
从钢2玩到了钢4..由于钢2,钢3的机制没法弄好的mod..钢4出来后,虽然感觉游戏还不是很完善,但是扩展性变好了,更容易mod化了,所以纯个人爱好,自己从网上找了些资料尝试做一下三国雄心这mod..目前版本只是0.1 你懂的,建议大家还是不要下了。

  

MOD介绍:

1.兵种修改,突出不同国家的兵种属性.

2.补充三国特色兵种.

3.补全三国将领

3.重置地形修正(骑兵爬山地,山林等消减较大,原版重坦爬山地都什么感觉...)

4.将原版空战改为信仰或影响力等作为另一种玩法.(总不能古代还是开飞机吧 0 0)

5.海战系统暂时关闭

6.研究系统重置

7.国家焦点树重置

8.目前只要三国国家, 后续版本放出鲜卑、匈奴、羌胡、羌、乌孙、东北胡虏、倭国等

9.注重一城一地的得失,让攻略城池更加困难

各国简单说明：

魏国：人力充足，是吴国、蜀国两国之总和还要多;工厂数量初始较多;资源基本能自给自足;开局兵力较多，骑兵部队也比较多;特殊兵种“虎豹骑兵”;

吴国：人力一般，不及魏国的一半;资源充足;有少量的骑兵部队;特殊兵种“丹阳兵”;

(ps:吴国擅长水军..但是这地图放船 0 0~)

蜀国：人力一般，和吴国基本相等;工厂数量和吴国差不多;资源贫乏;开局兵力无论是质量还是数量都很好，有少量骑兵;特殊兵种“白耳兵”;

  

预计更新：

1.三国时期各国著名将领补全

2.将现地图规划为州郡模式

3.兵种补充

4.资源修改

  

剧本背景：

话说天下大势，分久必合合久必分!东汉末年，豪族地主大量兼并土地，外戚和宦官轮流专权，政治极端腐败黑暗，加以自然灾害相继不断，使农民陷于死亡的境地。张角发动黄巾起义，黄巾军势如破 竹，州郡失守、吏士逃亡，震动京都。黄巾之后各路诸侯兴起，伐董卓，救天子，挟天子以令诸侯···直至三分天下!

曹魏:

曹操挟天子以令诸侯，曹操初据有兖州，复收编了青州黄巾军三十万，势力渐强。又接连消灭吕布、袁术等诸侯，后来又在官渡一战大败袁绍。之后几年的时间里平 定河北，收抚南匈奴，攻灭乌桓，统一北方，为魏国打下了基础。不久南下欲统一全国，但由于曹军未适应到南方的地理环境，在水土不服、疾疫大兴等因素下于赤 壁之战中败于孙权与刘备方的联军，因南下受挫，曹操将剑锋转向西北，先后消灭关西十一部、张鲁等割据势力，占有陇西之地，曹操也被汉献帝封曹操为魏王。

蜀汉:

出身低微的汉室宗亲刘备与义弟关羽、张飞在镇压黄巾起义中崭露头角。黄巾起义平定后，各路诸侯混战割据逐渐形成。刘备屡屡失败、颠沛流离，然而他折而不 挠，继续坚持自己兴复汉室的目标。后来，刘备三顾茅庐，得到诸葛亮的辅佐，并在在赤壁之战中，与东吴联手，大败曹操军。此后，刘备的事业时转运来，迅速发 展，占据益州、汉中，并在公元221年以汉室宗亲的身份在四川(蜀地)成都称帝，延续了汉朝大统。

东吴:

东吴势力发轫于孙坚时代，最终由孙权建立的政权。吴国据有江东，已历三世，汉末黄巾起义时，孙坚到中原镇压黄巾，以后又转战于江南诸郡。董卓之乱时，孙坚 参加讨伐董卓的关东联军，隶属于袁术。后孙坚征荆州刘表时战死。长子孙策统领部众，率兵攻占扬州，并开始向江东发展，他得到周瑜等人的力助，怎奈孙策大志 未酬却遭人暗杀身亡，孙策之弟孙权继续统领江东，并与刘备联手，在赤壁一战大败曹操。东吴国险而民附，拥有长江以南的大部分领土。后孙权称帝，发展壮大吴 国，继续抵御曹魏。

天下混战，生灵涂炭。兴，百姓苦。亡，百姓也苦。大乱之时，杀人如麻，人命如草芥。乱世出英雄，魏蜀吴三国争霸，拯救黎民与水火，一切从你拉开序幕。