脚本会从上至下顺序执行，除非碰到跳转.
脚本命令中的括号,引号不能漏掉,不然不会执行.

新增类:
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

更改设置("挂机配置","攻击技能","八卦掌,仙人指路,玉女穿梭") //写入当前帐号配置文件中的设置
  参数1：文本型  节名，为配置文件里的 [挂机配置]  括号里的名称
  参数2：文本型  键名, 为配置文件里的 攻击技能=普通攻击  等号前面的名称
  参数3：文本型  要写入的内容
  返回值：无
  例子：如原来配置文件里内容为：
	  [挂机配置]
          攻击技能=普通攻击	
        运行脚本命令后：更改设置("挂机配置","攻击技能","八卦掌,仙人指路,玉女穿梭")
	  [挂机配置]
          攻击技能=八卦掌,仙人指路,玉女穿梭
  例子：如原来配置文件里内容为：
          [基本配置]
          自动升级=1	
        运行脚本命令后：更改设置("基本配置","自动升级","0")
          [基本配置]
          自动升级=0


寻路1(x,y)     不上坐骑寻路


等待队伍集合()            队长原地等待队员（全部集合后执行下一条）,队员自动跑到队长坐标（跑到坐标后执行下一条）例子：范例-等待队伍集合.txt


整理背包(背包序号)     背包序号0=道具包 1=材料包 2=任务道具包

等待怪物("怪名","地图名",5)       判断该地图名周围有没有为怪名的怪物，有刚执行下一条命令，没有则等待怪物出现。如果不在本地图，则执行下一条.第3个参数为超时时间,如果为-1则无限等待，否则等待N秒后执行下一条命令.

木人寻怪("墨绿木人,黄金木人",96,41,"拈花木人阵","标记:木人阵-完成")    走到坐标96,41 并杀掉寻路过程中遇到的所有叫"墨绿木人,黄金木人"的怪.怪名可以是多个,用英文逗号隔开.在寻路的过程中判断地图,如果地图不等于拈花木人阵，则跳到后面的标记.

自动摆摊()                自动摆摊, 请先设置好摆摊的配置.摆摊号循环摆摊，包里没有物品后自动取仓库，然后继续摆摊，不执行下一条脚本命令。

领周活跃好礼(1)            参数可为:1,2,3。分别对应3个周活跃好礼.

帮派炼金任务(1)            参数可为：0，1。当参数为0时，做一环普通炼金任务，当参数为1时，做一环快捷炼金任务.

珍兽套装拆解("苍狼啸月兽爪·勇")       珍兽套装拆解,详情看范例脚本.

判断怪物状态("卢君逸","天罡霸气","标记:天罡霸气")   判断怪物身上的状态,如有这个状态，则跳转到后面的标记，否则执行下一条脚本命令.第1个参数为怪名，第2个参数为状态名(一个命令只能判断一个状态，如判断多个多写几条命令),第3个参数为要跳转的标记.

判断自身状态("犀牛望月","标记:犀牛望月")   判断自己身上的状态,如有这个状态，则跳转到后面的标记，否则执行下一条脚本命令.第1个参数为状态名(一个命令只能判断一个状态，如判断多个多写几条命令),第2个参数为要跳转的标记.

判断时间("等于",11,30,"标记:刷棋")        判断时间等于11:30跳转到标记:刷棋...第1个参数可为大于，小于或等于。第2个参数为时，第3个参数为分。

自动运镖()    自动押运镖车.

跟随NPC("青铜镖车,白银镖车,黄金镖车",1)     跟随NPC，第2个参数为0时，不判断NPC名上方的文字是否自己的镖车。第2个参数为1时，判断NPC名上方的文字，是自己的才跟随。

领取镖车(1)    接运镖任务时用的命令,参数为1=青铜镖车，2=白银镖车，3=黄金镖车

判断周围NPC("青铜镖车,白银镖车,黄金镖车","小于",1,"标记:运镖-接") 判断周围NPC数量，如果青铜镖车,白银镖车,黄金镖车其中之一的数量大于1,则跳到后面的标记.第二个参数可以是大于,小于,等于.

判断人物血百分比("小于",50,"标记:加血")   当人物血百分比小于50%，则跳转到后面的标记。第一个参数可为大于，小于。。

判断宠物血百分比("小于",50,"标记:加血")   当宠物血百分比小于50%，则跳转到后面的标记。第一个参数可为大于，小于。。

判断怪物距离("关盛","小于",15,"标记:隐身") 当关盛和人物距离小于15米时，则跳到后面的标记，第2个参数可为大于，小于。。此命令只能判断附近大约30米以内的怪。


跟随怪物("关盛")    走到怪物附近后执行下一条命令.

地图寻怪("黑棋子,白棋子,黑棋魂,白棋魂,远古棋魂","珍珑棋局","标记:棋局-完成",50)    用于在棋局，箱子这种连续刷新怪物的小地图中寻怪。自动寻找最近刷新的怪物，并走到能打到怪物的范围内打怪，如果不在第2个参数的地图里，则跳转到标记，第1个参数为怪为，第2个参数为地图名，第3个参数为跳转的标记,第4个参数为超时时间，单位是秒，超时后，会执行下一条命令.

寻怪至隐身("公孙圣",22,32,"生死擂台","标记:完成")     和寻怪差不多，只是这个命令当怪走到人物2米范围内时，人物会自动隐身。

判断提示信息("30/240","标记:做天神殿")    用于判断屏幕中间蓝色提示信息,等于前面的字串则往后执行,否则跳到标记.

判断地图ID("等于",284,"标记:慕容抢小")  主要用于几个同名的地图,当前地图ID可以在定时页面信息里获取.

好友祝福()                      如不加参数，则祝福好友列表里的所有好友。

好友祝福("玩家1,玩家2,玩家3")   参数为玩家名，可写多个，祝福好友

帮派每日任务()                  自动完成帮派每日任务.

帮派聚宝盆任务()                自动完成帮派聚宝盆任务.

杀怪至说话("吴永","红装素裹,黄粱美梦,紫气东来",3)      判断打怪时，怪物说的话。第一个参数为怪名，第二个参数为说话内容，如有多个说话内容，用英文逗号隔开。如果打怪时怪物说话了，并且说话的内容在第二个参数里面有，则跳出打怪并返回说话的内容，并执行下一条命令。第三个参数为在多少句话内查询，比如设3，则为在最近3句话内查询   如：杀吴永 时 吴永说话“红装素裹”，则跳出打怪返回字串“红装素裹”.

取聊天内容("引来了一伙#{_BOSS48}",0,5)   //聊天内容请在数据选项卡内获取,不是游戏中显示内容
第三个参数为在多少句话内查询，比如设3，则为在最近3句话内查询
在最近5条聊天记录里寻找关键字，找到则返回含有关键字的整条内容(如：[系统]：[xxxx]在挖宝时不慎泄漏消息，在龙泉引来了一伙[夺宝马贼]。江湖志士只要去剿灭马贼，就能获得马贼的藏宝！)
如找到多个，则返回最近一条含有关键字聊天内容，没找到则返回空.第二个参数为0时，取1次就返回。为1时，一直到取到含有关键字聊天内容才返回。 

领好友祝福()             好友祝福满后领取.

领活跃好礼(1)            参数可为:1,2,3,4。分别对应4个活跃好礼.

添加好友("玩家1,玩家2,玩家3")   参数为玩家名，可写多个，添加好友

挖藏宝图(1,1,1)              自动挖藏宝图,第一个参数为1则拆分物品满包，为0则不拆分。第二个参数为1则拆分材料包满包，为0则不拆分。第三个参数为是否开宝箱，1为开宝箱，0为不开宝箱。

随机寻路(200,144,10)     在200,144这个坐标10范围内随机寻路.请注意范围，不要设置范围大了随机出来无法到达的坐标.

鲜花施肥("玩家1,玩家2,玩家3")     参数为玩家名，可写多个，给附近属于这些玩家的鲜花施肥.

鲜花收获()                        收获附近属于自己已经成熟的鲜花.

提升宠物悟性()           设置好HOME中扩展选项卡内的提升宠物悟性选项后，自动提升宠物悟性

杀怪至延时("花容",1)     杀花容1秒后返回。第一个参数为怪名，第二个参数为秒数。

判断字串(说话,"红装素裹","标记:红色妖星")  第一个参数为字串，第二个参数为判断内容。如果第一个字串里，有第二个参数的内容，则跳到后面的标记，详细参见 大理杀星 脚本。

寻找马贼(id)                如不填ID,寻找马贼()会自动取聊天内容来判断马贼地图, 如果取到聊天内容马贼刷新地图，则自动跑到马贼地图寻马贼，如果没取到聊天内容马贼刷新。则按马贼坐标配置 挨个寻找马贼并在 寻找过程中取聊天内容。如果填ID,寻找马贼(1)会按照马贼坐标配置 取第1个地图，然后找马贼.

判断门派("峨嵋","标记:峨嵋技能")  如果门派为峨嵋,则跳转到后面的标记.详细请看范例-判断门派.txt 注意：门派的名字不能写错别字.

自动种植()                HOME中设置好种植选项.自动抢地，自动种植，自动收获。

自动漕运(20,0)              自动跑20环漕运.参数为要跑的环数，可为1-20. 第二个参数为0时，不等待打压抬价，为1时，等待打压抬价。

离火炼炉转运()            苏州离火炼炉转运

离火炼炉取石()            苏州离火炼炉取石

百花缘任务()               做一环百花缘任务.

帮派工程任务()             做一环帮派工程任务.

帮派研究任务()             做一环帮派研究任务.

帮派建设任务()             做一环帮派建设任务.

开始强力跟随()            如两个参数都不写，则只在当前地图跟随，如果队长过图后，则停止.

开始强力跟随(1,"大理")    第一个参数为是否跟随过图(0=不跟随过图,1=跟随过图),第二个参数为到了哪个地图停止跟随.

取出("点钢枪",1)          取出存仓中物品,后面数量参数可以省略,省略后为取出全部点钢枪

帮派发展任务()             做一环帮派发展任务.

帮派循环任务()             做一环帮派循环任务.

帮派国防任务()             做一环帮派国防任务.

进帮派()                   任何地图自动进帮.

出帮派("大理")             自动出帮派到大理，参数可以为"大理","洛阳","苏州".

使用群攻技能("技能名")     技能名只能是群攻技能，不需要选中怪就可以使用的攻击技能.

珍兽定点打怪(x,y,"花港毒蜂")            走到坐标x,y人物定点站立，珍兽打死一个怪为止.


设置脚本标记("开始")       参数可以为"开始" 和 "结束". 用于脚本的最前面 和 末尾。配合连续脚本。
			   如启用连续脚本，选择的连续脚本文件 最前面应该有 设置脚本标记("开始") 末尾应该有 设置脚本标记("结束") 

子女天下父母心()           自动子女任务：天下父母心 ，自动判断子女健康，自动判断环数

子女综合素养提升()         自动子女任务：子女综合素养提升 ，自动判断子女健康，自动判断环数

截取NPC对话("诉","的")     截取NPC对话框中"诉" "的" 中间的字符.如NPC对话框中显示为"请告诉洛阳的王德昌",截取后返回
                           "洛阳" 2字.详细用法 参照 日常-捎口信.txt  脚本

寻找武僧(id)               如不填ID,寻找武僧()会按照自动分组配置和藏经阁坐标配置，分组分地图寻找武僧。每组号跑不同地图。
                           如果填ID,寻找武僧(1)会按照自动分组配置 取第1个地图，然后找武僧.



对话("xxx,yyy")           与NPC对话内容..可支持多级对话,并且支持模糊对话,先对话NPC内容为xxx的选项，再对话NPC内容为yyy的选项,中间用英文逗号分隔.
                          也可以 对话("接受") 对话("继续")  对话("完成") 对话("过图确定")

寻找NPC("造反恶贼",50,136,"标记:进反贼")    走到坐标50，136  寻路过程中如果遇到 造反恶贼这个NPC则会 走到NPC旁边并跳转到 后面的标记.


出售宠物("燕子宝宝")                  用于玄武岛出售宠物.

判断周围怪物("颖水狼","大于",1,"标记:狼害-做")    判断周围怪物,如果颖水狼的数量大于1,则跳到后面的标记.第二个参数可以是大于,小于,等于.

点击附近NPC("狐狸笼子")                 用于点击那些点击后没有NPC窗口的NPC。

装备工坊切换(1)                         打开装备工坊后用于切换镶嵌，打孔页面，参数可以为1，2，3

判断金币("等于",10000,"标记:换号")                  判断包内金币，等于10000铜则跳到后面的标记,第一个参数可以是大于，小于或等于。

判断是否有队("否","标记:一个都不能跑-队员进")             判断是否有队,没有队伍则跳到后面的标记.第一个参数可以是 "是" "否"

允许跟随()                                 开启允许组队跟随，不停的检测有没有进入跟随状态，如没有进入跟随状态，有跟随命令发过来则自动点击跟随。在禁止跟随或下                                            号前一直有效.不会影响脚本执行。

禁止跟随()                                 停止允许组队跟随.


新手轻功(x,y)                       使用轻功飞到坐标x,y 坐标不能太远，必须在轻功范围内。


输入新手卡()                        用于输入新手卡号

取下装备(0)                                   取下序号为0的装备.0==武器,1==头盔，2==衣服 3== 手套 4==鞋子 5==腰带 6==戒指1  7==项链, 8=坐骑  9==背包扩包
                                                                10==材料箱子 11==戒指2  12==护符1  13==护符2  14==护腕  15==肩膀   16==时装

高级修理(0)                                   高级修理序号为0的装备.0==武器,1==头盔，2==衣服 3== 手套 4==鞋子 5==腰带 6==戒指1  7==项链, 8=坐骑  9==背包扩包
                                                                    10==材料箱子 11==戒指2  12==护符1  13==护符2  14==护腕  15==肩膀   16==时装


杀怪至空血("怪名")                             将怪物杀到1%的血，然后执行下一条命令。

开启组队申请()                                 开启允许其它号申请入组，不停的检测有没有玩家申请入组，有申请自动同意。在停止组队申请或下号前一直有效.

停止组队申请()                                 停止允许其它号申请入组.

发送自动分组申请()                             根据自动分组配置，给配置中所属队伍其它号，每个发送一次组队申请，方便掉号进组。可以理解为申请入队。

挖矿("铜矿",51,169,"小于",30,"标记:交易")      走到坐标51,169 并挖矿寻路过程中遇到的"铜矿",挖矿前会自动隐身，并且当精力值小于30时，跳转到"标记:交易"
                                               第一个参数是矿名，第二个是X坐标，第三个是Y坐标，第4个是判断类型，第5个是要判断的值，第6个是标记。

使用辅助技能("初级隐遁")                 使用辅助技能，只能使用辅助类的技能,会自动判断技能是否冷却可用.

判断精力("小于","50","标记:xxx")         判断精力，小于50则跳到后面的标记开始执行,第一个参数可以是大于，小于和等于

判断材料包满("标记:挖矿")           如果材料包满了则往下执行,否则跳到后面的标记.

惩凶打图()                       接过惩凶打图任务后,自动做这个任务,必须先接任务.

跑商买进()                       根据外挂上的设置买进跑商物品.必须先打开钱为一.

跑商卖出()                       根据外挂上的设置卖出跑商物品.必须先打开钱为一.

跑城买进("大理")                 如果跑的是主城，跑到主城后，在主城地图会自动打开跑商NPC，并且自动买进.必须先跑到主城.

跑城卖出("大理")                 如果跑的是主城，跑到主城后，在主城地图会自动打开跑商NPC，并且自动卖出.必须先跑到主城.


跑商捐金(10000)                  单位：铜,可远程使用.

打开仓库()                       必须先打开仓库NPC，然后用此命令打开仓库.

出帮()                           必须填写了跑商里的起点和终点城市名.在自己帮和对方帮内都可以使用此命令,跑商状态下会自动跑出帮,非跑商状态下会自动传送到大理.

活跃值换金()                     用活跃值兑换跑商的金钱.可以远程使用.

判断活跃("大于","50","标记:xxx")         判断活跃值，大于50则跳到后面的标记开始执行,第一个参数可以是大于，小于和等于

返回大理城()             使用返回大理技能。

寻找反贼(id)               如不填ID,寻找反贼()会按照自动分组配置和反贼坐标配置，分组分地图寻找反贼。每组号跑不同地图。
                           如果填ID,寻找反贼(1)会按照自动分组配置 取第1个地图，然后找反.

初始化计时器()                                 将计时器清零
计时器加一()                                   将计时器加一
判断计时器("大于",5,"标记:大战万劫谷-删")      判断计时器的值，如果大于5则跳到后面的标记.


基本类:
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延时(2000)                延时等待2000毫秒,1秒=1000毫秒.

跳转("标记:xxx")          改变脚本执行顺序,脚本跳到 标记:xxx 开始执行.

购买("金创药",2)          购买2个金创药.

买满("金创药",20)         如果背包中金创药少于20，则买满20个，如果大于20则不执行.

出售("点钢枪")            出售背包中物品.

使用物品("金创药")        使用背包中物品.

使用任务物品("紫金葫芦")  使用任务包里的物品

抓宠("松鼠宝宝",1)        抓到一只松鼠宝宝为止

召唤宠物("松鼠宝宝")      召唤宠物

收回宠物()                收回宠物

上马()                    上坐骑

下马()                    下坐骑

捡物()                    拾取地面上的物品.

销毁清包()                销毁背包中在不捡物品列表里的物品.

出售清包()                出售背包中在出售物品列表里的物品.

存仓("点钢枪")            存仓背包中物品.

全部存仓()                存仓背包中在存仓物品列表里的物品.

取出("点钢枪")            取出存仓中物品.

全部取出()                取出仓库中在存仓物品列表里的物品.

存钱(10000)               存钱,背包中只保留10000铜,    1金=100银=10000铜

取钱(10000)               取出10000铜,如果是   取钱()  则取出仓库中所有的钱.

回城()                    自动跑回挂机回城点设置的主城.

学习技能("阴阳诀",15)     把阴阳决 这个技能学到15级. 技能名字不能写错.

装备打孔()                装备打孔,详细用法看主线脚本

宝石镶嵌()                宝石镶嵌,详细用法看主线脚本

材料加工()                加工所有可以加工的材料.   一定要学过材料加工技能的号才能使用..  

回城处理()                集成的回城处理,回城后会自动清包，买药，加工，存仓.   也可以自己用脚本命令写回城处理

等待组队()                设置了精确组队再使用此命令.会自动组队，并等待全部组好队.

智能组队()                自动组队，请先设置好组队的配置.

退出组队()                退出当前队伍

自动跑商()                自动跑商，请先设置好跑商的配置.

自动挂机()                自动挂机, 请先设置好挂机的配置.

自动收元宝()              自动收元宝, 请先设置好收元宝的配置.

自动师门()                自动师门任务,暂只支持武当

自动鉴定()                自动到苏州鉴定包内所有可以鉴定的装备.

自动出售非双完美()        自动出售包内所有不是双完美的武器.

加帮(1)                   加入ID为1的帮会。此命令可以远程使用.


打怪类:
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杀怪("蜀道白猿",10)       杀10个名字为蜀道白猿的怪.

寻怪("云中鹤",106,27)     走到坐标106,27 并杀掉寻路过程中遇到的所有叫云中鹤的怪.怪名可以是多个,用英文逗号隔开.

寻怪("反贼喽啰,反贼头目",96,85,"贼寇营地","标记:洛阳买药1")    和上个命令一样,只是在寻路的过程中判断地图,如果地图不等于贼寇营地，则跳到后面的标记.


移动类:
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到地图("大理")            自动走到大理城.

到地图("大理",50,50)      自动走到大理城的50,50坐标.

寻路(50,50)               走到当前地图的50,50坐标.

NPC类:
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打开NPC("赵天师")         自动走到当前地图的NPC名称面前，并打开NPC对话框.

打开附近NPC("赵天师")     先要用寻路走到NPC旁边，然后用这个命令打开NPC.一般用于副本中或是个别用打开NPC命令打不开的NPC.

ID对话(1)                 与NPC对话第一个选项,从上到下为1,2,3...


任务类:
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任务是否接受("第一把武器","标记:第一把武器-接")      判断任务是否接受,如果接受脚本往下执行,否则跳到后面的标记.

任务是否完成("第一把武器","标记:第一把武器-做")      判断已接受的任务是否完成,如果完成脚本往下执行,否则跳到后面的标记.

任务是否交付("第一把武器","标记:第一把武器-交")      判断已完成的任务是否交付,如果交付脚本往下执行,否则跳到后面的标记.

任务打怪("第一次杀怪","高山白猿")                    打怪直到任务完成.

放弃任务("师门任务")                                 放弃任务


采集类:
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采集("杂货车")              采集那种没有捡物对话框弹出的物品.

采摘("武当人参")            采摘那种有捡物对话框弹出的物品.

寻物("武当人参",50,50)      走到坐标50,50 并采摘寻路过程中遇到的所有物品.

任务寻物("师门任务","武当人参",50,50)  走到坐标50,50 并采摘寻路过程中遇到的所有物品.如果过程中师门任务完成了则往后执行

判断类:
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检测地图("武当山","标记:十大门派-做")          判断地图,如果在武当山则往下执,否则跳到后面的标记.

判断物品("金创药","大于",20,"标记:狼害-做")    判断背包中物品,如果金创药的数量大于20,则跳到后面的标记.第二个参数可以是大于,小于,等于.

判断等级("大于",34,"标记:天师的期待(4)-交")    判断人物等级,如果大于34级，则跳到后面的标记.第一个参数可以是大于,小于,等于.

判断道具包满("标记:完美的灰熊皮-交")           如果道具包满了则往下执行,否则跳到后面的标记.

判断任务环数("除恶天劫楼","大于",10,"标记:除恶天劫楼完成")    判断任务的环数,如果大于10,则跳到后面的标记.第二个参数可以是大于,小于,等于. 可以判断 师门和除恶天劫楼，惩凶打图，跑商

判断是否队长("否","标记:一个都不能跑-队员进")             判断是否队长,不是队长则跳到后面的标记.第一个参数可以是 "是" "否"

判断地图("等于","贼寇营地","标记:出反贼")                 判断地图，如果等于贼寇营地 则跳到后面的标记, 第一个参数可以是  等于,不等于

判断队员序号("等于",0,"标记:杀逃窜匪类0")                 判断队员在队伍中的序号,如果序号等于0,则跳到后面的标记,  队员序号为0,1,2,3,4,5

其它类:
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安全时间等待()                                                等待安全时间过完.

开始组队跟随()                                                开始组队跟随，最好跟在等待组队后面用

停止组队跟随()                                                停止组队跟随

更换脚本("自动挂机.txt")                                      更换脚本后并自动运行.

脚本完成()                                                    设置主控上人物状态为脚本完成,并且报警.
 
换号()                                                        自动换号,并且在0：00前不会再登录.

幸运抽奖(0)                                                   幸运抽奖

幸运抽奖完成()                                                幸运抽奖完成





