主要针对伤害组进行修改：
5080000：冲击力2→3
50800001：冲击力2→6
50800010：冲击力3→6
50800030：冲击力3→4
50800050：冲击力3→6
50800140：伤害半径变为2.5
50800220：冲击力3→6
50800280：冲击力2→3
50800301：冲击力2→3
50800330：冲击力2→3
50800361：冲击力3→2
50800373：冲击力3→6
50800620：冲击力4→10
50800660：冲击力3→6
50800910：冲击力3→6
50800991：受伤击退3→5；冲击力3→1
然后将50800310复制出来50800320到50800323，冲击力分别为3 2 2 6，HP伤害128 0 0 128，躯干伤18 3 3 18，伤害半径为0.6 0.8 0.8 0.6，自建2和3的伤害判定位置改为12 10→ 23 10，击退距离前三个1 0.9 0.9，第四个4 3.7 3.7，第2/4两个的攻击方向改为2，

然后是NPC参数：
部位1/2/4的HP受伤倍率改为0.5，韧性改为400

最后是镜头
lockCamParam中5080开头的FovYChange全部改为50，第一条*1.1

