永真：多了去了不说
居合哥：HP、躯干*2.5、招架时躯干减伤0→25
红眼居合哥：HP、躯干*1.5、招架时躯干减伤0→25
正珏14705100：HP、躯干、躯干恢复速度*1.6，红点+1
	为正珏新建LotParamID11514704：参照《韦驮开发文档》，将12010600复制到11514704，并将第一行ID改成6400（玩家将因此获得两个源之琉璃）
忌手14701005：躯干回复速度60→50
神社枪足14701006：躯干回复速度60→70
AtkParam_NPC：修正孤影回旋踢的击退距离：14700204、1470205的弹和招架击退距离全部-2,1470204/1470205/1470206三个被弹开的躯干伤24变为8
水生的凛：NPCparam中：HP：1434→1004；打击&斧击的HP&躯干受伤倍率：1.15→2.5；灵属性1.5→2；炎属性1→0.6；
	特效230642（怨灵防御）中，所有的0.67均改为0.55，然后将凛的物理攻击倍率和躯干伤倍率改为0.67
	Atk组中的70000130的被弹硬直去掉（我记得原版应该就是没有硬直的）
弦一郎：伤害组改动：71000130：击退距离的弹开和招架：3.42→2.42
	71000390：击退距离的弹开和招架：5.13→3.15
	71000290-71000292，以及71100290-71100292，物理改锐利，具体为32/32/96和64/64/128
	巴流特殊改动：71100321的被弹硬直11/11
七面武士：复制NPC伤害组的2，重命名为10800001，击退距离改为5/5/5，冲击力0→3
	子弹组10800700的伤害组指向10800001
	NPC参数：HP1596——2000，躯干420——500，躯干恢复30——35，韧性改为160——300
老年苇名一心：BehaviorParam里254000210的category从7改为6
	NPC伤害组54000201的Set Docking Edge Variation ID和Set Guard Behavior（与被弹开硬直有关的两个）都改成0
	NPC伤害组的54000210的冲击力改成3，pad1（玩家弹开后的动作）改成0
	NPC伤害组的54000013的弹开击退3.6→3
	NPC参数中的打击、斧击躯干和HP受伤倍率：1→1.15，HP上限：1600→1200，躯干上限：750→600，招架时躯干减伤0→25
	特效组：275430中：HP上限1.2→2，躯干上限1.25，躯干恢复1.2
铠甲武士：NPC参数中：躯干上限：750→1000；躯干恢复：0→60；韧性：200→320；魔法和炎属性HP受伤倍率：0→1；灵属性受伤倍率：0→0.6
	伤害组：11300100的被弹开硬直两条改成0；11300101的Hit1_Radius改成0.6，Hit1_DmyPoly1和2分别改成11和31
	特效组：复制3401，并编号3113100，第一行iconID改成-1，持续时间改为45秒，然后斩、打、刺、斧、射的躯干受伤倍率改为0.7(相当于暗含刚躯效果)，躯干恢复速度0.6
	铠甲武士在NPC参数组中复制一个到11300001，原本受伤为0的改为0.5（雷除外），炎灵翻倍
武士大将：NPC伤害组：10200240的击退距离弹、招架：2.16→2.66；
	10200180/630/650的物理HP伤害1→32，与万血保护有关的两个，防御减伤0→226，最小受伤HP：9999→0
	NPC参数组：松本HP1273→1600、躯干上限600→750；河源田：HP上限1273→1000、躯干上限480→400
七本枪：新建行为组和伤害组210201650和210201610
	其中650从210200650复制，伤害组同样从10200650复制
	610从500复制，击退距离改为3/2.8/3，冲击力改为3
	NPC参数组：斩击、打击、斧击的HP受伤倍率改为0.6，斩击躯干受伤倍率0.8，打击斧击躯干受伤倍率改为1.25
蓑衣苇名小兵：行为组210100200复制到210101200，辨识ID改为10101，其他不变
幻影破戒僧：
	伤害组50000631的被弹硬直2/1改成11/11，冲击力改成4
	NPC参数组HP改成3135，灵属性受伤倍率改为1.25
	
怨恨之鬼：
	Atk伤害组：70200100的被弹硬直改为11/1，冲击力改为4
	70200150的被弹硬直改为11/2
	70200130的被弹硬直改为11/1,131改为11/2，并将131的行为组行为分类6→7
	70200133的被弹硬直改为11/1
	70200191的被弹硬直改为11/2
	所有能被弹断的招式，命中后给玩家添加150411特效（本特效的分类ID改成0，和永真十字斩相同的10秒登鲤）
	具体包括：100/101/105/106/107/109/130/131/133/ 134/140/143/150/180/191/193/250/600/610/615/621
赤鬼：
	NPC参数组：两只赤鬼HP上限均改为2000，躯干上限600，炎属性HP受伤倍率改为0.6
	伤害组50200560和610，增加伤害判定范围1，半径0.3，部署位置12/5
即身护法 韦驮
	参见《韦驮开发文档》
淤加美长老 静
	参见《静开发文档》
鬼形部
	参见《鬼形部开发文档》
巨型忍者 枭
	行为组250600370/340/341三个，复制到250601370/340/341，并将他们第一行中的50600改为50601
	子弹组50601710的纵轴发射角度75→0，范围内重力改为15
	特效组复制3381到3506092，复制106030到3506093，二者持续时间、获取间隔改为0；图标、视觉特效改为-1；前者的所有0.33改为1，后者的magAtkpower改为0；
	两者的连带相关特效改为-1；特效贡献改为0、特效状态(ConditionID)改为0，最后将3506090连带到3506092,3506092连带到3506093，最后一个不连带
	伤害组50601111新增第二个伤害判定位置：半径0.2，伤害判定连线5→10，参考50601230写法
	NPC参数组：躯干恢复速度60→30，斩击HP受伤倍率1→1.35
剑圣 苇名一心：
	子弹组54000830和54000831添加机关伞蓄能107625
	伤害组54000644冲击力2→10
	54000120冲击力6→3
	54000550的前两个判定范围0.2→0.3
	54000520/521/503/720的被弹硬直改为0
	54000671新增伤害判定：范围0.4，位置11和6
	NPC参数组：招架时躯干减伤0→25、躯干660→800
	特效组275400的躯干倍率和躯干恢复倍率都改为0.8
幻影之蝶：
	伤害组50900060、以及50900091和50900200的被弹硬直去掉
	50900010和50900011以及80和81的伤害判定范围0.2→0.4
	50900200的冲击力改为6
	50900060的冲击力改为3
	50900140/150/190的冲击力改为9
	一阶段躯干改为660，毒抗改为200
	二阶段改为540，毒抗改为200，灵属性受伤倍率改为0.6
	NPCthinkparam里15100200/300/400的团队作战效率都从26改成10
赤成珠和居合反参见：《1.6版居合反和赤成珠修改说明》
弥山院圆真：
	参见《弥山院圆真开发文档》
狮子猿&无首狮子猿
	NPC参数组：黑猿的韧性加到200
	特效组：3510070的被削韧倍率4.5→3.5，复制3510901到3510906和3510907，作为新增的信号特效
	3510071的斩击躯干受伤倍率到射击这一列改为0.5
	伤害组：51000500/565/570/571的被弹硬直：11/11，并且弹开击退距离全部改成和招架一样；
	子弹组：51000330，伤害组链接到51000290，命中施加特效增加3510121；51000580增加机关伞蓄能107630；51000630增加机关伞蓄能107622
自建精英：隼
	NPC参数组：复制14500040到14500049，HP改为1273，GetSoul(金钱获取)改为96，躯干改为450，红点数改为2，
	常驻特效18改为241100，最后面的加成等级特效ID改为7902，击杀经验314
	ResoItemLotParamID1改为10000900，ResoItemLotParamID2改成10005900，ResoItemLotParamID3改成10000800,4改成10005800
	NPCThink组：NPCThink组，复制14500000到14500001和14500002，二者的最大回家距离45，回家距离30
	其中14500002的警戒类型改为3600，视距30，听距20，开战距离30；14500001的作战效率改为100
自建精英：赤夜叉 井伊直政
	ItemLotParam：复制隼或者正珏的词条到11117000，第一行改成3211，最后面的数量改成5
	NPCThnik组：复制17000000到17000020，警戒类型改成3600
	NPC参数组：复制17001000到17001001	正式版为1500HP+600躯干+2红点，金钱掉落138→690
	常驻特效18改为241100，最后面的加成等级特效ID改为7902，击杀经验1324→2134，
	常驻特效加一个3147120，模型显示修改：去掉8，去掉20，勾选21，去掉22-24
	ResoItemLotParamID1改为10000900，ResoItemLotParamID2改成10005900，ResoItemLotParamID3改成10000800,4改成10005800
	Atk组：17000303/314改为不可弹断：11/11
蚺蛇重藏：
	NPC参数：蚺蛇重藏10700000和4000韧性：800
	NPC伤害组：10700100/101/120/121/170/180均增加半径0.4，起始位置32/33的伤害判定
	10700121的被弹硬直1/2改为11/11，弹刀击退距离改为2.7
	特效组31070010和31070011改为30秒（毒刀火刀延时）
	