特效组：400240，即敌人的滞空破绽，震荡躯干伤倍率改为3
气刃的躯干伤响应降低：
Atk_PC组：7600200：削韧倍率250→200，躯干伤15→10，实际躯干伤：30→15
7600210：削韧倍率375→300，躯干伤20，实际躯干伤60→40
7600220：削韧倍率500→400，躯干伤：30，实际躯干伤90→60
对空仙峰脚：躯干伤5→13；实际躯干伤10→25；伤害判定0的部署终点改为56

下面对打击类进行平衡：
叩拜连击拳：躯干伤15/30/45改成20/45/70，背击主削韧所以修改击退距离为2/2/0.6，躯干伤80
仙峰脚回旋踢躯干伤15/20改为30/40，追斩躯干伤从20/20下调为15/15，菩萨脚从30改为50
火舌：消耗纸人数改为1，物理面板27→12，炎面板30→40
两个长枪横扫：7802102和7804102的躯干伤改为60

下面调整苦无和琉璃锈丸
苦无本体：躯干伤改为10
子弹组四个苦无本体：速度从240变成120，再加归航角度30
灵蝶：灵属性面板12→22
琉璃锈丸的面板改为10物理，35灵，穿刺锈丸改为40锐利
伤害组琉璃锈丸全部将灵属性倍率写成和物理一样（毒雾不改）

下面调整不死斩
不死斩所有削韧能力减半

下面是旋风斩
锐利伤害略微提高：
锐利倍率125/175改为150/200
躯干伤10/20改为16/40

下面是鳗鱼胆和樱龙相关问题：
鳗鱼胆3231，玩家的雷属性伤害倍率改为1.5
将该特效复制到3232，将持续时间改为20，雷属性受伤倍率改为1，雷属性伤害倍率改为2.25

鸣种效果：
PC伤害组3530，把物理伤害值（不是倍率）改为1（和油壶3520类似）

赤备灭火粉效果
赤备灭火粉3214的状态ID改成214，关联3219，然后将特效3452复制到3219，时间30/31，灵属性倍率0→1，炎属性倍率1→0，连带改为-1，
分类ID改为0，特效状态改为0，生效条件0改为214，自身炎上积累时的倍率改为0
这样就能实现赤备灭火粉状态下无伤弹刀

药理知识，2到5级，物品掉落从0.2到0.8，5级金钱掉率2,4级金钱掉率1.5
相应的。招财的金钱倍率改为2.5，招物的物品改为0.9，龙泉参拜气球同理

与再战有关：新建特效279999，分类改为0，HP、躯干上限、躯干恢复倍率都为0.6，新建了奖励25114514和25114515，分别为3个雷汞，2个大钱袋

与哼将有关：新建3402到3404，生效条件HP百分比分别为50,25,10，状态ID全部改0，时间3401：30/15.1，其他15/15.1，然后依次连带
3401的所有HP倍率从1.125改为1，躯干伤倍率从1.25改为1.125,
3402:1.125/1.4
3403:1.2/1.25
3404改为HP倍率2.5，攻击的躯干倍率2，弹刀和识破为3.75
中毒药9040的持续时间从39.9改成38
3351和3401修改方法一样
