = 火炮沉默
event_trigger_36_106_text = 我们的空中打击严重削弱了敌人的火力,摧毁了伏尔加河上的几个炮兵阵地!
event_trigger_61_143_title = 火炬行动
event_trigger_61_143_text = 大量美国军队在北非地区的几个关键点上登陆,控制了几个由维希法国占据的据点.从那里他们将对在突尼斯的非洲军团的基地构成严重威胁.
event_trigger_60_144_title = 阿拉曼之役
event_trigger_60_144_text = 非洲军团在埃及的阿拉曼遭遇了英国和盟军的严重失败.剩下的轴心国部队别无选择,只能撤退回利比亚.
event_trigger_29_70_title = 冲击
event_trigger_29_70_text = 红军决心不惜一切代价控制这座城市.敌人在伏尔加河的东岸集结新部队.并且将他们投入战斗.
event_trigger_10_54_title = 苏联装甲
event_trigger_10_54_text = 斯大林格勒拖拉机厂的工人们仍在完成新的T-34坦克并且将其直接投入战斗. 这种生产可能会持续下去,直到我们接近工厂为止.
event_trigger_52_103_title = 在维修中
event_trigger_52_103_text = 最近几周,古姆拉克机场遭受了一些战斗损失,但我们的工程师希望能很快完成修复工作,这将使我们能够在这个基地部署更多的飞机.
event_trigger_51_100_title = 空中支援
event_trigger_51_100_text = 现在,在古姆拉克机场的设施已经完全投入使用了.现在可以部署更多的空中单位来支援这一行动.
event_trigger_58_137_title = 突击先锋
event_trigger_58_137_text = 正如我们所期待的,重型城市战斗部队B集团军正在部署更多的战斗工程师来支持这一行动.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 这次行动完全是一场灾难. 我们要控制斯大林格勒的目标失败了,但更糟糕的是,最近的苏联反攻旨在彻底截断保卢斯的第六军....
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 这次行动完全是一场灾难. 我们要控制斯大林格勒的目标失败了,但更糟糕的是,最近的苏联反攻旨在彻底截断保卢斯的第六军....
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 这次行动完全是一场灾难. 我们要控制斯大林格勒的目标失败了,但更糟糕的是,最近的苏联反攻旨在彻底截断保卢斯的第六军....
outcome_2_3_title = 胜利?
outcome_2_3_text = 斯大林格勒城区终于被攻占了.但是,由于苏联出人意料的反攻并且越过了我们的侧翼,这场胜利可能会对我们不利.
outcome_2_4_title = 胜利?
outcome_2_4_text = 斯大林格勒城区终于被攻占了.但是,由于苏联出人意料的反攻并且越过了我们的侧翼,这场胜利可能会对我们不利.
