
startup.loadproblem=尝试载入 <0> 时发生错误.
startup.checkload=请检查/minecraft/millenaire/里的'Culture'文件夹
startup.millenaireloaded=<0>已载入. 在周围探索或按 '<1>' 键来定位村庄.
startup.radiuswarning=警告: 村庄半径设置这么高并非必要, 且可能造成游戏卡顿. 不建议用超过70的值.
startup.bonus=开启奖励内容.

command.nogenerate=<0> 在这个世界上将不会再生成村庄.
command.willgenerate=<0> 将在这个世界上的新的地区生成村庄.
command.astarpathing=使用Astar算法路径
command.binarypathing=使用二进制算法路径
command.minecraftpathing=使用Minecraft路径
command.inactive=不活跃
command.active=激活
command.frozen=冻结
command.villagelist=<4>: <0>(<1>)目前在你<3>方<2>米的位置.
command.villagelistkeylonebuilding=<0>目前在你<2>方<2>米的位置.
command.noknowvillage=在两公里内没有已知的村庄。继续搜索！
command.newvillagefound=发现新的村庄：属于<2>民族的<1>类型村庄<0>目前在您<4>方<3>米的位置。
command.newlonebuildingfound=发现新的孤立建筑物：<0>目前在您<2>方<1>米的位置。
command.pathrebuild=<0>的地图和路径制定已被重新载入。

//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest=上锁的箱子
ui.largelockedchest=上锁的大箱子
ui.unlockedchest=已解锁的箱子
ui.largeunlockedchest=已解锁的大箱子
ui.allchestsunlocked=<0>的所有箱子都已解锁.
ui.outofstock=缺货!
ui.reputationneeded=需要声誉: <0>
ui.missingdeniers=你还缺 <0> 迪奈尔.
ui.missingequipment=缺少装备
ui.noneininventory=物品栏中没有所需物品.
ui.selling=出售
ui.buying=购买
ui.buybuilding=购买 <0> (<1>)
ui.buybonusbuilding=需要礼物: <0>
ui.sellercoming=<0>: 想做生意?我马上就到, $name!
ui.tradecomplete=<0>: 希望你喜欢和我们做生意! 祝你有美好的一天.
ui.sellerboycott=<0>: 我们再也不会与你做生意了, 你这个坏蛋!
ui.sellernotcurrently possible=<0>: 你怎么会在我们村庄被摧毁的时候还想着做生意?
ui.wesell=我们出售
ui.webuy=我们收购
ui.isell=我卖
ui.inventory=物品栏
ui.villagechief=<0>村的领袖
ui.yourstatus=你的状态
ui.possiblehousing=可购买的房子
ui.alreadybuilt=已建造
ui.alreadyrequested=已申请
ui.notavailableyet=暂不可用
ui.available=可用
ui.bonusavailable=可以(礼物)
ui.youaremissing=你目前缺少: <0>
ui.scrollsnoreputation=你的声誉还不足以购买村庄卷轴.
ui.scrollsnotenoughmoney=要购买村庄卷轴你还差 <0> 迪奈尔.
ui.scrollsok=你可以购买村庄卷轴.
ui.buyscroll=购买村庄卷轴.
ui.cost=花费
ui.clicktorequest=点击来申请
ui.scrollbought=<0>: 你现在被赋予我们村的羊皮卷轴!
ui.housebought=<0>: 你的建筑 <1> 很快就会开始建造!
ui.inhabitantof=<0> 的居民
ui.inconstruction=建造中
ui.nospace=没有足够的空间
ui.reservedforvillager1=已预订
ui.reservedforvillager2=给村民
ui.currentlyempty1=当前
ui.currentlyempty2=无人居住
ui.visitorslist1=访客
ui.visitorslist2=列表
ui.goodstraded=已交易商品
ui.imports=进口
ui.exports=出口
ui.import_total=总进口: <0>
ui.export_total=总出口: <0>
ui.merchants=商人:
ui.goalscompleted1=所有建筑
ui.goalscompleted2=目标完成
ui.project=项目
ui.noconstruction1=没有建设
ui.noconstruction2=进行中
ui.upgrading=升级中 (<0>)
ui.construction=建造进度 <0>:
ui.population=人口:
ui.populationnumber=总人口: <0>
ui.adults=成人: <0> (<1>/<2>)
ui.teens=青年: <0> (<1>/<2>)
ui.children=儿童: <0> (<1>/<2>)
ui.villagemap=村庄地图
ui.nbbuildings=<0> 建筑物
ui.wandwrongblock=用这个法杖生成一个随机村庄需要黑曜石或以下方块:
ui.wandblocklist=<0> 生成 <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> 生成 <1> (需要在这个文化中是领袖)
ui.brickinstructions=制造砖块需要一个土块和一个沙块.
ui.buildingscentre=中心
ui.buildingsstarting=起始建筑物
ui.buildingsplayer=玩家建筑
ui.buildingskey=重要建筑
ui.buildingssecondary=次要建筑
ui.buildingsextra=额外建筑
ui.worldnotgenerated=周围地区并未生成完整. 四处走走后再回来.
ui.tooclosetospawn=你无法在太接近重生点的地方生成村庄.
ui.generatenotenoughspace=生成城镇大厅的空间不足.
ui.generatenotenoughspacevillage=生成村庄的空间不足.
ui.lackingresources=资源不足
ui.lockedchestwarning=警告: 摧毁上锁的箱子会影响村子正常运作. 确保你只在想摧毁村庄时才这么做.
ui.xoutofy=<0> of <1>
ui.extraresneeded1=<0> 种其他资源
ui.extraresneeded2=被需求
ui.woodforplanks=木头(任意)
ui.woodoak=橡木
ui.woodpine=松木
ui.woodbirch=桦木
ui.woodjungle=从林木
ui.anyenchanted=已附魔物品
ui.enchantedsword=已附魔的剑
ui.selectabuildingproject=选择一个建造项目
ui.projectadded=该项目已被添加到建造列表中
ui.problemat=问题位于 <0>: <1>
ui.constructionforbidden=禁止建设
ui.locationclash=与另一建筑冲突
ui.outsideradius=超出村庄范围
ui.wrongelevation=超出允许高度
ui.danger=危险区块
ui.notreachable=无法抵达区域
ui.unknownerror=未知问题
ui.controlbuildingprojects=建设项目管理
ui.forbidupgrades=停止升级
ui.allowupgrades=允许升级
ui.cancelbuilding=移除建筑
ui.level=等级
ui.notyetbuilt=还未建成
ui.nbinhabitants=居民数量: <0>
ui.wandnocontrol=你还不是<0>文化的领袖, 不能创造这种类型的村庄.
ui.control_ok=你对这个村庄所做的贡献足以让<ret><0><ret>的人民认可你是他们的领袖!<ret>我可以让你被正式认可并允许建造自己的村庄.
ui.control_noreputation=你的声誉尚未足够使你被承认为<ret><0><ret>人民的领袖.<ret>改善您与我们的声望,<ret>或完成特别任务来达到这个状态.
ui.control_alreadydone=你已被认可为<0>人民的领袖.
ui.control_get=要求作为领袖的认可.
ui.control_gotten=<0>: <ret>我正式承认你作為我们人民<ret><1><ret>的领袖!<ret>您现在可以开始建设自己的村庄.
ui.selectavillage=选择你要生成的村庄类型
ui.leadershipstatus=领袖状态
ui.leaderin=你已是<ret><0><ret>民族的领袖.<ret>你可以建立属于该民族但由你控制的村庄.
ui.notleaderin=你尚未成为<0>文化的领袖.
ui.leaderinstruction=要成为一个民族的领袖, 你需要在<ret>一个村庄中达到"天生的领袖"等级<ret>并向村庄首领要求领袖地位,<ret>或完成该民族的"创世神"任务(如果有的话)。
ui.wandinstruction=把法杖用在黑曜石上使之随机生成一个村庄<ret>或用在一个金块上来选择你想要的村庄类型。
ui.controlled=受控制的
ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3>
ui.relationlist=与其他村子的关系
ui.relationpraise=赞美
ui.relationslander=诋毁
ui.relationpoints=可用外交点数: <0>
ui.villagerelationsnobutton=你必须拥有点数和好的声誉来影响这个村子.
ui.relationhelp=外交关系帮助<ret><ret>村庄之间的关系决定了这些村庄是否会互相合作.<ret><ret>携带资源的商人会在关系良好的相同民族村庄之间或关系极好的不同民族村庄之间出现.<ret><ret>关系非常好而互相拥有市集的不同民族村庄之间会有另一民族的商人在那里摆地摊.<ret><ret>关系极好的相同民族村庄之间,如果一方有职位空缺,会接受对方的青年任职.<ret><ret>子村庄和母村庄之间的关系开始於极好,相同民族的开始於良好,其他为中立.<ret><ret>玩家每天有五点外交点数,可用来影响村庄之间的关系.<ret><ret>赞美或诋毁的成效取决于玩家在村庄里的声誉.
ui.relationfriendly=村庄<0>和<1>之间最近的发展改善了它们之间的关系.它们现在的关系是<2>.
ui.relationunfriendly=村庄<0>和<1>之间最近的摩擦恶化了它们之间的关系.它们现在的关系是<2>.
ui.cropplantingknowledge=您还不知道如何种植<0>.您需要询问村庄领袖.
ui.cropsknown=此民族已知的作物
ui.cropknown=你已学会如何种植<0>.
ui.cropinsufficientreputation=你没有足够的声望让这个村庄教你如何种植<0>.
ui.cropnotenoughmoney=你需要<1>来支付如何种植<0>的费用.
ui.cropoktolearn=这个村子可以教你如何种植<0>.
ui.croplearn=学习(<0>)
ui.croplearned=<0>: 你现在学会了种植<1>的方法!
ui.raider=侵略者

ui.communicationexplanations=右键单击村民来与村民交流. 如果村民拥有某些功能(交易, 与村长交谈, 临时雇佣, 接受任务)那么一个窗口会打开.
ui.helpbutton=Millénaire 帮助
ui.chunkbutton=区块地图
ui.configbutton=设置
ui.serverimportforbidden=只有管理员可以在服务器中导入建筑.

ui.controldiplomacy=纵横之策
ui.raidinprogress=入侵进行中!
ui.otherraidinprogress=已经在进行入侵.
ui.otherraidplanned=已经策划了入侵.
ui.raidcancel=取消入侵.
ui.raidplanned=策划入侵.
ui.relgood=和睦
ui.relneutral=中立
ui.relbad=冲突
ui.raid=策划进行入侵


help.tab_1=村庄简介
help.tab_2=贸易
help.tab_3=声望和村庄领袖
help.tab_4=村庄发展
help.tab_5=战斗和袭击
help.tab_6=创造或摧毁村庄
help.tab_7=任务
help.tab_8=诺曼
help.tab_9=印度
help.tab_10=玛雅
help.tab_11=日本
help.tab_12=拜占庭
help.tab_13=常遇问题解答


quest.obtained=已获得
quest.lackingcondition=你还需要:
quest.lackinghiddengoods=你还没有这个任务所需要的物品.
quest.close=关闭
quest.accept=接受任务
quest.refuse=拒绝任务
quest.continue=继续任务
quest.conditionsnotmet=你还没有满足所有条件.
quest.lessthananhourleft=只剩不到一小时了!
quest.timeremaining=剩余时间
quest.hours=小时
quest.noquestsvisible=没有进行中的任务
quest.questlist=进行中的任务
quest.reputationlost=声誉损失

quest.creationqueststatus=创世神任务状态
quest.creationqueststatusshort=创世神任务:

quest.cqchaptersadhu=寻找圣人
quest.cqsadhustartexplanation=拥有"村庄之友"声誉的印度村庄<ret>找到一个能够引导你的村民<ret>来接受你的第一个任务.

quest.cqchapteralchemist=寻找炼金术师
quest.cqalchemiststartexplanation=拥有"村庄之友"声誉的诺曼村庄<ret>找到一个能够引导你的村民.

quest.cqchapterfallenking=The Fallen King
quest.cqfallenkingstartexplanation=Find a shaman that can guide you in a Mayan village where you have at least "Friend of the village" as reputation.


quest.cqallcompleted=恭喜你,<ret>你已经完成了目前所有的"创世神"任务!
quest.cqcheckforupdates=查看www.millenaire.org来获得更多任务.
quest.cqchapternotstarted=你还没有开始章节<ret>"<0>".
quest.cqchapterinprogress=你已完成"创天地"章节"<0>"<ret>中<2>个任务其中的<1>个。
quest.cqchaptercompleted=你已完成章节"<0>".
quest.cqchapternotstartedshort=章节"<0>": 未开始.
quest.cqchapterinprogressshort=章节"<0>": <1>/<2>.
quest.cqchaptercompletedshort=章节"<0>": 已完成.
quest.cqcheckquestlistandhelp=点击 '<0>' 获得更多信息或打开Millénaire帮助.



//Item names

//The following items should not be translated
//They are either proper names (the deniers)
//or specific local specialities that aren't translated
//in other languages
//I'm putting them for non-Latin alphabet languages,
//so they can be written in other alphabets
item.denier=迪奈尔铜币
item.denierOr=迪奈尔金币
item.denierArgent=迪奈尔银币
item.calva=苹果白兰地酒
item.tripes=牛肚
item.boudin=黑香肠

item.dirtwall=泥墙

item.building=上锁的箱子
item.normanPickaxe=诺曼稿
item.normanAxe=诺曼斧
item.normanShovel=诺曼锹
item.normanHoe=诺曼锄
item.normanBroadsword=诺曼宽剑
item.normanHelmet=诺曼头盔
item.normanPlate=诺曼胸甲
item.normanLegs=诺曼护腿
item.normanBoots=诺曼靴子
item.rice=稻米
item.turmeric=姜黄
item.vegcurry=素食咖喱
item.chickenmeat=生鸡肉
item.chickencurry=咖喱鸡
item.brickmould=砖头模具
item.rasgulla=奶豆腐汤圆
item.plaintimber=横木框架
item.crosstimber=斜木框架
item.wetbrick=湿砖
item.cookedbrick=熟砖
item.mudbrick=泥砖
item.indianstatue=印度雕像
item.ciderapple=青涩苹果
item.cider=西打酒
item.villagewand=召唤权杖
item.negationwand=否定权杖
item.normanvillagers=诺曼村民
item.normanitems=诺曼物品
item.normanbuildings=诺曼建筑
item.normanfull=完整诺曼卷轴
item.tapestry=诺曼挂毯
item.vishnu_amulet=乌鸦护符
item.alchemist_amulet=炼金术师护符
item.yddrasil_amulet=世界树护符
item.skoll_hati_amulet=凶狼护符
item.villagescroll=村庄卷轴
item.indianvillagers=印度村民
item.indianitems=印度物品
item.indianbuildings=印度建筑
item.indianfull=完整的印度卷轴
item.unknownpowder=不明粉末
item.alchimistexplosive=炼金术士炸药

item.wah=鸡肉卷
item.masa=玉米面团
item.maize=玉米
item.mayangold=玛雅黄金饰品
item.mayanstatue=玛雅浮雕
item.mayanvillagers=玛雅村民
item.mayanitems=玛雅物品
item.mayanbuildings=玛雅建筑
item.mayanfull=完整的玛雅卷轴
item.mayanmace=黑曜石锤
item.mayanPickaxe=黑曜石稿
item.mayanAxe=黑曜石斧
item.mayanShovel=黑曜石锹
item.mayanHoe=黑曜石锄
item.obsidianflake=黑曜石片
item.cacauhaa=可可蛋筒

item.paperwall=纸墙
item.udon=乌冬面
item.thatched=茅草

item.parchmentsadhu=圣者之书

item.tachisword=太刀
item.yumibow=和弓
item.sake=米酒
item.ikayaki=Ikayaki

item.japaneseWarriorBlueLegs=蓝胴丸护腿
item.japaneseWarriorBlueHelmet=蓝胴丸头盔
item.japaneseWarriorBluePlate=蓝胴丸胸甲
item.japaneseWarriorBlueBoots=蓝胴丸靴子

item.japaneseWarriorRedLegs=红胴丸护腿
item.japaneseWarriorRedHelmet=红胴丸头盔
item.japaneseWarriorRedPlate=红胴丸胸甲
item.japaneseWarriorRedBoots=红胴丸靴子

item.japaneseGuardLegs=和式守卫护腿
item.japaneseGuardHelmet=和式守卫头盔
item.japaneseGuardPlate=和式守卫胸甲
item.japaneseGuardBoots=和式守卫靴子

item.japanesevillagers=日本村民
item.japaneseitems=日本物品
item.japanesebuildings=日本建筑
item.japanesefull=完整的日本卷轴

item.emptysilkwormblock=空桑蚕块
item.fullsilkwormblock=桑蚕块
item.byzantinebrick=拜占庭砖
item.byzantineslab=拜占庭瓷板
item.byzantinemixedbrick=拜占庭石瓷砖
item.grapes=葡萄
item.vines=葡萄藤
item.wine=马尔瓦西亚酒
item.silk=蚕丝
item.byzantineiconsmall=小拜占庭图腾
item.byzantineiconmedium=中拜占庭图腾
item.byzantineiconlarge=大拜占庭图腾
item.byzantineboots=拜占庭靴子
item.byzantinelegs=拜占庭护腿
item.byzantinePlate=拜占庭胸甲
item.byzantineHelmet=拜占庭头盔
item.byzantinemace=拜占庭权杖
item.lambraw=生羊肉
item.lambcooked=烤羊排
item.feta=羊乳酪
item.wineBasic=葡萄酒
item.clothes_byz_wool=拜占庭羊毛编织布料
item.clothes_byz_silk=拜占庭丝绸布料

item.souvlaki=羊肉串
item.purse=钱包

item.pathdirt=泥土路
item.pathgravel=砂砾路
item.pathslabs=石板路
item.pathsandstone=沙石路
item.pathochretiles=赭色石板路
item.pathgravelslabs=石板砂砾路

error.unknownitem=未知物品名



//Errors
ui.updateEntity=TileEntityBuilding.updateEntity()出错. 检查millenaire.log.

//Panels & parchments
panels.notextfound=未找到该书的文本: <0>
panels.invalidid=无效村庄ID.
panels.toofar=村庄距离太远无法加载记录.
panels.recordsnotloaded=村庄记录无法加载.
panels.villagescroll=村庄卷轴
panels.mother=母亲
panels.father=父亲
panels.spouse=配偶
panels.dead=暂时死亡
panels.awayraiding=侵略中
panels.awayhired=被玩家雇用
panels.invaderincoming=来袭
panels.missing=失踪!
panels.multiple=出席了 <0> 次!
panels.currentoccupation=目前职业
panels.visitors=访客
panels.constructions=建设
panels.upgrade=升级
panels.buildingprojects=建设项目
panels.notyetbuilt=尚未建成
panels.nbupgradesleft=剩余<0>升级.
panels.finished=已完成
panels.houseunoccupied=这房子目前是空的.<ret>成长至青年的儿童会搬进这里并成为成人.
panels.man=男
panels.woman=女
panels.children=儿童
panels.nofemaleresident=这座房子永远也不会有女性居民.
panels.bachelor=住在这里的男人仍是单身.<ret>成长到青年的女孩会搬进这里并成为成人。
panels.nomaleresident=这座房子永远也不会有男性居民.
panels.spinster=住在这里的女人仍未结婚.<ret>成长到青年的男孩会搬进这里并成为成人。
panels.resources=资源
panels.goodstraded=该村的商品交易
panels.goodsimported=从其他村子进口
panels.goodsexported=出口到其他村子
panels.innvisitors=拜访的人数<0>
panels.mappurple=紫色: 建设进行中.
panels.mapblue=蓝色: 其他建筑.
panels.mapgreen=绿色: 适合建造地区.
panels.maplightgreen=浅绿: 适合建造的区域, <ret>浅绿: 无法建造中心建筑.
panels.mapred=红色: 危险区域(岩浆, 仙人掌等等).
panels.mapyellow=黄色: 禁止建设 (冰, 人工方块).
panels.maporange=橙色: 禁止建设(离建筑物过近) <ret>橙色:无法到达的区域 (河流和峡谷阻断)
panels.maplightblue=浅蓝: 水.
panels.mapbrown=棕色: 其他区域 (海拔过高等等).
panels.unreachablebuilding=无法抵达!
panels.merchantlist=商人列表
panels.capacity=容量
panels.nbnightsin=从<0>晚前就住在村里。.
panels.storedexports=<0>储存了以下物品作出口之用: <1>
panels.broughtimport=<0>为村庄带来以下物品 <1>
panels.startedtrading=<0> (<1>) 选择了贸易生涯.
panels.merchantmovedout=<0>(<1>)在村庄住了<3>日后搬到了<2>里。
panels.merchantarrived=<0> (<1>) 从<2>抵达了这里.
panels.childarrived=<0> 从<1>来这里找工作.
panels.resourcesneeded=项目所需的资源
panels.resourcesavailable=存库中的资源
panels.villageculture=<0> 文化的村庄
panels.military=军事
panels.planningraid=计划侵略中
panels.raidinprogress=进行侵略中
panels.underattack=遭到攻击!
panels.offense=进攻能力: <0>
panels.defense=防御能力: <0>
panels.offenselong=攻击力: <0>
panels.defenselong=防御力: <0>
panels.raidinprogresslong=侵略<0>中.<ret>从<1>小时前便已开始侵略.
panels.planningraidlong=计划侵略<0>.<ret>从<1>小时前便已开始规划.
panels.underattacklong=被<0>敌人侵略!<ret>攻击力:<1> 来自:<2>
panels.villagefighters=村庄斗士
panels.attackers=进攻者
panels.defender=防御者
panels.raider=侵略者
panels.health=生命值
panels.weapons=武器
panels.armour=护甲
panels.militarystrength=军事力量
panels.unknownattacker=未知地点
panels.raidsperformed=已进行的侵略
panels.raidssuffered=已承受的侵略
panels.nameand=<0> 和
panels.buildingproject=当前建筑规划:
panels.currentconstruction=当前建筑:
panels.villagesummary=重要信息浏览

//Goals (text displayed above the villager when he is doing it)
goal.gorest=休息中
goal.godrink=离开去喝一杯
goal.gopray=离开去祈祷
goal.GatherGoods=收集物品中
goal.BringBackResourcesHome=把资源带回家
goal.GetTool=拿取工具中
goal.huntMonster=与生物战斗
goal.getGoodsHousehold=把物品从家里带走
goal.DeliverGoodsHousehold=把物品送回家物品
goal.GetHouseTHResources=从家里拿取资源
goal.DeliverResourcesShop=运输物资中
goal.raidvillage=侵略村庄
goal.defendvillage=保卫村庄
goal.hide=避难中

goal.CollectCrop=收集作物
goal.PlantSeeds=播种中
goal.ChopTrees=伐木中
goal.PlantSaplings=种植树苗
goal.GetResourcesForBuild=拿取建设资源
goal.MakeBread=制作面包
goal.BeSeller=与玩家交易
goal.MakeCider=制作苹果酒
goal.MakeCalva=制作calva
goal.Construction=建造中
goal.GoPlay=玩耍中
goal.BecomeAdult=搬家中
goal.MakeNormanTools=制造工具
goal.MakeNormanWeapons=制造武器
goal.Patrol=巡逻中
goal.Butcher=屠宰中
goal.MakeBoudin=制作血肠中
goal.MakeTripes=制作牛肚中
goal.Mining=采矿中
goal.Cooking=冶炼资源
goal.MakeBooks=制造羊皮纸
goal.MakeTapestry=制作挂毯
goal.VisitInn=前往旅店
goal.VisitBuilding=前往商店
goal.MakeAmulet=制作护符
goal.KeepStall=摆摊中
goal.MakeTimberFrame=制作木框架

goal.DryBrick=放置需要晾干的砖块
goal.GatherBrick=收集已晾干的砖块
goal.CookBrick=烧制砖块
goal.PlantRice=种植稻米
goal.HarvestRice=收割稻米
goal.PlantTurmeric=种植姜黄
goal.HarvestTurmeric=收割姜黄
goal.SlaughterChicken=宰鸡中
goal.PlantSugarCane=种植甘蔗中
goal.HarvestSugarCane=收割甘蔗中
goal.MakeRasgulla=制作奶豆腐汤圆中
goal.Makesteelaxe=制作一个钢斧中
goal.Makesteelpickaxe=制作一个钢稿中
goal.Makesteelshovel=制作钢锹中
goal.Makesteelhoe=制作钢锄中
goal.Makesteelsword=制作钢剑中

goal.makesteelchest=制作钢护胸中
goal.makesteelhelmet=制作钢头盔中
goal.makesteellegs=制作钢护腿中
goal.makesteelboots=制作钢靴子中

goal.makeindianstatue=雕刻雕像
goal.performpujas=礼拜中
goal.performsacrifices=做出献祭
goal.bepujaperformer=允许礼拜
goal.besacrificeperformer=可献祭

goal.PlantMaize=种植玉米中
goal.HarvestMaize=收割玉米中
goal.makemayanGoldBlock=制作黄金饰品中
goal.makemayanstatue=雕刻雕像中
goal.Makestoneaxe=制作石斧中
goal.Makestonepickaxe=制作石稿中
goal.Makestoneshovel=制作石锹中
goal.Makestonehoe=制作石锄中
goal.Makestonesword=制作石剑中
goal.makeleatherboots=制作皮革靴子中
goal.makeleatherchest=制作皮革胸甲中
goal.makeleatherhelmet=制作皮革头盔中
goal.makeleatherlegs=制作皮革护腿中
goal.makemayanaxe=制作黑曜石斧中
goal.makemayanpickaxe=制作黑曜石稿中
goal.makemayanshovel=制作黑曜石锹中
goal.makemayanhoe=制作黑曜石锄中
goal.makemayanmace=制作黑曜石权杖中
goal.makeobsidianflake=黑曜石切片中
goal.harvestcocoa=采摘可可中
goal.plantcocoa=种植可可中
goal.makecacauhaa=Preparing cacauhaa

goal.fish=钓鱼中
goal.makethatch=制作茅草中
goal.makepaper=制作纸张中
goal.makepaperrice=制作纸张中
goal.makepaperwoodpulp=制作纸浆中
goal.makepaperwall=制作纸墙中
goal.cookfish=烹调鱼类
goal.cooksteak=烹调牛排
goal.cooklamb=烹调羊肉
goal.cookpork=烹调猪骨排
goal.cookchicken=烹调鸡肉
goal.makeudon=制作乌冬面
goal.maketachi=锻造太刀
goal.makejapaneseweapons=制造日本武器
goal.makesake=酿造米酒


goal.brewpotions=酿造药水
goal.harvestwarts=收割树瘤
goal.makeglassbottles=制作玻璃瓶
goal.plantwarts=种植树瘤

goal.plantvines=葡萄种植
goal.harvestvines=收获葡萄
goal.gathersilk=收集蚕丝
goal.makeicon=画图腾
goal.makewine=正在成产酒
goal.makebookshelves=正在成产书架
goal.makebyzantinetiles=正在生产瓷砖
goal.makebrick=正在生产砖块
goal.training=训练中
goal.paintpainting=画框架中
goal.makebook=正在写书
goal.makebyzantinemace=制作拜占庭权杖中
goal.makebyzantinechest=制作拜占庭胸甲中
goal.makebyzantinelegs=制作拜占庭护腿中
goal.makebyzantinehelmet=制作拜占庭头盔中
goal.makebyzantineboots=制作拜占庭靴子中

goal.makebow=正在制作一把弓
goal.makerottenflesh=处理腐烂的肉中
goal.makearrow=正在锻造箭

goal.sleep=睡眠中
goal.sleep_travelling=去睡觉


goal.makeclothes_byz_wool=纺织衣服
goal.makemasa=制作masa
goal.slaughterpig=屠宰一头猪
goal.makesouvlaki=制作烤肉串
goal.makewah=制作wah
goal.makecurry=制作一份素食咖喱
goal.makeclothes_byz_silk=纺织丝绸衣服
goal.slaughtersheep=屠宰一只羊
goal.slaughtercow=屠宰一头牛
goal.breed=喂养动物
goal.shearsheep=剪羊毛
goal.makemurgh=制作鸡肉咖喱
goal.getitemtokeep=拿起一个物品

goal.buildpath=铺路中
goal.clearoldpath=清除旧铺路石中

goal.gosocialise=结束聊天中
goal.chat=聊天中

goal.makedirtwall=制作泥墙中
goal.makepath=制作铺路石中

//other
other.west=西
other.east=东
other.north=北
other.north-east=东-北
other.north-west=西-北
other.south=南
other.south-east=东-南
other.south-west=西-南

other.tothewest=向西
other.totheeast=向东
other.tothenorth=向北
other.tothenorth-east=向东-北
other.tothenorth-west=向西-北
other.tothesouth=向南
other.tothesouth-east=向东-南
other.tothesouth-west=向西-南

other.west_short=西
other.east_short=东
other.north_short=北
other.south_short=南
other.shortdistancedirection=<0>m <1>

other.metre=米
other.kilometre=公里
other.andhalf=一半

other.directionshort=<1> <0>
other.exploredbuilding=已经探索了一座建筑物: <0>.

other.malevillager=Millénaire村民
other.femalevillager=Millénaire村民

other.buildinghealing=<0>正在治疗你.


other.localmerchantinteract=这是一个本地商人. 他在村与村之间运送货物. 你不能与他互动.

other.chattosomeone=<0> 与 <1> 聊天

hire.health=生命
hire.strength=攻击力
hire.cost=花费 (每天)
hire.aggressive=主动型
hire.passive=被动型
hire.timeleft=雇佣了 <0> 小时
hire.hiredvillager=该村民已被雇佣.<ret>他会为你服务 <0> 小时或直到<ret>他死亡后重生在他的村庄里.<ret><ret>单击 '<1>' 改变为主动型<ret>或按 shift+'<1>'改变为被动型.
hire.hireablevillager=你可以雇佣这位村民.<ret>他会跟随你,直到聘用期满或他因事死亡.<ret>如果你把他变为主动型,他会攻击任何攻击你的生物.<ret>他将优先攻击附近的敌对生物和敌对村民.
hire.hireablevillagernoreputation=你需要先在这个村子里获得"最受欢迎的商人"<ret>或以上的声望等级才能雇佣这个村民。
hire.extend=延长
hire.release=释放
hire.close=关闭
hire.hire=雇佣
hire.hireover=<0> 的雇佣期已到. <ret>他正返回他的村庄.
hire.hiredied=<0> 已死亡. <ret>他会重生在自己的村庄里, 雇佣关系已取消.
hire.hiredbyotherplayer=<0> 已被 <1> 雇佣.
hire.hiredby=被<0>雇佣

actions.forest_success=你已经成功地探索了森林.
actions.forest_continue=你已经成功地探索了森林的<0>%.

actions.desert_success=您已经成功地探索了沙漠
actions.desert_continue=你已经成功地探索了沙漠的<0>%.

actions.mountain_success=你已经成功地探索了山脉
actions.mountain_continue=你已经成功地探索了山脉的<0>%.

actions.underwaterglass_success=你已经成功地建造了深海观察窗口。.
actions.underwaterglass_notdeepenough=这里的海还不够深.

actions.underwaterdive_success=你已经成功的潜入深海.

actions.bottomoftheworld_success=看来你似乎已经不能再往下挖了,这一定是世界的最底部!

actions.topoftheworld_success=看来你似乎已经不能再往上走了,因此这一定是天空的最顶端!

actions.borehole_nblineok=<0> 基岩方块已经成功地暴露在天空下.你需要在一个5x5的正方形内暴露25个.
actions.borehole_success=你已经成功挖掘了地洞!

actions.boreholetnt_success=已放置足够的TNT.你可以引爆它了.
actions.boreholetnt_nbtnt=目前<0>TNT已被放置且覆盖了黑曜石.你总共需要20个TNT.

actions.boreholetntlit_success=你已把TNT点燃了.请在观察后把结果报告给炼金术士.

actions.thevoid_success=你在凝视着虚空!

actions.enchantmenttable_success=你已成功地把附魔台放在离圣者足够近的位置了.

actions.mayan_siege_start=金字塔受到攻击! <0> 幽魂, <1> 烈焰人 和 <2> 骷髅 正在攻击. 摧毁它们.
actions.mayan_siege_success=你已击败攻击金字塔的怪物军团!
actions.mayan_siege_update=剩余 <0> 幽魂, <1> 烈焰人和 <2> 骷髅.

info.culturetitle=文化
info.culture=<0> 文化
info.culturereputation=声誉: <0>
info.culturelanguage=语言水平: <0>

culturereputation.scourgeofgod=灾难之神
culturereputation.dreadful=令人恐惧
culturereputation.bad=地痞
culturereputation.stellar=圣贤
culturereputation.excellent=优秀
culturereputation.good=好人
culturereputation.decent=良民
culturereputation.neutral=中立

culturelanguage.fluent=流利
culturelanguage.moderate=中等
culturelanguage.beginner=初学者
culturelanguage.minimal=支支吾吾


weapon.criticalstrike=致命一击! <0>倍伤害!

negationwand.villagelocked=<0>仍未被解锁.你需要杀死所有的成年男性才可以解锁它.
negationwand.confirmmessage=你确定想毁灭村庄<0>吗?如果您这样做<ret>的话,建筑物会保留,但所有的村民将会<ret>永久消失.
negationwand.confirm=确认
negationwand.cancel=取消
negationwand.destroyed=村庄<0>已经被毁灭<ret>现在所有建筑都已清空且没有村民会回来这里.

relation.excellent=极好
relation.verygood=很好
relation.good=良好
relation.decent=不错
relation.fair=普通

relation.openconflict=公开冲突
relation.atrocious=极端恶劣
relation.verybad=非常差
relation.bad=不好
relation.chilly=冷淡

relation.neutral=中立

raid.planningstarted=<0>被知悉已经开始筹划一个对象为<1>的侵略.
raid.started=<0>开始了其对<1>的侵略!<2>斗士已加入了战争.
raid.raidsuccesfull=<0>成功入侵了<1>, 掠夺了 <2> 物品!
raid.raidfailed=<1> 成功阻止了<0>的入侵.
raid.nothing=无
raid.historysuccess=成功侵略了<0>. 战利品: <1>
raid.historyraided=侵略了<0>. 战利品: <1>
raid.historyfailure=对<0>的侵略失败了.
raid.historydefended=成功阻止了<0>的侵略.

hof.hof=荣耀殿堂
hof.modcreator=Mod创建者
hof.creatorofmayan1=玛雅文明
hof.creatorofmayan2=创建者
hof.creatorofjapanese1=日本文明
hof.creatorofjapanese2=创建者
hof.creatorofbyzantine1=拜占庭文明
hof.creatorofbyzantine2=创建者
hof.creatorofindianskins1=印度文明
hof.creatorofindianskins2=创建者

hof.skinmaker=皮肤制作者
hof.buildingmaker=建筑物作者
hof.wikiadmin=Wiki管理员
hof.armouricons=护甲图标
hof.normanarmour1=诺曼护甲
hof.normanarmour2=图像
hof.support1=主页
hof.support2=支持
hof.frenchversion1=帮助制作
hof.frenchversion2=法文版本
hof.wikicontributions=Wiki贡献者
hof.improvementsjapanese1=日本村庄
hof.improvementsjapanese2=的改进
hof.lonebuildings=孤立建筑物
hof.obsidiantools1=黑曜石工具
hof.obsidiantools2=图标
hof.forgecode1=Forge贴图API
hof.forgecode2=源码
hof.btw=(BTW 制作者)
hof.forgehelp1=Forge贴图API
hof.forgehelp2=帮助
hof.hofidea1=名人堂
hof.hofidea2=创意
hof.donor=捐献者
hof.variousimprovements1=各种
hof.variousimprovements2=改进

pujas.invanme=法会
pujas.panditfee=梵学家的酬劳
pujas.offering=祭品
pujas.god0=至 Hanuman - 速度之神
pujas.god1=至 Shiva - 力量之神
pujas.god2=至 Lakshmi - 幸运之神
pujas.god3=至 Ganesh - 技能之神
pujas.priestcoming=<0>: 你需要进行一个法事吗?你的奉献精神非常令人钦佩！
pujas.offeringslot=给众神一件物品作为祭品.
pujas.offeringslot2=他们不会接受所有的祭品. 请自己试验.
pujas.moneyslot=放置梵学家酬劳.
pujas.toolslot=放置需要附魔的工具.

sacrifices.priestcoming=<0>: 你需要献祭? 满足神灵是明智的.
sacrifices.panditfee=为了萨满
sacrifices.offering=献祭

mayan.god0=献给 Ah Puch - 生存
mayan.god1=献给 K'inich Ajaw - 火焰
mayan.god2=献给 Cabrakan - 猛击
mayan.god3=献给 Ah Tabai - 箭矢
mayan.god4=献给 Cum Hau - 复仇

mayan.god5=献给 Uqux Cho - 鳄之呼吸
mayan.god6=献给 Uqux Palo - 水下效率

mayan.god7=献给 Alom - 光明

mayan.god8=献给 Buluc Chabtan - 狂暴
mayan.god9=献给 Ah Puch - 亡灵杀手
mayan.god10=献给 Cum Hau - 动物杀手

mayan.god11=献给 Huracan - 强力呼吸
mayan.god12=献给 K'inich Ajaw - 火焰
mayan.god13=献给 Ek Chuah - 幸运

mayan.god14=献给 Buluc Chabtan - 狂暴
mayan.god15=献给 Huracan - 强力呼吸
mayan.god16=献给 K'inich Ajaw - 火焰
mayan.god17=献给 Ek Chuah - 幸运

mayan.god18=献给 Witz - 坚韧

culture.norman=诺曼
culture.hindi=印度
culture.japanese=日本
culture.mayan=玛雅
culture.byzantines=拜占庭

export.errornoname=你必须在第一行给出建造计划的名称.
export.errornoendsigneast=无法找到东边的终止标记. 它必须是从起始点开始有256个方块长度的直线.
export.errornoendsignsouth=无法找到南边的终止标记. 它必须是从起始点开始有256个方块长度的直线.
export.errorlength=查明的长度为<0>但是在输出文件夹中已经存在一个建造计划长度为<1>.
export.errorwidth=查明的宽度为<0>但是在输出文件夹中已经存在一个建造计划宽度为<1>.
export.errorstartinglevel=木牌第三行的起始等级无效.
export.defaultstartinglevel=未启动指定级别, 使用默认值-1.
export.errorunknownblockid=未知方块类型: <0>
export.buildingexported=导出建筑物为<0>.

import.notonserver=在服务器中无法导入建筑物.
import.errornoname=你必须在第一行给出建造计划的名称.
import.errornotfound=建筑请求不存在于millenaire-custom/exports文件夹.
import.buildingupto=建造水平为 <0>
import.errorinvalidupgradelevel=木牌第二行的升级等级无效.
import.buildinginitialphase=没有已指定的升级等级, 只按最初使阶段建造.
import.errorupgradeleveltoohigh=请求的升级等级超过可用等级.
import.doublevertical=垂直高度翻倍
import.buildinglevel=建造等级: <0>

effect.towncentre=村庄中心
effect.shop=商店: <0>
effect.irrigation=灌溉: <0>% 农作物
effect.pujalocation=法会举办于
 
effect.sacrificeslocation=献祭于
effect.healing=治疗玩家

chunk.chunkmap=区块地图
chunk.caption=说明
chunk.captiongeneral=每个区块显示为一个2x2的像素区域
chunk.captiongreen=绿点表示一个已经加载的区块.
chunk.captionblue=蓝点表示一个村庄的区块.
chunk.captionpurple=紫点表示孤立建筑的区块.
chunk.captionwhite=白点表示已被某个mod持续加载的区块<ret>(例如Millénaire或其他Forge的MOD)
chunk.playerposition=玩家坐标: <0>
chunk.settings=村庄加载半径: <0> 米. <ret>Forge所允许保存的最大数量区块: <1>.
chunk.explanations=Millénaire的村庄只会在区块被加载后才会激活.<ret>其他村庄的居民则会被冻结.<ret>Millénaire会试图让Minecraft保持玩家200米<ret>范围内的区块被加载(这个值可以改变).而应用于此的Forge的机制是有限的,<ret>默认为200个区块.你可以在<ret>minecraft/config/forgeChunkLoading.cfg<ret>里配置这个值.<ret>警告: 增加持续加载的区块数目会导致性能降低.<ret>
chunk.chunkcoords=区块: <0>
chunk.village=<0>
chunk.chunkforced=强制加载

achievementpage.name=村庄
achievement.firstcontact.name=邂逅
achievement.firstcontact.desc=与村民的初遇
achievement.cresus.name=大富豪
achievement.cresus.desc=咱赚钱啦
achievement.summoningwand.name=召唤
achievement.summoningwand.desc=购买召唤之杖并唤出村民
achievement.villageleader.name=村长
achievement.villageleader.desc=成为领导者并创建出你统治下的村庄
achievement.thequest.name=任务
achievement.thequest.desc=完成村民交付给你的任务
achievement.maitreapenser.name=领袖
achievement.maitreapenser.desc=与圣人或炼金术士相见
achievement.forbiddenknwoledge.name=禁忌的知识
achievement.forbiddenknwoledge.desc=完成两个章节的创世任务
achievement.puja.name=来自神灵的些微帮助
achievement.puja.desc=祭神
achievement.explorer.name=探索者
achievement.explorer.desc=探索独立建筑
achievement.marcopolo.name=马可.波罗
achievement.marcopolo.desc=至少拜访过三个文明的村庄
achievement.magellan.name=麦哲伦
achievement.magellan.desc=拜访过所有文明的村庄
achievement.selfdefense.name=自卫
achievement.selfdefense.desc=杀死强盗
achievement.pantheon.name=万神殿-荣耀殿堂
achievement.pantheon.desc=参观神秘的万神殿

achievement.darkside.name=堕入黑暗
achievement.darkside.desc=杀死一个村民
achievement.scipio.name=隳名城
achievement.scipio.desc=用否定权杖毁灭村庄
achievement.attila.name=上帝之鞭
achievement.attila.desc=至少在三个文明赢得"灾难之神"称号

achievement.cheers.name=为minecraft欢呼三声吧！
achievement.cheers.desc=喝下特有烈酒
achievement.hired.name=雇佣人手
achievement.hired.desc=雇佣一个村民
achievement.masterfarmer.name=专业老农
achievement.masterfarmer.desc=种植特有作物


config.pagetitle=Millénaire设置
config.page.uisettings=UI设置
config.page.worldgeneration=世界生成
config.page.worldgeneration.desc=这些设置用于本地世界生成(非你所连接的服务器).
config.page.villagebehaviour=村民行为
config.page.villagebehaviour.desc=这些设置用于本地村民行为(非你所连接的服务器).
config.page.devtools=开发者工具

config.village_list_key.label=村庄列表快捷键
config.village_list_key.desc=显示附近村庄的快捷键. 默认: <0>.

config.quest_list_key.label=信息版快捷键
config.quest_list_key.desc=显示Millénaire信息版的按键. 默认: <0>.

config.escort_key.label=护卫行为快捷键
config.escort_key.desc=在进攻和防御之间改变你所雇佣的村民行为. 默认: <0>.


config.fallback_language.label=备选语言
config.fallback_language.desc=次要游戏语言, 当主语言不可用时启用.

config.dynamic_textures.label=高清材质
config.dynamic_textures.desc=如果MC的材质包是64x材质或以上时,自动切换至64x材质.

config.language_learning.label=语言学习
config.language_learning.desc=语言是否需要经过"学习" (语言翻译只会在玩家与一个文化有足够接触后才会显示).

config.load_all_languages.label=载入所有语言
config.load_all_languages.desc=是否载入所有可用语言, 如有翻译需要可使用该功能.

config.display_start.label=显示启动文本
config.display_start.desc=在启动时显示Millénaire版本和任务创建状态.

config.display_names.label=显示村民姓名
config.display_names.desc=在村民头上显示姓名, 职业和当前任务.

config.villagers_names_distance.label=显示姓名距离Name Display Distance
config.villagers_names_distance.desc=姓名可见的距离. 默认: <0>.

config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.label=聊天语句 (多人)
config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.desc=多人游戏中,距村民多远才会在聊天栏内显示村民的对话. 默认: <0>.

config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.label=聊天语句 (单人)
config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.desc=单人游戏中,距离村民多远才会在聊天栏内显示村民的对话. 默认: <0>.

config.generate_villages.label=村庄生成
config.generate_villages.desc=是否在新区块中生成村庄.

config.generate_lone_buildings.label=孤立建筑物生成
config.generate_lone_buildings.desc=是否在新的区块中生成孤立建筑物.

config.keep_active_radius.label=区块载入半径
config.keep_active_radius.desc=在玩家附近多大半径内持续保持村庄区块载入. 默认: <0>.

config.min_village_distance.label=最小村庄距离
config.min_village_distance.desc=两个村庄之间生成时的最小距离. 默认: <0>.

config.min_village_lonebuilding_distance.label=最小村庄-孤立建筑物距离
config.min_village_lonebuilding_distance.desc=村庄和孤立建筑物生成时的最小距离. 默认: <0>.

config.min_lonebuilding_distance.label=孤立建筑物最小距离
config.min_lonebuilding_distance.desc=孤立建筑物之间生成的最小距离. 默认: <0>.

config.spawn_protection_radius.label=出生点保护半径
config.spawn_protection_radius.desc=出生点附近多大半径内不会生成建筑. 默认: <0>.

config.village_radius.label=村庄半径
config.village_radius.desc=正常村庄的半径(非小村庄). 默认: <0>.

config.min_distance_between_buildings.label=建筑物之间的最小距离
config.min_distance_between_buildings.desc=村庄内两个建筑之间的最小距离. 默认: <0>.

config.village_paths.label=建造村庄小径
config.village_paths.desc=在新村庄中生成道路并且村民会升级它们.

config.max_children_number.label=最大儿童数
config.max_children_number.desc=村庄可拥有的最大儿童数. 默认: <0>.

config.background_radius.label=村庄关系半径
config.background_radius.desc=村庄与其他村庄之间拥有联机的半径 (外交, 贸易, 袭击). 默认: <0>. 

config.bandit_raid_radius.label=强盗袭击半径
config.bandit_raid_radius.desc=强盗会袭击村庄的半径. 默认: <0>.

config.raiding_rate.label=袭击 % 几率
config.raiding_rate.desc=如果几率为100则村庄和强盗会每天晚上都去袭击. 默认: <0>.



config.generate_colour_chart.label=生成颜色图示
config.generate_colour_chart.desc=生成颜色图示在建筑规划中可用.

config.generate_building_res.label=生成资源列表
config.generate_building_res.desc=生成每个建筑所需要的资源列表.

config.generate_translation_gap.label=生成翻译缺口
config.generate_translation_gap.desc=为每个载入的语言生成一份未翻译文本的报告.

config.generate_goods_list.label=生成物品列表
config.generate_goods_list.desc=生成村庄模组中已知物品的列表.

config.valuetrue=是
config.valuefalse=否

config.page.bonus=贡献者奖励
config.page.bonus.desc=为村庄模组做出贡献或捐献的人的奖励 <ret>(翻译, 建筑计划, 对话, 材质, wiki贡献等等.) :<ret>可从村长那里获得一个免费的小房子.

config.bonus_code.label=奖励代码
config.bonus_code.desc=启用奖励的代码. 如果网络连接可用,会自动从因特网上获取.

config.validbonuscode=有效的代码! 奖励已启用.
config.invalidbonuscode=非法代码. 请检查.


tradehelp.title=<0> - 贸易中
tradehelp.goodssold=出售货物
tradehelp.goodsbought=购买货物
tradehelp.buyingprice=收购:
tradehelp.sellingprice=出售:
tradehelp.helptitle=一般的贸易
tradehelp.helptext=你可以在每个商店购买村庄库存的商品.<ret>除了一些 "免费" 的方块 (如道路方块) 或特殊物品 (如权杖),你所购买的产品都是由村民生产且在你<ret>购买后村庄会 "失去" 这些东西. 而不像原版游戏中的村民可无限交易.<ret><ret>村民会生产大部分他们所需要的商品,但是如果你出售给他们则常会帮他们加快村庄的发展.

tradehelp.freeblock=These types of blocks are made for "free" by the village and are therefore available in unlimited quantities.
tradehelp.wood=The villagers produce wood in groves. They use it to build.
tradehelp.stone=The villagers produce stone and glass in quarries. If the village does not have one, it is entirely dependent on you for their needs.
tradehelp.whitewool=White wool is used in some buildings. The villagers dye it automatically if necessary.
tradehelp.clay=The villagers produce bricks with clay from quarries.
tradehelp.genericfood=Access to different types of food helps children grow faster.
tradehelp.genericfoodraw=The villagers cook meat before eating it.
tradehelp.genericfoodsweet=Alcohol and sweets help increase the villagers' chances of conceiving children.
tradehelp.seeds=The villagers use seeds to plant wheat and feed chickens.
tradehelp.carrot=Villagers use carrots to feed their pigs.
tradehelp.feathers=Feathers are used to make arrows.
tradehelp.generictools=Tools of different levels make villagers more effective.
tradehelp.genericweapon=Weapons and armor of different levels make villagers more powerful.
tradehelp.purse=Bourses à deniers can store deniers and keep track of your funds. They are always available.
tradehelp.wand=The wand of summoning allows you to create villages. They are always available.
tradehelp.parchments=Parchments provide information about Millénaire. They are always available.

tradehelp.normanwhitewool=White wool is used in some buildings and is needed to make tapestries in Norman forts.
tradehelp.normantapestrywool=Gray, light gray, black, and brown wools are required by the lady to make tapestries.
tradehelp.normanleather=Norman monks use leather to make books.
tradehelp.normantools=Norman smiths use iron to make Norman weapons and tools of exceptional quality.
tradehelp.normanbooks=Norman monks produce bookshelves with paper and books. They are used in some buildings.
tradehelp.normanalchemy=The alchemist produces basic potions.
tradehelp.normancider=Normans produce cider and calva in taverns from cider apples harvested by loggers. These drinks heal and regenerate the player and help the villagers to have children. Calva also provides a temporary "Strength" bonus.
tradehelp.normantripesboudin=Normans produce tripes and boudins from cows and pigs. These foods nourish the player and help children grow. Tripes also provide a temporary "Regeneration" bonus.
tradehelp.normantapestry=Ladies produce these decorative tapestries from white, gray, light gray, brown, and black wool.
tradehelp.normantimberframes=Norman carpenters produce these timber frames from wood.
tradehelp.normanwheat=Norman villagers make bread and feed their livestock with wheat.

tradehelp.byzantinetools=Byzantine smiths use iron and leather to produce iron tools and Byzantine armours.
tradehelp.byzantinefeta=The Byzantines produce feta cheeses from sheep milk. These cheeses heal and regenerate the player and help the villagers to have children.
tradehelp.byzantinebooks=The Byzantines produce books from wood and leather.
tradehelp.byzantinewine=The Byzantines produce wine from grapes in taverns. The wine heals the player and helps the villagers have children. It also provides a temporary "Resistance" bonus.
tradehelp.byzantinesilk=The Byzantine produce silk and use it to make paintings, icons, and luxurious clothes for the rich Byzantines.
tradehelp.byzantineclothes=The Byzantines produce clothing from wool and silk. They improve the appearance of the villagers who wear them.
tradehelp.byzantinetiles=The Byzantines produce tiles from stone and clay.
tradehelp.byzantinefood=The Byzantines cook the lamb chops and mix them with their feta cheeses to make delicious souvlakis. These foods nourish the player and help children grow. Souvlakis also give back health.
tradehelp.byzantineweapons=Byzantine blacksmiths produce solid, formidable armor from iron and leather.
tradehelp.byzantinewheat=The Byzantine villagers make bread and feed their livestock with wheat.

tradehelp.hinditools=Indian smiths use iron to produce tools and armor.
tradehelp.hindigenericfood=Access to different types of food helps children grow faster. Warning: Indians do not eat beef or pork.
tradehelp.hindigenericfoodsweet=Desserts increase help villagers conceive children. Warning: Indian villagers do not drink alcohol.
tradehelp.hindirasgulla=The Indians produce delicious rasgullas from sugar. They heal and regenerate the player and help villagers have children. They also provides a temporary "Speed" bonus.
tradehelp.hindicurry=The Indians cook vegetarian curries with rice and turmeric as well as chicken curries by adding a chicken. These foods nourish the player and help children grow. Chicken curries also provides a temporary "Fire resistance" bonus.
tradehelp.hindibricks=The Indians leave wet mud bricks in the sun to cook to make dry bricks. You can make them yourself by buying a mould.
tradehelp.hindistatue=Indian sculptors produce these bas-relief of Hindu gods for adorning Indian temples.

tradehelp.japanesegold=The Japanese use gold to decorate some buildings.
tradehelp.japaneseudon=The Japanese cook udons from wheat and chicken. They nourish the player and help children grow. They also provide a temporary "Jump Boost" bonus.
tradehelp.japanesetools=Japanese smiths use iron and leather to produce iron tools and Japanese armor.
tradehelp.japaneseweapons=Japanese blacksmiths produce beautiful armor and formidable swords from iron, leather, and wool.
tradehelp.japanesepaper=Japanese artisans produce paper from rice and use it to make translucent walls.
tradehelp.japaneseframes=Japanese craftsmen produce timber frames from wood to build elegant buildings.
tradehelp.japaneserice=The Japanese use rice to grow and nourish their children, to produce paper, and to ferment sake.
tradehelp.japanesewheat=The Japanese cook wheat to make udons.
tradehelp.japanesethatch=Japanese produce blocks from wheat.
tradehelp.japanesesake=Japanese sake brewers use rice to brew sake. Sake heals and regenerates the player and helps the villagers have children. It also provides a temporary "Water Breathing" bonus.
tradehelp.japaneseikayaki=The Japanse raise squids and grill them to make ikayakis. They nourish the player and help children grow. They also provide a temporary "Water Breathing" bonus.

tradehelp.mayangold=Mayan artisans need gold to produce decorative blocks. They require players to provide the gold for them.
tradehelp.mayanfood=The Mayan people grow corn and make masa (maize tortillas) and wah (by adding chicken) from it. They nourish the player and help children grow. Wah also provide a temporary "Haste" bonus.
tradehelp.mayanobsidian=Mayan artisans produce tools with obsidian sold by the player. These tools are not very effective, but can be enchanted easily.
tradehelp.mayanstonetools=Mayan artisans produce tools and swords from stone as basic tools in the absence of obsidian.
tradehelp.mayanweapons=Mayan artisans make stone swords and leather armour. Obsidian craftsmen can make them more powerful and very enchantable obsidian maces.
tradehelp.mayancocoa=Mayan cocoa farmers harvest cocoa pods and use them to prepare cacauhaa, a chocolate drink. Cacauhaa heals and regenerate the player and helps increase the number of villagers who will have children. It also provides a temporary "Night Vision" bonus.